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【予告】チャレンジモード段階拡張、新バイボラ武器追加など!
啓示者様の皆さん、こんにちは。 『Tree of Savior Japan』運営チームです。   今回のトピックでは以後のアップデートが予定されている内容についてご紹介させていただきます。     新レイド【白き魔女の森】についての予告は以下のアップデート予告をご覧ください。 【新レイド:白き魔女の森】     ▣その他変更予定事項のご案内     資源争奪戦で[浄化ペンダント]アイテムが追加されます。   資源争奪戦入場時に支給され、資源争奪戦でのみ使用可能です。使用時に高級解除可能なデバフを全て除去します。 (他のアイテム/スキルを使用できない状態からも使用可能。)また、使用後短い時間のあいだ、[状態異常抵抗]バフを付与して高級解除デバフとノックバック/ノックダウンに高確率で抵抗することができます。     アーキストーンを製造することができる[アーキストーンの破片]が追加されます。   アーキストーンの破片はアーキストーンより頻繁に獲得することができます。開発チームでは、これらを通じてアーキストーンの価値を維持させながらもアイテム獲得の楽しさをより沢山感じられるように考慮致しました。(既存のアーキストーンのドロップ率は変更されません。) アーキストーンの破片の獲得場所はほぼアーキストーンと変わらない予定ですが、一部変更が行われる予定です。     ボルタエンブレムを製造することができる[ボルタエンブレムの破片]が追加されます。   傭兵団のコインで交換することができるケドラ商団の不思議なキューブから獲得することができ、ボルタエンブレムの既存の獲得場所は維持されます。     新しいマスターNPCカードが追加されます。       ※本トピックで記述された内容と数値、添付された資料はライブサーバーに適用される際、内容の追加、削除、変更が行われる場合がございます。       ▣チャレンジモードの段階拡張及び難易度「ハード」の追加   1. チャレンジモードの段階拡張   チャレンジモードが10段階まで拡張されます。     より楽しくプレイができるよう、以後のチャレンジモードは1~7段階と6~10段階を選択して入場できようになります。 新しく追加された段階から得られるシルバーと経験値は以前の段階とほぼ同じですが、エピソード12以降地域のエリートモンスターからのみ得られる報酬の獲得確率がより高くなります。     2. チャレンジモード難易度「ハード」の追加   ハード難易度のチャレンジモードは一般のチャレンジモードとは違い、別途の入場券が必要です。 ハード難易度では新しく登場するユニーク等級防具の材料を一定量確定的に獲得することができ、入場及びコンテンツの難易度が全て既存より大きく上昇した分、ハード難易度から獲得した材料からは望む防具を選択して製造することができます。   該当ユニーク等級防具はそれぞれ女神と魔神の名前から由来したものであり、チャレンジモードに特化された能力値又は基本攻撃/召喚系列クラスの性能を大幅に引き上げる効果を提供する予定です。     3. 新規フィールドレジェンド装備の追加   新しく登場する新規フィールドレジェンド装備である「セビノスディスナイ」シリーズは着用レベルが440レベルであり、チャレンジモード5段階~10段階の難易度から材料アイテムである「ブリキナイト」を獲得して製造することができます。   ブリキナイトは以前のプレニウムと違いフィールドからドロップされず、チャレンジ5段階から獲得可能な「ブリキナイトの破片」を集め製造することができます。チャレンジ段階が上がるほどブリキナイトの破片のドロップ率がアップし、チャレンジモード8段階以上からは確定的にドロップされます。   セビノスディスナイ装備はフィールド狩りとチャレンジモード、次元の崩壊地点などのコンテンツに特化された装備であり、PVP地域ではないフィールドでのダメージアップ、移動速度アップ、そしてルーティングチャンスがアップする固有オプションを提供します。     ▣新規バイボラ武器の追加   4everアップデートで追加されたバイボラ武器は特定クラスの一部スキル性能を大幅に強化させる希少なユニークアイテムとして、アイテムのセッティングを楽しめるよう導入されました。しかし、最近のアップデートによってバイボラ武器が追加されたにも関わらず、未だに固有のバイボラ武器が与えられなかった攻撃クラスが残ってあり、今後の6月アップデートでは新規バイボラ武器が追加される予定です。   その一部をこちらのポスティングであらかじめ紹介し、残りの装備につきましては、アップデートの時点に追加で案内させていただきます。     1. バイボラロッド-永久凍土     新規バイボラロッドアイテムである「バイボラロッド-永久凍土」は高い数値の氷属性魔法攻撃力を提供し、クリオマンサーの広域攻撃能力を補うように設計されました。[氷結]デバフを付与するたびにバフを獲得し、獲得したバフを消費してバイボラロッド-永久凍土の専用広域攻撃スキルである[ガスト]を使用することができます。     ガストはキャラクターの前方にいる多数の敵にダメージを与えます。また、クリオマンサーのアイスパイク等のスキルで永久凍土バフを蓄積させると最大4倍ほどのダメージ上昇効果を得ることができます。     2. バイボラダガー-絨毯爆撃   アルディーティのための新規バイボラ武器である「バイボラダガー-絨毯爆撃」はタリオスキルを使用中、周辺に手榴弾を投擲して広い範囲にダメージを与えることができます。これにより、バイボラダガー-絨毯爆撃を取得したアルディーティがチャレンジモードなどの広域ダメージが必要なコンテンツから歓迎されることを期待しております。     3. バイボラダガー-飛刀 「バイボラダガー-絨毯爆撃」とは別途に、ローグのために準備された新規バイボラ武器である「バイボラダガー-飛刀」は、ナイフスローイングスキルを強化するアイテムです。ナイフスローイングスキルを使用後、追加的に短剣投擲を使用することが可能になり、ローグクラスの短所である足りない攻撃スキルの数によるDPS(1秒毎のダメージ比率)の損失をある程度補うことができます。       4. バイボラグレートソード-デュアルソード     新しい両手剣バイボラ武器である「バイボラグレートソード-デュアルソード」はハイランダークラスが使用することができます。高い数値の命中とブロック能力値によりPVPで強さを発揮し特殊オプションもPVPで有用なオプションを提供して、使用者の操作によってハイランダーが小規模バトルで活躍できるように企画されました。       バイボラツーハンドソード-デュアルソードを着用した状態でクロスガードスキルをタイミングを合わせて使用しブロックに成功すると、攻撃者に即時に突撃してカーターストロークスキルの3倍に達するダメージを与えます。クロスガードスキル効果である「硬直」デバフによる移動不可効果も適用されるので、反撃を許した相手に追加のスキル連携を簡単に行うことができます。     5. 既存のバイボラ武器の性能向上予告   新規バイボラ武器追加と一緒に、開発チームでは現在ゲームに適用された既存バイボラ武器に対する性能の向上を準備しております。   バイボラ武器を備えたキャラクターが、類似したクラス組合せで構成されたキャラクターの中で頭角を現わせることができるよう、系列が異なるバイボラ武器間の性能差を緩和させようと企画しております。よって、性能が比較的劣ると判断された一部のバイボラ武器は既存の特殊効果メカニズムが大幅に変更されない範囲で性能が向上される予定です。     ▣ギルドクエスト: スリビナスレアリニューアル   1. リニューアルの背景 ギルドクエスト:スリビナスレアは救済者の皆さまが所属されたギルドの構成員たちと共に全力で攻略して報酬を獲得することができ、ギルドコロニー戦スポットを占領したギルドの場合、封鎖戦モードに参加して順位を競争することができるコンテンツです。   2019年2四半期のアップデート当時、エピソード11を基準にして難易度が策定され一定水準の難易度を維持しておりましたが、エピソード12アップデートが進められるにつれてギルドの全力を試すことができるコンテンツ本来の用途として機能されず、更に封鎖戦モードの弁別力も低下した状況に至りました。   よって、「ギルドクエスト:スリビナスレア」のリニューアルが決定され、難易度と一部ルールが変更され、また報酬も一緒に向上されます。   2. コンテンツ難易度の変更 ギルドクエスト:スリビナスレアの難易度が変更され、変更内容は次の通りです。     ギルドクエスト:スリビナスレア 封鎖戦モード ドラゴンボルタ-Lv 450 450 ドラゴンボルタ-体力 5倍向上 14倍向上 ドラゴンボルタ-攻撃力 約3倍向上 約5倍向上     3. コンテンツ報酬の変更   ギルドクエスト:スリビナスレア難易度の向上により該当コンテンツの報酬も一緒に向上されます。 ギルドクエスト自体の報酬と封鎖戦モードのランキング報酬両方とも向上されます。   4. 最大参加人数変更   最大参加人数が変更されます。 こちらはギルドクエスト:スリビナスレアと封鎖戦全てに適用されます。     既存 リニューアル 最大参加人数 60名 30名     5. 封鎖戦精算改善と変更事項   既存の封鎖戦精算が間欠的に精算されなかった問題を解決し、参加ギルドの情報アクセス及び利便性の向上のため、アップデート以降からは参加ギルドの封鎖戦情報をコンテンツ現況掲示板(F10)からリアルタイムに確認できるように変更されます。   これらを通じて、ギルドマスター職級のユーザーは日曜日午後7時、該当シーズンの封鎖戦が終了されたあと「報酬の受領」ボタンをクリックして報酬を受領することができます。これらにより既存の報酬受領NPCクポルケーゼから該当機能が除去されます。       6. ウルバスのエンブレムの使用方法及びパターンの発動変更 今回のリニューアルを通じてドラゴンボルタのパターンとスキル一部が変更されます。特に、既存パターンの発動条件がドラゴンボルタのHP比率によって発動する方式に統一されます。また、パターン4種の中で1つを200個のウルバスのエンブレムを利用して効果をダウンさせることができます。       既存 リニューアル 君臨 390/420モンスターが周期的に登場。 ドラゴンボルタの体力に比例して 450モンスター及びエリートモンスターが登場。 絶叫 周期的に登場して爆破時に 一定範囲にダメージ。 ドラゴンボルタの体力に比例して登場。 *既存よりダメージ量が約3倍アップ。 遺恨の念 - ドラゴンボルタの体力에比例して登場。 ランダム対象パーティーメンバー全員に 遺恨の念デバフ適用。 復讐の業火 - ドラゴンボルタの体力에比例して登場。 最大ヘイト値を保有したPCの位置に 復讐の業火魔法陣生成。     ▣デザインカット   以前の「開発チームに望む:2月フィードバック」を通じてご案内したデザインカットはヘアスタイルをウィッグのようにアイテム化させた新規商品です。 デザインカットはチーム内で共有が可能であり、ヘアスタイルの様々な色のバリエーションを該当アイテム内に全て含ませております。       ヘアスタイル毎に保有したヘアカラーの種類がそれぞれ異なるため、デザインカットの価格もこれに基づきそれぞれ異なります。 ヘアカラーが適用されない特性を考慮して、その価格水準はウィッグより低めに設定されております。   ヘアカラーの種類 価格 性別 デザインカットとして発売されるヘアスタイル 8種 198TP 男 ノーブルウェーブポニーテール バニーボーイ ツートンダンディカット レトロレイヤード 女 ミステリアスロング サイドポニーテール チョッピーバング ロマンティックバーン 4種 141TP 男 ショートリーゼント 女 おさげ 3種 127TP 男 ツーブロックポニーテール サイドスウィフト ボリュームウェーブ スライトウェービー ウェービーポニーテール バケットハット・アイロンパーマ アイロンパーマ 女 ツインテールシニヨン フレンチボブ ブレイドロング クラシックボブ ツインダンプリングロングウェーブ スナップバックキャップ・ブリッジロングヘア ブリッジロングヘア       デザインカットの発売とヘアスタイルの再発売以降、TreeofSavior(JapaneseVer.)でヘアスタイルの変更方式は次の通りです。     ウィッグ ヘアスタイル デザインカット 着用 可能 不可能 可能 チーム倉庫共有 可能 不可能 可能 ヘアカラー適用 可能 不可能 (購入時に選択した色固定) 不可能 色の変更 可能 不可能 可能 ビューティーショップ割引クーポン適用 不可能 可能 不可能 価格 198TP以上 37TP(スタイル変更) 17TP(ヘアカラーの変更適用) 198TP以下         今回ご案内する内容はここまでです。ありがとうございました!   ※本トピックで記述された内容は今後の開発ポリシーにより、日程及び方向性の変動が生じる場合がございます。  
2020年 06月 22日
トピック
【予告】新レイド:白き魔女の森
  啓示者様の皆さん、こんにちは。 『Tree of Savior Japan』運営チームです。   今回のトピックでは以後のアップデートが予定されている新規レイドに関する案内となります。     ▣新ユニークレイド【白き魔女の森】     「ストーガス高原」の低地帯に位置する狭く小さな道、かつては人々が住んでいた痕跡も残っているが、時が経つにつれ、捨てられていた痕跡は古く錆びました。       高く険しい森の山に人は去り、長い時間が過ぎてグレイシアと共に吹雪が参りました。 グレイシアの怒りとそれを表す雪嵐は静まる様子もなく、段々とその威勢を増しております。     ▣白き魔女の森:魔気に浸食されたプベタ       魔気に浸食されたプベタはグレイシアが雪と氷で生成した魔族です。 彼女がプベタの形状で制作できた理由は「注視者の間接的な影響があってこそ」と推測されております。       魔気に浸食されたプベタは白き魔女の森で注視者の黒い水晶を通してグレイシアの魔力を一番多く承っております。 その分強力でありますが、魔気に浸食されたプベタを倒すことができれば、グレイシアが集めた魔力を分散させることが可能となります。           ▣白き魔女の森:グレイシア   白き魔女の森はまるで迷路のように樹に覆われているため、グレイシアにたどり着くためには険しい山道を通っていかなければなりません。     彼女は[クルセイダー]を積極的に支援していたとある貴族の家の一人娘でした。グレイシアは現在の[クルセイダーマスター]であるゾフィアより少し年下の娘です。そんなグレイシアとゾフィアは、一時といえど実の姉妹のようなかけがえのない間柄でした。   ゾフィアが女神の痕跡を辿るため王国南部に派遣される前日の夜、二人は最後の挨拶と再会の約束を交わしました。 ですが、二人が再会を果たす前に、神樹の日が世界に降りかかりました。   神樹の日、王国の貴族を含め多くの人々が注視者の命令により、魔族に捕らわれてしまいました。 人々の間で混乱が渦巻く中、グレイシアもまた例外ではありませんでした。 グレイシアを含めた多くの人々がクルビナ実験の対象になり言葉では言い表せない程の残酷な経験と苦痛を与えられました。     ある事件により、グレイシアはそこから脱出することができましたが、注視者は彼女に気づかれないよう、裏から監視を続けていました。 注視者は幻覚を用いたりしながら周囲の人間を惑わし、グレイシアが誰かに助けられたり、救われないよう徹底的に孤立させました。クルビナ実験の酷い後遺症と脱出後の孤立感、またいつ捕まるかもしれないという不安はグレイシアの精神を完全に崩壊させました。   思い浮かんだのは、彼女にとって唯一の支えになっていた人物であるゾフィアでした。グレイシアは、ゾフィアを捜しに南に向かいましたが、ストーガス高原を登る道中、寒さに体が凍り、崖から 転落してしまいました。 両足が使えなくなったグレイシアは、崖の下を何日か徘徊し……やがて凍死しました。     ですが、死後でもグレイシアは自由の身になれませんでした。   体内に残っていたクルビナの力はグレイシアを雪と氷の魔族に生まれ変わらせました。 彼女の精神は魔族に変貌した自らの姿を耐えきれる状態ではなかったため、彼女の狂気は自己愛に変質されました。    グレイシアの冷たい狂気と憎悪は自分を救ってくれなかった人間と女神。   ―――――――そして再会の約束を守らなかったゾフィアへ向けられます。       ▣新たなユニーク装備:グレイシアシリーズ       ユニーク装備アイテムのグレイシアシリーズは白き魔女の森でのみ入手することができる特別なアイテムです。既存のユニークレイドアイテムと同様に固定オプションを持っていて、直接使用するか、レジェンド装備に付与するためのイコルとして抽出することも可能です。       ▣白き魔女の森:ユニークレイドクリアイベント       白き魔女の森:ユニークレイドをクリアイベントが進行される予定です。白き魔女の森:ユニークレイドを初めてクリアした時に報酬を獲得することでき(イベント期間中チームごと1回のみ)、[クルセイダーマスター]ゾフィア・エレノーラからレイドクリアをサポートしてくれる[イベント]遠征隊の焚き火を毎日5個獲得することができます。       ▣レジェンドレイド:白き魔女の森   1. 概要   開発チームでは白き魔女の森のレジェンド難易度も準備しております。     レジェンドレイド:白き魔女の森は大幅に増加した体力・攻撃力以外の部分や、ユニーク難易度では気にしなくてもクリアに支障を起こさなかった部分など、対応の重要性が大幅にアップ致します。     またレジェンド難易度に新たに追加されるパターンも存在し、これもまた攻略のカギになるように作用させる予定となっております。       2. 報酬:新規レジェンドレイド装備   「レジェンドレイド:白き魔女の森」では440レベルの新規レジェンド装備セットの「グレイシアレゲンダ」シリーズを獲得できます。   挑戦するレイドの難易度(イージー、ノーマル、ハード)により、難易度に見合う報酬を得ることができ、グレイシアレゲンダ装備を制作できる材料、または完成品のグレイシアレゲンダ装備を確率で獲得することができます。そしてハード難易度では低確率で最大+11まで強化されたグレイシアレゲンダ装備を獲得する場合があります。   新しく追加されるレゲンダ装備はセットアイテム効果とは別途でレイドコンテンツに特化された固有のオプションを持っているため、レイドコンテンツを楽しむ啓示者様には魅力的な選択肢の一つになると思われます。     ※本トピックで記述された内容は今後の開発ポリシーにより、日程及び方向性の変動が生じる場合がございます。
2020年 06月 22日
イベント
【当選者発表】Twitterキャンペーン『ニャン銃士・コスチューム』をGETしよう!
  啓示者の皆様、こんにちは。   この度は2020年06月11日(木)から2020年06月18日(木)23時59分まで開催しておりました 「Twitterキャンペーン『ニャン銃士・コスチューム』をGETしよう!」にご応募いただき、誠にありがとうございます!   いよいよキャンペーン当選者の発表です!         【当選者発表】   キャンペーン報酬 Twitterアカウント ハリネズミの卵 @hatenax2riku ニャンタニャンの痕跡 @Know31123 ニャンタニャン・外見変更専用装備全13種   ‐ニャンタニャンソード ‐ニャンタニャンツーハンドソード ‐ニャンタニャンスピア ‐ニャンタニャンパイク ‐ニャンタニャンメイス ‐ニャンタニャンツーハンドメイス ‐ニャンタニャンボウ ‐ニャンタニャンキャノン ‐ニャンタニャンシールド ‐ニャンタニャンレイピア ‐ニャンタニャンダガー ‐ニャンタニャンロッド ‐ニャンタニャンスタッフ @sm7gw1luLUsCOD9 ニャンタニャンキジトラ/茶トラ男爵コスチューム選択ボックス @thutaroh @Bimoyu @tsugaksk @yotuasipiyo @tubuangomaan ニャンタニャン クロ/ラグドール商人コスチューム選択ボックス @tosahiru88 @RoRoRo_tos @tp_kuronekotei @arvireo @YKYKYKHM ニャンタニャンタキシード/ サバトラ傭兵コスチューム選択ボックス @mamekenelunch @emit0213 @kayupon2256 @mitu38420589 @minakami398 ニャンタニャン・いっしょ!全7種    ‐サバトラといっしょ! ‐クロといっしょ! ‐キジトラといっしょ! ‐茶トラといっしょ! ‐ラグドールといっしょ! ‐アメショといっしょ! ‐シャムといっしょ! @mika_ruku @DEKAPIKO1 @Bellnoulli @pilgrim_wood @o0c0o_s2 ニャンタニャン・ハット全3種    ‐ニャンタニャン キジトラ男爵ハット ‐ニャンタニャン茶トラ男爵ハット ‐ニャンタニャンラグドール商人ハット @rua_tos @taki1012_q @SANdayoToS @mikku_Tos @takosansausage0     以上、28名様を当選いたしました! 啓示者の皆様、ご当選おめでとうございます! キャンペーン報酬につきましては、2020年6月24日(水)に一括配布いたします。 ※2020年7月8日(水)メンテナンス時、バラックのメッセージボックスから一括削除されますのでご注意ください。    
2020年 06月 19日
お知らせ
【コンテンツ統合商店/POPOショップ】ポイント初期化のお知らせ
啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   「コンテンツ統合商店」「POPOショップ」のポイント初期化とラインアップ変更についてご案内させていただきます。     【更新日時】   それぞれポイントの初期化・交換アイテムのラインナップ変更が行われる日付は、以下の通りです。   POPOショップ:7月1日(水)AM 0:00   コンテンツ統合商店:7月1日(水)メンテナンス後~     【POPOショップ】   ・「イベント商品」のランナップが以下のように変更されます。     アイテム [POPOショップ]神秘の書の束(x 100) [POPOショップ]レジェンド強化用カード箱 [POPOショップ]ファモカ試薬瓶箱 II           【コンテンツ統合商店】   ・交換アイテムのランナップが以下のように変更されます。   次回統合商店交換ラインアップ一覧     アイテム 消費ポイント 交換可能 回数 チェリーアイスクリーム吹き出し(90日) 1,200 チーム当たり1個 ブルーベリーアイスクリーム吹き出し(90日) 1,200 チーム当たり1個 ジェスチャー:チンニング 3,000 チーム当たり1個 ジェスチャー:スクワット 3,000 チーム当たり1個 ジェスチャー:ギャングスター 3,000 チーム当たり1個 黒いニャンピアノおもちゃボックス 3,000 チーム当たり1個 白いニャンピアノおもちゃボックス 6,000 チーム当たり1個 モーション絵文字:ディオニス(ガクブル) 700 チーム当たり10個 モーション絵文字:ディオニス(感動) 700 チーム当たり10個 モーション絵文字:ディオニス(憤怒) 700 チーム当たり10個         次回統合商店交換アイテム:プレビュー   ◈ジェスチャー:スクワット     ◈ジェスチャー:チンニング       ◈ジェスチャー:ギャングスター     ◈新吹き出しアイテム 2種   《チェリーアイスクリーム吹き出し》 《ブルーベリーアイスクリーム吹き出し》   ◈新おもちゃアイテム 2種 - 黒いニャンピアノおもちゃボックス、白いニャンピアノおもちゃボックス     使用の際、ネコの長さによって、それぞれ違う音が出るおもちゃです。      ◈新モーション絵文字 3種   《モーション絵文字:ディオニス(ガクブル)》   《モーション絵文字:ディオニス(感動)》     《モーション絵文字:ディオニス(憤怒)》         ※上記の更新予定のラインナップは、ライブサーバー適用時に内容の追加、削除、変更事項がある場合がございます。   啓示者の皆様には、上記についてご留意くださり、アイテムを交換し忘れないよう、ご注意ください。     『Tree of Savior Japan』運営チーム      
2020年 07月 01日
お知らせ
現在確認している問題について【2020/06/18 12:43 更新】
啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   現在以下のような問題を確認しております。   【確認中の問題】   ・サーバーの不安定により、一部の地域・チャンネルが間欠的にサーバーダウンしてしまう現象 問題の修正作業が完了いたしました。 啓示者の皆様に多大なご迷惑とご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 【2020/06/17 19:20 更新】     上記の問題に対するお詫びとして以下のアイテムを配布させていただきました。【2020/06/18 12:43 更新】   ・経験の書:14日×3 ・インスタンスダンジョン倍数トークン ×2      ・有料TPでアイテムを購入しても、購入した分のPOPOポイントが追加されない問題   本日修正パッチを適用させていただきました。 次回メンテナンスの際に、追加されなかった分のポイントを追加させていただく予定です。 啓示者様の皆様にご不便をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願い致します。【2020/06/18 12:43 更新】         現在問題の原因を調査中です。 啓示者の皆様には、ご迷惑とご不便をおかけしますが、問題解決まで今しばらくお待ちいただきますよう、ご理解ご了承の程よろしくお願い致します。     『Tree of Savior Japan』運営チーム    
2020年 06月 18日
イベント
『レティーシャのシークレットキューブ』販売開始!
啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。     2020年6月17日(水)メンテナンス後~2020年7月1日(水)メンテナンス前までの間、6月の『レティーシャのシークレットキューブ』を販売いたします!        
2020年 06月 17日
イベント
『ドタバタ!スタンプツアー~Season2~』イベント開催!【2020/07/03 15:46 更新】
    魔法協会からのミッションイベント復刻!   ミッション達成で報酬をゲットしよう!       啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   2020年6月17日(水)メンテナンス後 より、イベント『ドタバタ!スタンプツアー』を開催いたします!     【イベント期間】   2020年6月17日(水)メンテナンス後~2020年7月15日(水)メンテナンス前まで     【参加対象】​   ・すべてのプレイヤー   ※ スタンプ手帳のミッション状況はチームで共有され、ミッション報酬は1チームにつき1回だけ受け取りが可能です。     【イベント概要】   ・魔法協会NPC「リッカ」と「フロアナ」を通して、スタンプツアーに参加できます。     ▲上段:[クラペダ支部]リッカ 下段:[オルシャ支部]フロアナ   ・チャットウィンドウに/noteを入力することで、スタンプ手帳のUIが表示されます。     ・各ミッションを完了すると、スタンプ手帳UIを通じて報酬と[イベント]女神のルーレットコインを獲得できます。    ※ ミッション1つにつき、1人のキャラクターが報酬を獲得できます。(チームあたり1回)       【スタンプツアー:ミッションと報酬】     カテゴリー/段階 初心者 熟練者 専門家 成長 1番目の転職完了   [イベント]クラス変更券Lv.3 (90日) ×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10 3番目の転職完了 [イベント]クラス変更券Lv.4 (90日) ×1 スキル+特性初期化ポーションパッケージ(14日) [イベント]女神のルーレットコイン×10 レベル450達成   [イベント]未分類神秘の書×3 [イベント]女神のルーレットコイン×10 冒険 エピソード3クリア   女神の彫像 (14日) ×10 祝福が宿った種 (14日) ×10 [イベント]女神のルーレットコイン×10 エピソード7クリア   補給用濃縮HPポーションLV15 ×100 補給用濃縮SPポーションLV15 ×100 [イベント]女神のルーレットコイン×10 エピソード12クリア   [LV.420] 10超越スクロール×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10 冒険2 マップ探査率100%を20回達成   補給用ワープの呪文書×20 [イベント]女神のルーレットコイン×10 コレクションを50個以上完成   [イベント]特性ポイント10,000(14日) ×3 [イベント]女神のルーレットコイン×10 全てのジェミナ女神像と相互作用   [イベント]特性ポイント10,000(14日)×5 [イベント]女神のルーレットコイン×10 強化 6強化以上装備を所持   [イベント]強化シルバー割引クーポン:10万シルバー×10 [イベント]女神のルーレットコイン×10 未鑑定アイテムの鑑定を30回進行   [イベント]サンドラの微細鑑定ルーペ(14日)×10 (取引不可) [イベント]女神のルーレットコイン×10 15強化以上10超越装備所持   [イベント]ルビーの金床×3 [イベント]女神のルーレットコイン×10 強化2 スタンプツアー期間中に超越を1回   [イベント] 3超越スクロール×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に430LV以上装備の再鑑定を10回   [イベント]サンドラの微細鑑定ルーペ(14日) ×5 (取引不可) [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に430LV以装備イコル抽出を3回成功   [イベント]黄金イコル抽出キット×5 銀色のイコル抽出キット×30 [イベント]女神のルーレットコイン×10 戦闘 スタンプツアー期間中にレベルダンジョン3回クリア   インスタンスダンジョン回数初期化券 : 14日×5 インスタンスダンジョン倍数トークン×3 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中にチームバトルリーグ3回勝利   傭兵団のコイン×8,000 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中にレジェンドレイド10回クリア 白カラスの永眠地:レジェンド 蝶木の接線地:レジェンド   [イベント]黄金イコル抽出キット×15 [イベント]女神のルーレットコイン×10 戦闘2 スタンプツアー期間中に防衛戦3回クリア(難易度関係なし)   傭兵団のコイン×1,000 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に防衛戦8回クリア(難易度関係なし)   傭兵団のコイン×5,000 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に防衛戦(難易度:とても難しい)5回クリア   傭兵団のコイン×10,000 [イベント]女神のルーレットコイン×10 挑戦 スタンプツアー期間中にチャレンジモード5段階以上3回クリア   チャレンジポータル生成スクロール(14日)×3 チャレンジモード入場券(1回)(14日)×3 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中にチャレンジモード7段階5回クリア   ルーティングチャンス:500(14日) ×20 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に次元の崩壊地点10段階以上3回クリア   9星ジェム研磨材×3 [イベント]女神のルーレットコイン×10 挑戦2 スタンプツアー期間中に大地の塔を3回クリア   [イベント]特性ポイント10,000(14日) ×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中にフリーダンジョンボス討伐10回クリア   [イベント]イレディアンの避難所アクセサリーの選択ボックス×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に週間ボスレイド1回ダメージ1億以上を3回達成   [イベント]特性ポイント10,000(14日)×10 [イベント]女神のルーレットコイン×10 生活 スタンプツアー期間中に女神の加護イベントに3回参加   [イベント]特性ポイント10,000(14日)×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に街の鍛冶屋で装備を100回修理   最高級緊急修理キット×30 [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に個人商店利用200回   試薬瓶経験値アップ量2倍クーポン(14日) ×5 [イベント]女神のルーレットコイン×10 生活2 スタンプツアー期間中にマーケットでアイテムを1回購入   トークン:1日[プレゼント] [イベント]女神のルーレットコイン×10 ジェムを回す回数30回達成   トークン:7日[プレゼント] [イベント]女神のルーレットコイン×10 スタンプツアー期間中に釣り200回成功   フラミンゴ釣り竿×1 [イベント]女神のルーレットコイン×10     【ミッションオールクリア報酬】   ・スタンプツアー全ミッションをクリアした啓示者様には、[イベント]スタンプツアーミッションクリア記念ボックスが支給されます!       【ウィークリーミッションと報酬】 ・ウィークリーミッションのクリア条件となる進行回数は、ミッションが開放してからカウントされるようになります。 ※以前のウィークリーミッションが未クリアの状態で次の週のミッションが開放されても、先週のミッションクリア及び報酬を獲得することができます。 ※ミッション開放後、進行状況は「/note」UIを通して確認することができます。 ※ウィークリーミッションクリア報酬も「/note」UIを通して受け取れます。         ※注意事項   ・特定の数値に強化/超越されたアイテムを所持していることが条件であるミッションは、[魔法協会]リッカ・フロアナとの会話から「アイテムの強化と超越状態を検査」という選択肢をクリックし、検査を受けることでミッションを達成できます。   ・「強化/超越状態を検査」は、1つのミッションにつき1つのミッション報酬獲得が可能ですが、もし上位ミッション(熟練者・専門家)の達成条件を満たしているアイテムを所持していた場合は、追加で検査を受けることができます。   ・一部のミッションには、マウスカーソルをかざすことで追加情報を確認できるものもあります。   ・「チャレンジモードクリア」ミッションは、チャレンジモードの途中で失敗した場合、ミッション達成されませんのでご注意ください。  例) - チャレンジモード6段階を進行中に失敗した場合、プレイはしても「クリア」したことにはならないため、[チャレンジモード5段階以上クリア]ミッションは達成されない。   ・スタンプツアー参加期間中、進行した回数だけがクリア条件であるミッションは、「/note」UIから確認することができます。   ・週末&バーニング「ファモカの試薬瓶」経験値増加数2倍の効果と試薬瓶経験値アップ量2倍クーポンは重複されません。   ・インスタンスダンジョン倍数トークン(14日)、補給用ワープの呪文書、[イベント]クラス変更券Lv.4 (90日) を除く全ての報酬アイテムは、「チーム倉庫移動可能」「取引不可」アイテムとなります。  ※[イベント]クラス変更券Lv.4 (90日)も取引設定が「すべて不可」アイテムとなります。記載の誤りによりご混乱を招いてしまいましたことをお詫び申し上げます。 【2020/07/03 15:46 更新】   ・[イベント]スタンプツアーミッションクリア記念ボックスは、7月15日(水)のメンテナンス時に削除されます。    
2020年 07月 03日
イベント
『女神のルーレット』イベント開催!
  集めて 回して 報酬をゲット!?   何が出るかは運次第…!     啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   6月17日(水)メンテナンス後より、ルーレットイベント『女神のルーレット』を開催いたします。     【イベント期間】   コイン獲得可能期間:2020年6月17日(水)メンテナンス後 ~ 2020年7月29日(水)メンテナンス前まで   ルーレット導入期間:2020年7月15日(水)メンテナンス後 ~ 2020年7月29日(水)メンテナンス前まで       【参加対象】   ・コインの獲得:すべてのプレイヤー   ・ルーレットの利用:50レベル以上のキャラクター         【イベント概要】   イベント期間中にコンテンツクリア、ログイン時間報酬などで女神のルーレットコインを集め、ルーレットを回しましょう! 7月15日メンテナンス後に設置される女神のルーレットにて、集めた女神のルーレットコインを消費して回すと様々なアイテムをゲットできます。   【スタンプツアーイベントページはこちら】 ※[イベント]女神のルーレットコインは、上記3つの方法を合わせて合計1000個まで獲得できるようになっています。(イベント終了まで合計1000個以上獲得することはできません) ※[イベント]女神のルーレットコインの獲得制限とルーレット利用回数はチームで共有されます。 ※イベント期間中、ゲームへの接続時間が合計1時間経過すると、[イベント]女神のルーレットコイン×10が支給されます。 ※サーバー選択画面・バラック・チームバトルリーグでは、接続時間が累積しません。 ※6月24日(水)メンテナンス後から、コンテンツクリアによる[イベント]女神のルーレットコインの獲得が可能となります。 ※コンテンツクリアによる[イベント]女神のルーレットコイン獲得の詳細については、後日掲載予定の「TOS子イベント」告知をご確認ください。 ※[イベント]女神のルーレットコインは、7月29日(水)メンテナンス時に削除されます。     【ルーレット位置】   クラペダ     オルシャ     フェディミアン       【ルーレット詳細案内】   1.専用UIについて   ・ミニマップ左側に表示されているアイコンを選択すると、女神のルーレット専用UIが表示されます。     ・チャットウィンドウに「/coin」を入力することで、該当のUIを表示させることもできます。   2.女神のルーレットについて   ・[イベント]女神のルーレットコイン10個につき女神のルーレットを1回行えます。 ・ルーレットは最大100回行うことができます。  ※[イベント]女神のルーレットコインと利用回数はチームで共有されます。 ・ルーレットを回す度に、獲得可能なアイテムの最小等級が上がっていきます。   3.女神のルーレット目玉アイテム   ・女神のルーレットから獲得できる報酬の中でも、得に目玉となるアイテムをご紹介します!   女神のルーレット目玉アイテムをご紹介!   ※女神のルーレットから獲得できるアイテム一覧は、下記のアイテムリストをご参考ください。     【女神のルーレット:アイテムリスト】   ・女神のルーレットから獲得できるアイテムは以下の通りです。   アイテム 個数 チーム倉庫移動 マーケット/個人取引 SSS ギルティネウィング 1 O O 小さなギルティネウィング 1 O O ガビヤの翼 1 O O 小さなギルティネ人形 1 O O 小さなガビヤのぬいぐるみ 1 O O サンドラのルーペビッグボックス 5 O X [イベント]ドラコナスアクセサリー選択ボックス 3 O X [イベント]ボルタエンブレム 選択ボックス 3 O X 金ぴかピッグの卵 1 O O SS サンドラのルーペビッグボックス 2 O X 輝くルビーの金床 5 O O 高級黄金の金床ボックスS級 2 O O 月光伝説の武器選択ボックス 1 O X [LV.450]レジェンドエンチャントジュエル 5 O O 輝く10星ジェム研磨材 2 O O レジェンドカード(魔将)選択パッケージ 1 O X S [イベント]ファモカの試薬瓶ボックス 1 X X 輝く黄金イコル抽出キット 20 O X 神秘の書の束(x 10) 1 X X [イベント]特性ポイント10,000 3 O X サンドラの鑑定ルーペ 5 O O サンドラの微細鑑定ルーペ 10 O O [Lv.430] 8超越スクロール 1 O X [イベント]11強10超越バルナ防具選択ボックス 1 O X [イベント]11強10超越バルナ武器選択ボックス 1 O X [イベント]モリングフォニアユニークアクセサリー選択ボックス 1 O X A モリングフォニアユニーク武器選択ボックス 1 O X モリングフォニアユニーク防具選択ボックス 1 O X [イベント]スキアクリプスユニーク武器選択ボックス 1 O X [イベント]スキアクリプスユニーク防具選択ボックス 3 O X 幻想図書館: サウシス9館アクセサリ選択ボックス 1 X X [Lv. 430] 5超越スクロール 1 O X [イベント]黄金イコル抽出キット 10 O X [イベント]サンドラの鑑定ルーペ(14日) 2 O X [イベント]サンドラの微細鑑定ルーペ(14日) 4 O X Lv10強化用カードブック 1 O O 神秘の書のページ 1 O O 黄金の金床 5 O X B 7星ジェム研磨材:14日 3 O X 特性ポイント1,000 3 O X インスタンスダンジョン倍数トークン(14日) 5 X X インスタンスダンジョン回数初期化券 : 14日 5 O X 銀の金床 5 O X 黄金の金床 3 O X [イベント]不思議なルーペ 10 O X [イベント]職人のルーペ 5 O X チャレンジモード入場券(1回) 3 O X 古びた黄金ソケット 1 O X C 特性ポイント1,000 1 O X チャレンジモード入場券(1回) (14日) 1 O X チャレンジポータル生成スクロール(14日) 1 O X 7星ジェム研磨材:14日 1 O X 銀の金床 1 O X プレミアム覚醒石(14日) 1 O X 女神の彫像(14日) 3 O X x8経験の書 1 O X 祝福が宿った種(14日) 3 O X         ※注意事項   ・女神のルーレットUIの[コンテンツ]項目は、6月24日(水)メンテナンス後からご利用いただけます。 ・ルーレットの各等級とアイテムは、それぞれ出現確率が異なり、それぞれの確率にそってアイテムが出現します。 ・女神のルーレットUIから、現在の合計接続時間を確認することができます。  
2020年 06月 17日
イベント
『アシスターアップデート記念イベント』開催!
  アシスター実装記念! 5段階のクエストをクリアして絵文字をゲットしよう!           啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   6月17日(水)メンテナンス後より、『アシスターアップデート記念イベント』を開催いたします。     【イベント期間】   2020年6月17日(水)メンテナンス後 ~ 2020年7月15日(水)メンテナンス前まで     【参加対象】   ・100レベル以上のプレイヤー (1チームあたり1回)       【イベント概要】   啓示者の皆様からのご好評のおかげで、イベント『グリモワールを破け!』が、常設コンテンツとなって帰ってきました!   全5段階のクエストを全てクリアし、キュートな『まるのっくす』絵文字と報酬を受け取りましょう! 【アシスターガイドページはこちら】     ・イベント報酬である「絵文字パッケージ:まるのっくす3種」を使用すると、以下の絵文字を獲得できます。   まるのっくす喜び まるのっくすイライラ まるのっくすレモン         【参加方法】   1. [ケドラ商団員]リーシェを訪ねると、「アシスタークエスト」を開始できます。       2. アシスタークエスト5番目のクエストを完了させます。  対象クエスト:『アシスターと共に(5)』   3.アシスタークエストをイベント期間中にクリアすることで報酬を獲得できます! ※1チームにつき1回だけとなります。   ※イベント終了後も、引き続きアシスタークエストをお楽しみいただけますが、追加報酬を獲得することは出来なくなりますのでご留意ください。 ※登録したアシスターは、チーム単位で共有し、すべてのキャラクターが利用することができます。       【イベント報酬】   ・イベント報酬は、期間中に5番目のクエスト「アシスター共に(5)」をクリアすることで、直接インベントリの方に支給されます。   アイテム名   個数 チーム倉庫移動 マーケット /個人取引 絵文字パッケージ:まるのっくす3種 3 O X 特性ポイント10,000 (14日) 2 O X アシスターカードブック:選択 4 X X アシスターカードブック 1 X X         新コンテンツ『アシスター』を是非お楽しみください!    
2020年 06月 17日
ガイド
アシスター
アシスターとは?   アシスターとは、戦闘において直接的・間接的にサポートをしてくれるモンスターを獲得し、成長させるコンテンツです。 獲得したアシスターは、カジュアルレイド、ヴェルニケの破片ダンジョン、週間ボスレイドで召喚可能です。 召喚されたアシスターが、戦闘を手伝い、成長と組み合わせによってキャラクターの能力値が上昇します。 アシスターは、小さくなったボスモンスターの姿をしており、カードの形で獲得することができます。   ※上記の内容は、アップデートの際に変更される場合もあります。     アシスターの始め方   キャラクターレベル100以上のキャラクターで、クラペダにいるNPC[リーシャ]を訪ねると、「アシスタークエスト」を始めることができます。該当のクエストをクリアすると、アシスター保管箱のロックが解除されます。     ・初回にて保管箱のロック解除に関してのみレベル制限が設けられており、アシスター使用および適用するにあたって、レベル制限はありません。 ・キャラクターの一人がアシスタークエストを完了すると、チームすべてのキャラクターがアシスター保管箱を共有することができます。   ・アシスター保管箱は、ゲーム内でショートカットキー「Alt + T」を押しても確認できます。     ・アシスターの背景色は、固有の性能を等級で表しており、ノーマル・マジック・ユニーク・レジェンドという4種の等級に区分されています。等級によってモンスターの性能にも差があります。   ・アシスターは、種類または等級が同じであるアシスターを3つを調合し進化させることができます。最大☆3まで進化させることが可能です。進化によってはアシスターの画像下にある星の数が増え、ステータスと使用可能なスキルの数も増加します。   アシスターの獲得     アシスターは、アシスターカードブックから獲得可能です。[アシスターカードブック]は、アシスター保管箱のアシスターカードブックのアイコンをクリックすることで使用することができます。     アシスターカードブックから獲得したアシスターは、インベントリに保管されたアシスターカードを使用することで獲得できます。(使用したアシスターカードは消費されます)       ・[アシスターカードブック:選択]はアシスターカードの中から選択した1枚を受け取ることができます。   ・[アシスターカードブック]は、アシスターカード5枚すべてを受け取ることができます。   ・[アシスターカードブック]は傭兵団のコイン商店での交換、もしくはアシスターダンジョンのプレイを通して獲得することが可能です。   ・アシスターは最大30体まで登録可能です。   ・アシスターを除去する場合は、[除去]ボタンをクリックすることで、アシスター保管箱から対象のアシスターの除去が行えます。   アシスターの活用   ・アシスターを活用するためには、別途スロットを登録する必要があり、スロット登録は、保管箱のアシスターを右クリックすることで行えます。 ・アシスターは、等級と進化等級によってそれぞれコストが存在します。スロットに登録する際、該当のアシスターのコストが累積し、自身が保有しているコストを超えると登録できなくなります。   アシスターの等級と進化のレベルに伴うコストは以下の通りです。     ノーマル マジック ユニーク レジェンド ★ 1 2 3 4 ★★ 2 4 6 8 ★★★ 3 6 9 12   最初はコストが21ほど支給され、アシスターダンジョン内の特定のステージをクリアした際にコストが増えていきます。       アシスターの能力   ・スロットにアシスターを登録すると、付加効果が付与されます。該当の効果はキャラくクターと召喚されたアシスターに適用されます。パッシブ効果には、固有パッシブと調合パッシブが存在します。   ・オリジナルパッシブとはアシスターがそれぞれ所有している固有の効果であり、アシスターによって効果の種類や数値がすべて異なります。該当効果は1番目のスロットに登録されたアシスターのパッシブだけが適用され、アシスターの進化等級とレベルに合わせて強化されます。     ・コンビネーションパッシブは登録されたアシスターの組み合わせによって適用される効果のことを指します。同じ種類・属性または等級などが2体以上登録されている場合、効果が適用されます。 同じ属性のアシスターが2体以上である場合は、「等級>進化等級>レベル」の順に組み合わせられる2体を選び適用されます。 効果は組み合わさった2体のレベル・等級・進化等級に合わせて効果が上昇します。   ・アシスターは、カジュアルレイド・ヴェルニケの破片ダンジョン・週間ボスレイドで召喚することで、プレイヤーと共に戦闘することができます。    ※上記の場合、1番目のスロットに登録されているアシスターだけが召喚されます。   ・アシスターを召喚・コントロールするための専用スキルが提供され、アシスタークエストをクリアすると、スキル【共用】タブに追加されます。     アシスターの成長   アシスターは【レベルアップ】【進化】【合成】の3種類の方法で成長させることができます。   ■レベルアップ   キャラクターが経験値を獲得すると、スロットに登録されているアシスターも一緒に経験値を獲得することができます。2体以上登録されてる場合は、登録されたアシスターの数だけ経験値が振り分けられます。     ■進化   同じアシスター3体を消費することでアシスターを進化させることができます。 等級が同じアシスター同士でのみ進化させることが可能であり、進化すると1段階高い進化等級のアシスターを獲得できます。獲得したアシスターのレベルは、進化の際に使用した3体のアシスターの中で一番高かかったレベルが反映されます。     ■合成   同じ等級のアシスターを3体を消費し、同等級のアシスターの中でランダムにアシスターを獲得することができます。一定の確率で1段階高い等級のアシスターを獲得することがあります。     アシスターダンジョン   ・アシスターダンジョンは、所有しているアシスターだけでダンジョンのモンスターを倒していくコンテンツです。   ・ダンジョンは1つの区間ごとに5つのステージが用意されており、各ステージ初回クリアの際には報酬が支給されます。1日1回ボスを倒すことで獲得できる参加報酬もあります。   ※ステージの報酬は月曜日AM06:00に初期化されます。   入場 NPC [オラクルマスター]アポロニア・バルボラ 入場条件 アシスターを1体以上所持 クリア条件 すべてのモンスターを退治 失敗条件 すべてのアシスターの死亡 制限時間のオーバー 制限時間 各ステージごとに3分  
2020年 06月 17日
メンテナンス
スキルバランスパッチノート:2020.06.17 -バージョンアップ
    すべてのクラスを対象に、バランス調整報酬が支給されます。   サポート期間:6/17(水)メンテナンス後 ~ 7/1(水)メンテナンス前 対象クラス:すべてのクラス それぞれの街に位置している[初期化ポイント支援サポート] NPCと会話し、以下の報酬の中から一つ選択することでキャラクター1人につき、1回支給されます。   ・スキル初期化ポーション (14日) ×1 + 特性初期化ポーション (14日) ×1  ※各系統の基礎クラスは、追加でスキルの初期化ポーション(14日)、特性初期化ポーション(14日)が提供されます。   ・クラス変更ポイント1,000 (転職したクラス 1つにつき1,000)  ※各系統の基礎クラスは、スキルの初期化ポーション(14日)、特性初期化ポーション(14日)も提供されます。   ※各系統の基礎クラスは、ソードマン/ウィザード/アーチャー/クレリック/スカウトが該当します。 ※クラス変更ポイントはキャラクターあたり最大3,000まで所持可能です。 ※クラス変更ポイントを既に所持しているキャラクターで報酬を受け取った場合、支給予定のポイントより少ないポイントが支給されることもあります。 ※すでに報酬を1回支給したキャラクターには、クラスを変更をしても追加で支給されません。 ※選択した報酬は復旧/交換が不可能です。           敵に付与する一部デバフ効果がPTメンバーの攻撃にのみ適用されるように変更されました。   ※ ただし、対象の行動を制約する効果や、特定のステータスを強制的にダウンさせる効果など、対象の状態や能力値に直接な問題が発生する場合には、処理が不可能となります。   ・PTメンバーにのみ適用されるように、変更されるデバフは次の通りです。   例1) スロー状態の敵に、特定スキルダメージアップ効果を付与した場合 → 自分または仲間が付与したスロー効果にのみ、適用されます。   例2)レサジーデバフがかかった敵に [魔法陣]、 [範囲持続型] 攻撃ダメージアップ効果を付与した場合 → 自分または仲間に付与したレサジーデバフにのみ、ダメージアップ効果が適用されます。    例3)テイズにかかった敵にエレクトリックショックを使用すると、テイズの持続回数アップ効果は? → 自分が連携したり、同じPTメンバー同士で連携した場合にのみ、テイズの持続回数がアップされます。   例4)[アーツ] ブラインドサイド:集中の効果中 [アウトウィークポイント] にかかった敵のクリティカルの時、ダメージアップ効果は?   → 自分又はPTメンバーが付与した[アウトウィークポイント] デバフにのみ、クリティカルの時ダメージがアップされます。   クラス系列別に特化能力値が変更されました。    能力値 既存 変更 ソードマン ウィザード アーチャー クレリック スカウト ソードマン ウィザード アーチャー クレリック スカウト 最大HP 100 80 85 90 85 100 85 90 95 90 最大SP 60 100 70 80 60 100 100 100 100 100 物理防御力 300 100 100 150 100 200 100 125 150 125 魔法防御力 300 100 100 150 100 100 200 125 150 125 命中 100 100 150 100 100 100 110 140 100 120 回避 100 100 100 100 150 100 100 110 100 150 ブロック 150 100 100 100 100 150 100 100 125 100 ブロック貫通 100 150 100 100 100 100 150 140 100 100 クリティカル発生 100 100 100 100 150 100 125 130 100 150 クリティカル抵抗 100 100 100 150 100 120 100 100 150 100 HP 回復力 120 100 100 120 100 100 100 100 100 100 SP 回復力 100 120 100 120 100 100 100 100 100 100 攻撃速度 100 100 100 100 110 100 100 100 100 110 移動速度 100 100 110 100 100 100 100 110 100 100         バーバリアン   | クリーブ                     1. ツールチップの内容が以前よりも詳しく記載されます。   ▶ クリーブ[クリティカル発生率アップバフが5秒持続]をツールチップの内容に追加。   ドラグーン   |槍熟練:魔法陣破壊   1. 新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成以降習得可能です。ホプライト、カタフラクト、ドラグーン共用特性であり、1レベルマスター特性です。   2. 特性適用時に下記効果が追加されます。   ▶ 移動時に1秒間隔で[魔法陣破壊]バフ1重複。 ▶ 立ち状態で1秒間隔で[魔法陣破壊]バフが1重複減少。 ▶ 10重複が重なるとジャベリン、スティードチャージ、ゲイボルグ使用時に1個の魔方陣を破壊する。   |ドラグーンヘルメット   1.スキル適用条件が変更されます。   ▶ドラグーンスキル → 槍を使用するスキル   |ドラゴンフィアー   1.スキルバフに機能が追加されます。   ▶ダメージ15%アップ   |ドラゴントゥース   1.スキル係数が変更されます。   ▶156+[スキルレベル-1]x26.2 → 265+[スキルレベル-1]x44.2(最高レベル係数552→883)   2.スキルの効果が変更されます。   ▶両手槍を使用時に敵の防御力50%無視 → 両手槍を使用時に敵の防御力25%無視   |ゲイボルグ   1.スキル係数が変更されます。   ▶2460+[スキルレベル-1]x410.2 → 3044+[スキルレベル-1]x507.4(最高レベル係数8202 → 10147)   2.スキル使用時間が変更されます。   ▶ 1.2秒 → 0.8秒   |ドラゴンソアー   1.スキル係数が変更されます。   ▶57+[スキルレベル-1]x9.6 → 129+[スキルレベル-1]x21.5(最高レベル係数191 → 430)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶3 → 2   3.スキル機能が変更されます。   ▶スロー、移動不可の敵の防御力50%無視 → スロー、移動不可の敵の防御力25%無視   4.スキル使用時間が変更されます。 ▶0.8秒→ 0.6秒   |ドラゴンフォール   1.スキル係数が変更されます。   ▶450+[スキルレベル-1]x450.5 → 889+[スキルレベル-1]x889(最高レベル係数2252 → 4445)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶2 → 1     ランサー   |ギガンテマルーシャ   1. スキル係数が変更されます。   ▶ 296+[スキルレベル-1]x297 → 332+[スキルレベル-1]x333(最高レベル係数1484 → 1664)   2.クールタイムが変更されます。   ▶ 40秒 → 20秒   3.「ノックダウンされた敵に対して100%ダメージアップ」機能が削除されます。   |クラッシュ   1.クールタイムが変更されます。   ▶10秒 → 5秒   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶2 → 1   |クインテイン   1.スキル係数が変更されます。   ▶573+[スキルレベル-1]x95.5 → 475+[スキルレベル-1]x79.3(最高レベル係数1910 → 1585)   2.クールタイムが変更されます。   ▶20秒 → 10秒   3.オーバーヒートが変更されます。   ▶3 → 2   4.クインテインを連続で使用すると打撃回数が最大3回まで増加する機能が削除されます。   |クインテイン:とどめの一発   1.特性効果が変更されます。   ▶[クラッシュ]デバフ状態状態の敵に3連打 → [クラッシュ]デバフ状態の敵に4連打   レティアリィ   |トライデントフィニッシュ   1.スキル係数が変更されます。   ▶928+[スキルレベル-1]x154.9 → 1151+[スキルレベル-1]x191.9(最高レベル係数3096 → 3837)   |ダガーフィニッシュ   1.スキル係数が変更されます。   ▶360+[スキルレベル-1]x93.7 → 1226+[スキルレベル-1]x318.1(最高レベル係数1203 → 4088)   2.対象のHPが50%未満の場合、残りの体力が少ないほどダメージが最大350%まで増加される機能が削除されます。   |ブランディールカデナ   1.スキル係数が変更されます。   ▶322+[スキルレベル-1]x322 → 499+[スキルレベル-1]x499.8(最高レベル係数1610 → 2498)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶3 → 2   3.スキル使用時間が変更されます。   ▶1秒 → 0.7秒   |武装解除   1.スキル使用時間が変更されます。   ▶0.7秒 → 0.6秒   カタフラクト   |槍熟練:魔法陣破壊   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベルを300レベル達成した以降に習得可能です。ホプライト、カタフラクト、ドラグーン共用特性であり、1レベルマスター特性です。 ▶ 特性適用時に下記効果が追加されます。 ・移動時に1秒間隔で[魔法陣破壊]バフ1重複。 ・立ち状態で1秒間隔で[魔法陣破壊]バフが1重複減少。 ・10重複が重なったときにジャベリン、スティードチャージ、ゲイボルグを使用時、1個の魔方陣を破壊する。   |アクロバティックマウント   1. スキル適用条件が変更されます。   ▶搭乗専用 → 槍又は搭乗専用   2. スキルを使用時のSP消費方式が変更されます。   ▶搭乗専用スキルのSP25%追加消費 → 5秒間隔でSP30消費   3.スキル係数が変更されます。   ▶5+[スキルレベル]x5 → 20+[スキルレベル]x4(最高レベル係数30 → 40)   |アースウェーブ   1.スキル係数が変更されます。   ▶106+[スキルレベル-1]x17.7 → 142+[スキルレベル-1]x23.7(最高レベル係数353 → 474)     ホプライト   |槍熟練:魔法陣破壊   1.新規特性が追加されます。   ▶ キャラクターレベルを300レベル達成した以降に習得可能です。ホプライト、カタフラクト、ドラグーン共用特性であり、1レベルマスター特性です。 ▶ 特性適用時に下記効果が追加されます。 ▶ 移動時に1秒間隔で[魔法陣破壊]バフ1重複。 ▶ 立ち状態のときに1秒間隔で[魔法陣破壊]バフが1重複減少。 ▶ 10重複が重なったときにジャベリン、スティードチャージ、ゲイボルグを使用時、1個の魔方陣を破壊する。   |シャープスピア   1.最大スキルレベルが変更されます。   ▶ 15 → 5   ▶ 最大レベルが変更されたので、スキルに割り振ったポイントが返還され該当スキルが身取得状態に変更されます。   2.クリティカル時に最終ダメージスキル係数が変更されます。   ▶5+[スキルレベル]x1 → 10+[スキルレベル]x2(最高レベル係数20 → 20)     |フィネストラ   1. 最大スキルレベルが変更されます。   ▶ (10 → 5)   ▶ 最大レベルが変更されたので、スキルに割り振ったポイントが返還され該当スキルが未習得状態に変更されます。   2.クリティカル発生スキル係数が変更されます。   ▶ [スキルレベル]x3 → 15+[スキルレベル]x3(最高レベル係数30 → 30)   3.ブロック貫通スキル係数が変更されます。   ▶ [スキルレベル]x5 → 25+[スキルレベル]x5(最高レベル係数50 → 50)   4.持続時間係数が変更されます。   ▶ 30+[スキルレベル]x3 → 45+[スキルレベル]x3(最高レベル係数60 → 60)   |ピアス   1.スキル係数が変更されます。   ▶ 262+[スキルレベル-1]x43.7 → 498+[スキルレベル-1]x83(最高レベル係数873 → 1660)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶ 5 → 3   3.スキル使用時間が変更されます。   ▶ 0.7秒 → 0.4秒   |ジャベリン   1.スキル係数が変更されます。   ▶ 244+[スキルレベル-1]x40.9 → 323+[スキルレベル-1]x54(最高レベル係数816 → 1079)   2.スキル使用時間が変更されます。   ▶ 1秒 → 0.8秒   |スピアランジ   1.スキル係数が変更されます。   ▶ 309+[スキルレベル-1]x80.1 → 556+[スキルレベル-1]x144.2(最高レベル係数1029 → 1854)   2.デバフ機能が変更されます。   ▶ 突き攻撃に脆弱50% → 槍攻撃に脆弱50%     テンプラー   |バトルオーダーズ ▶ツールチップの説明文から[PVP時にはダメージアップが追加適用されます。]という内容を削除。   ▶ツールチップの説明文に「[オベイ状態で使用可能であり、ライドザホース状態で使用されたとき、味方の広域攻撃比率が1増加されます。」という内容を追加。 ▶ツールチップの説明文の一部を「[ダメージN%アップ、ただし、PVP時にダメージN%増加>ダメージN%アップ、ただし、PVP時にはダメージN%アップに変更」という内容に変更。   |アドバンスドオーダーズ ▶ツールチップの説明文に「[オベイ]状態で使用可能であり、ライドザホース状態で使用したとき周辺モンスターがキャラクターに強制的に威嚇されます。」という内容を追加。     梅花剣士   |梅斬り   1.梅斬りスキルをPVP環境で使用時に梅斬りのキャスティング時間が1秒追加されます。   ▶ キャラクター対象に梅斬りを使用した場合、対象の「開花」デバフ重複数によって連打数が1+[「開花」重複数]回に適用されます。             ウィザード   |レサジー:エンチャントレサジー   1.エンチャントレサジーバフの持続時間が変更されます。   ▶ 60秒 → 30分   シャドウマンサー     |シャドウコンデンセイション   1.スキル係数が変更されます。   ▶826+[スキルレベル-1]x214.2 → 1245+[スキルレベル-1]x322.8(最高レベル係数2753 → 4150)   |インファナルシャドウ   1.シャドウコンデンセイションのダメージが本体に伝わるように変更されます。   ウォーロック #数個のスキルの性能を向上させました。   |悪霊   ▶ 以後、敵が悪霊にダメージを与えることができません。   |インヴォケーション   1.スキル係数が変更されます。   ▶ 291+[スキルレベル-1]x9.7 → 308+[スキルレベル-1]x51.5(最高レベル係数426 → 1029)   |ダークサージ   1.スキル係数が変更されます。   ▶ 127+[スキルレベル-1]x21.4 → 264+[スキルレベル-1]x44(最高レベル係数426 → 880)   フェザーフット #フェザーフットスキルの攻撃属性を闇属性に変更し、他の闇属性のクラスとの組み合わせやシナジーを発揮できるように調整しました。   |スキル属性   1.フェザーフットスキルの属性が変更されます。   ▶ 毒 → 闇     |ウンガドゥンディ:ヘキシング   1.新規特性が追加されます。   ▶ キャラクターレベルが100レベルを達成した以降に習得が可能であり、1レベルマスター特性です。 ▶  特性適用時に下記効果が追加されます。 ・ ウンガドゥンディを使用時、敵にかけるデバフが変更されます。(腐敗 → ヘキシング)     |レヴィテーション:忌々しい血   1.特性適用範囲が変更されます。   ▶フェザーフットスキル → 闇属性スキル   2.特性最大レベルが変更されます。   ▶3レベル → 4レベル   |レヴィテーション:制御   1.新規特性が追加されます。 ▶キャラクターレベルが350レベルを達成した以降に習得が可能であり、1レベルマスター特性です。 ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・物理ダメージに攻撃される代わりに、ミサイル攻撃から追加ダメージを受けないようになります。また、持続時間が30秒延長します。   エレメンタリスト #エレメンタリストがより多くの属性のクラスに影響を与えることができるように[属性マスタリ:エレメンツ]特性を追加し、既存の[炎属性:増幅]特性もこれに合わせて変更しました。   |属性マスタリ:エレメンツ   1.新規特性が追加されます。   ▶ キャラクターレベルが1レベルに達成した以降に習得が可能であり、3レベルマスター特性です。 ▶ 特性適用時に下記効果が追加されます。 ・[スタッフ]、[ロッド]を着用時、キャラクターの炎、氷、雷、地属性の魔法攻撃ダメージが特性レベル毎に3%増加します。   |エレメンツ:増幅   1.炎属性:増幅特性の名前がエレメンツ:増幅に変更されます。   2.特性の効果が変更されます。   ▶ 基本攻撃を含むスキルを使用時、30%確率で炎属性攻撃ダメージが30%アップするバフが5秒間適用 → 炎、氷、雷、地属性を持つスキルを使用時、50%確率で該当属性のダメージが30%アップするバフが10秒間適用   |ヘイル   1.スキル機能が追加されます。   ▶ボス攻撃時にダメージ50%アップ     タオイスト #雷属性クラスとして、雷属性攻撃をより有用に使用できるようにスタッフマスタリが追加され、フィールドボス戦でよりメリットがあるように修正されました。   |ライトニングチャーム   1.クールタイムが変更されます。   ▶ 30秒 → 60秒   2.スキル持続時間が変更されます。   ▶ 30秒 → 30分     |トライディザスター:吸収   1.新規特性が追加されます。   ▶トライディザスターが10レベルを達成した以降に習得が可能であり、1レベルマスター特性です。 ▶ 特性適用時に下記効果が追加されます。 ▶ 護符を設置する代わりに最大11重複まで重なり、炎、氷、雷ダメージがアップするバフを付与します。   |コーリングストーム   ▶[通常攻撃を除く雷攻撃に対してボーナスダメージが適用されます。]という内容がツールチップに追加。   |コーリングストーム:味方   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターが350レベルを達成した以降に習得が可能であり、1レベルマスター特性です。 ▶ 特性適用時に下記効果が追加されます。 ▶ 敵にデバフをかけない代わりにコーリングストーム領域内の味方にコーリングストームバフを付与します。     |スタッフマスタリ:雷   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターがが1レベルを達成した以降に習得が可能であり、3レベルマスター特性です。 ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・[スタッフ]着用時、キャラクターの雷属性魔法攻撃ダメージが特性レベル毎に5%アップします。       クロノマンサー   |ストップ   1.ツールチップ内容がより詳しく変更されます。   ▶ストップ[ダメージ無効及びバフ/デバフ免疫]ツールチップ内容を追加。   テラマンサー   #地属性クラスとして、地属性攻撃を更に有用に使用できるようにスタッフマスタリが追加されます。   |スタッフマスタリ:地   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターが1レベルを達成した以降に習得が可能であり、3レベルマスター特性です。 ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・ [スタッフ]着用時、キャラクターの地属性スキルの最小クリティカル確率が特性レベル毎に2%上昇します。     アーチャー   |後方跳躍   ▶ クォレルシューターのニーリングショット、キャノニアのバズーカ状態で後方跳躍使用が可能となり、使用時にニーリングショット、バズーカ状態が解除されます。   タイガーハンター #それぞれのスキルのダメージ増加効果を簡素化し、追跡と猛獣の目に集中させダメージ増加の連携をより単純化させました。   |猛獣の目   1.クールタイムが変更されます。   ▶20秒 → 50秒   2.スキル持続時間が変更されます。   ▶10秒 → 20+[スキルレベル]x8秒   3.スキルの効果が変更されます。   ▶ボスに与えるダメージ50%アップ、最小クリティカル確率30% → マスケットを使用した攻撃スキル最小クリティカル確率[スキルレベル]x6%アップ   |追跡   1.クールタイムが変更されます。   ▶40秒 → 50秒   2.スキル持続時間が変更されます。   ▶10+[スキルレベル]x4秒 → 20+[スキルレベル]x6秒   3.スキルの効果が変更されます。   ▶貫通射撃ダメージアップ50%、連発射撃クリティカル発生確率30%、奇襲の気絶確率2倍 → マスケットを使用した攻撃スキルダメージ20+[スキルレベル]x6%アップ   |連発射撃   1.クールタイムが変更されます。   ▶10秒 → 20秒   2.スキル係数が変更されます。   ▶433+[スキルレベル-1]x20.1 → 702+[スキルレベル-1]x117.2(最高レベル係数714 → 2345)   3.オーバーヒートが変更されます。   ▶2 → 1   4.スキルの効果が変更されます。   ▶レザー、野獣、ボスに最小クリティカル確率20%、スロー及び移動不可の敵にダメージ50%アップ → 追跡にかかった敵に与えるダメージ50%アップ   |貫通射撃   1.スキル係数が変更されます。   ▶256+[スキルレベル-1]x9.5 → 588+[スキルレベル-1]x98.1(最高レベル係数389 → 1961)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶3 → 1   3.スキルの効果が変更されます。   ▶レザー、野獣、ボスに最小クリティカル確率20%、スロー及び移動不可の敵にダメージ50%アップ → 追跡にかかった敵に与えるダメージ50%アップ     マスケティア #スナイパーズセレニティーを通じてそれぞれの攻撃スキルのダメージ増加連携ができるように調整されました。   |マスケットマスタリ:マスケティア   1.特性が削除されます。   ▶特性に割り振られたポイントが返還されます。   |カバーリングファイア   1.スキル係数が変更されます。   ▶118+[スキルレベル-1]x19.9 → 317+[スキルレベル-1]x52.9(最高レベル係数396 → 1057)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶2 → 1   3,スキルの効果が変更されます。   ▶スロー及び移動不可の敵にダメージ50%アップ → スナイパーズセレニティー状態のときにダメージ20%アップ   |ヘッドショット   1.クールタイムが変更されます。   ▶30秒 → 15秒   2.スキル係数が変更されます。   ▶2097+[スキルレベル-1]x349.6 → 2331+[スキルレベル-1]x388.6(最高レベル係数6991 → 7771)   3.スキルの効果が追加されます。   ▶スナイパーズセレニティー状態のときにダメージ20%アップ   |スナイプ   1.スキル係数が変更されます。   ▶1417+[スキルレベル-1]x1417.3 → 1549+[スキルレベル-1]x1549.3(最高レベル係数7086 → 7746)   2.スキルの効果が追加されます。   ▶スナイパーズセレニティー状態のときにダメージ20%アップ     |ペネトレーションショット   1.スキル係数が変更されます。   ▶305+[スキルレベル-1]x50.9 → 369+[スキルレベル-1]x61.7(最高レベル係数1017 → 1233)   2.スキルの効果が追加されます。   ▶スナイパーズセレニティー状態のときにダメージ20%アップ   |ヴォレーファイア   1.スキル係数が変更されます。   ▶261+[スキルレベル-1]x67.7 → 699+[スキルレベル-1]x181.3(最高レベル係数870 → 2331)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶2 → 1   3.スキルの効果が変更されます。   ▶スロー及び移動不可の敵にダメージ50%アップ → スナイパーズセレニティー状態のときにダメージ20%アップ     クォレルシューター #スキルの性能を向上させました。   |ラピッドファイア   1.スキル使用時、敵対象を貫通するように変更されます。   ▶最大対象数10 ▶ラピッドファイアのチャージ時間によって敵のブロック率がダウンます。(最大50%ダウン)   2.スキル係数が変更されます。   ▶82+[スキルレベル-1]x13.7 → 123+[スキルレベル-1]x20.6(最高レベル係数273 → 411)   3.スキルの効果が追加されます。   ▶攻撃を与えた敵に[ラピッドファイア]デバフ付与、デバフにかかった敵の攻撃を詠唱者がブロックする確率20%アップ、デバフ持続時間10秒     |ストーンショット:シールドブレイク   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターが200レベルを達成した以降に習得が可能になり、5レベルがマスターの特性です。 ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・ストーンショットに当たった敵キャラクターは特性レベル毎に2%確率でシールドが解除されます。 ・SP消費量が30%増加します。   |ティアダウン   1.スキル係数が変更されます。   ▶476+[スキルレベル-1]x23.8 → 11333+[スキルレベル-1]x825(最高レベル係数476 → 11333)   2.スキル範囲が約1.8倍増加します。   3.スキルの最大レベルが1に変更されます。   ▶スキルジェム、ディヴァインマイトは適用可能です。 ▶最大レベルが変更されたので、スキルに割り振られたポイントが返還され該当スキルが未習得状態に変更されます。   |ティアダウン:再設置   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターが200レベルを達成した以降に習得が可能となり、1レベルマスター特性です。 ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・味方、敵の撤去物を分離して、異なる効果を付与します。 ・味方(ティアダウンされたオブジェクトスキルのクールタイム10秒減少)/敵(ティアダウンされたオブジェクトスキルのクールタイム10秒増加)   |ニーリングショット   1.ニーリングショット状態でクォレルシューターの全てのスキルを使用することができます。   2.スキル時間が減少します。   ▶0.5秒 → 0.1秒   |デプロイパヴィス   1.スキル係数が変更されます。   ▶332+[スキルレベル-1]x11 → 2351+[スキルレベル-1]x392(最高レベル係数486 → 7839)     |デプロイパヴィス:準備   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターが200レベルに達成した以降に習得が可能となり、1レベルマスター特性です。 ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・パヴィスの後方にいる場合、一部のクォレルシュータースキルに追加効果が付与されます。 ・スキャッターカルトロップ(20%確率で10秒持続出血デバフ付与)/ストーンショット(命中率50%アップ、クリティカル確率50%アップ)/ニーリングショット(ストーンショットスキルを取得した場合、基本攻撃時に一定確率でストーンショットが発動します)     |デプロイパヴィス:クロスボウ   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターが300レベルを達成した以降に習得が可能となり、1レベルマスター特性です。   ▶特性適用時に下記効果が追加されます。 ・パヴィスを中心に円形80範囲内の味方にバフを付与します。  (弩を必要とするスキルのダメージ20%アップ、着用装備ALLスキル及びマジックアローは除外)     |スキャッターカルトロップ   1.スキルを投げれる範囲が増加されます。   ▶130 → 180   2.空中型の敵も攻撃できるように変更されます。   ポイズンシューター   |パラサイトスロー   1.以後敵が毒虫にダメージを与えることはできません。   2.ツールチップ内容を削除。   ▶クレッシェンドベイン[デバフ適用周期が速くなります。]ツールチップ内容を削除。       マトロス   |ロアー   1.スキル持続時間が変更されます。   ▶45秒 → 30分   2.クールタイムが変更されます。   ▶60秒 → 50秒   |ロアー:クリティカル   1.特性が削除されます。   2.特性が削除されたので、特性に割り振られたポイントが返還されます。   |ファイアアンドラン   1.スキル係数が変更されます。   ▶717+[スキルレベル-1]x119.6 → 1081+[スキルレベル-1]x180.2(最高レベル係数2391 → 3603)   |ボンバーメント   1.[グレネード]デバフにかかった敵にダメージ50%アップ効果が削除されます。   2.スキル係数が変更されます。   ▶341+[スキルレベル-1]x56.9 → 655+[スキルレベル-1]x109.2(最高レベル係数1137 → 2183)   |クラウチングストライク   1.[グレネード]デバフにかかった敵にダメージ100%アップ効果が削除されます。   2.スキル係数が変更されます。   ▶443+[スキルレベル-1]x114.9 → 970+[スキルレベル-1]x251.6(最高レベル係数1477 → 3234)   |キャニスターショット   1.スキル係数が変更されます。   ▶1700+[スキルレベル-1]x1700 → 2786+[スキルレベル-1]x2787(最高レベル係数8500 → 13934)   キャノニア   |特性:デトネーション   1.特性効果が変更されます。   ▶クロース、レザー対象の防御無視20%、プレート対象防御無視40% → キャノニア、マトロススキルで敵を攻撃時に防御力無視25%、ダメージアップ30%   |ニーリングショット:照準砲撃   1.特性が削除されます。   ▶特性が削除されたので、特性に割り振られたポイントが返還されます。   |バズーカ   1.スキル効果が変更されます。   ▶キャノン基本攻撃追加ダメージ50%、キャノンスキルを除いた全てのスキルが使用不可 → キャノンを使用するスキルで攻撃時にダメージ30%アップ、全てのスキルが使用可能。   |キャノンショット   1.スキル係数が変更されます。   ▶603+[スキルレベル-1]x100.6 → 500+[スキルレベル-1]x83.4(最高レベル係数2011 → 1667)     |シーズバースト   1.スキル係数が変更されます。   ▶2321+[スキルレベル-1]x386.9 → 1970+[スキルレベル-1]x328.5(最高レベル係数7737 → 6569)   |キャノンブラスト   1.スキル係数が変更されます。   ▶1535+[スキルレベル-1]x255.9 → 2364+[スキルレベル-1]x394.1(最高レベル係数5117 → 7881)     アバリスター   #誘導矢が発射される条件と方式を改善して他のクラスとの組み合わせのシナジーや、アバリスタースキルの広域攻撃能力を調整しました。また、誘導矢のスキル係数をガイデッドショットと連動させ、ガイデッドショットの成長によって誘導矢も一緒に強化されるように調整しました。     |アバリスター:精密   1.誘導矢発射条件が変更されます。   ▶基本攻撃、アバリスタースキル攻撃で確率的に誘導矢発射 → 弩を必要とするスキル(着用装備全て、マジックアローは除外)によって確率的に誘導矢発射。   |誘導矢   ▶ 敵が誘導矢を回避する確率が25%減少されます。   |ペンワイズショット   1.スキル係数が変更されます。   ▶412+[スキルレベル-1]x68.9 → 267+[スキルレベル-1]x44.7(最高レベル係数1376 → 893)   2.スキルの効果が追加されます。   ▶スキル使用時に[ペンワイズショット]バフが20秒間付与、バフが持続する間に弩を必要とするスキル(着用装備全て、マジックアローは除外)で攻撃時、確率的に誘導矢発射、[アバリスター:精密]特性が活性化中のときには確率が合算されます。即ち、二つの効果が独立的に動作することはありません)   |ペンワイズショット:ショット追加   1.追加SP消費量が変更されます。   ▶200% → 150%   |ガイデッドショット   1.スキル係数が変更されます。   ▶800+[スキルレベル-1]x133.6 → 468+[スキルレベル-1]x103(最高レベル係数2670 → 1910)   2.クールタイムが変更されます。   ▶20秒 → 15秒   3.スキルの効果が追加されます。   ▶[印]が刻まれた敵にガイデッドショットの攻撃が当たると、ターゲットされた敵を中心にして[印]デバフにかかった敵に(最大5名)確率的に追加誘導矢が発射される。   4.誘導矢スキル係数がガイデッドショットのスキル係数に比例してアップするように変更されます。   ▶500% → [ガイデッドショット]スキル係数の30%   |ダークジャッジメント   1.スキル係数が変更されます。   ▶1444+[スキルレベル-1]x374.6 → 697+[スキルレベル-1]x181(最高レベル係数4815 → 2326)   2.クールタイムが変更されます。   ▶15秒 → 10秒   3.スキルの効果が追加されます。   ▶[印]が刻まれた敵にダークジャッジメントの誘導矢が当たると、ターゲットされた敵を中心にして[印]デバフにかかった敵に(最大5名)確率的に追加誘導矢が発射される。     |エスケープ   1.スキルの効果が追加されます。   ▶[印]が刻まれた敵にエスケープが当たると、ターゲットされた敵を中心にして[印]デバフにかかった敵に(最大5名)確率的に追加誘導矢が発射される。   |デッドゾーン   1.スキル係数が変更されます。   ▶170+[スキルレベル-1]x44.2 → 250+[スキルレベル-1]x65.1(最高レベル係数567 → 835)     |シャイニングバースト   1.スキル係数が変更されます。   ▶139+[スキルレベル-1]x139.5 → 298+[スキルレベル-1]x298(最高レベル係数697 → 1490)   2.スキル使用時間が変更されます。   ▶5秒 → 3秒           チャプレン   #ビルドカペラの使用性を上げられる特性を追加し、ビナシオとパラクレートㇲタイムに効果を追加し、敵に近接して基本攻撃で戦うときにメリットを付与。   |ビルドカペラ:悔改め   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル250達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時以下の効果が追加されます。 ・ビルドカペラの神聖属性ダメージ効果が半分のみ適用されます。([スキルレベル]x10%-[スキルレベル]x5%) ・持続時間が30分に変更され、スキルの効果が自身のみの適用となります。 ・カペラを設置する演出が省略されます。   |ビナシオ   1.自分の追加ダメージが[スキルレベルx800]アップします。(ビナシオ:強化特性が適用されます)   |パラクレートスタイム   1.バフ持続中敵を打撃した場合敵の移動速度が[スキルレベルx5%]減少されます。       モンク   #モンクスキルの性能を上げて、物理攻撃クラストのビルド上のシナジーを発揮できるように調整されます。     |金鐘罩   1.スキルの効果が変更されます。 ▶(モンクスキルのクールタイム初期化-モンクスキルで敵を攻撃時[金鐘罩:欠片]バフが最大20重複まで貯まります。 ▶20重複時、[金鐘罩:合]バフが5秒間付与されます。[金鐘罩:合]バフ中、金鐘罩を詠唱すると、30秒間現在の金鐘罩係数ほどすべての物理スキルダメージがアップ[金鐘罩:解放バフが付与されます] ▶金鐘罩、合、解放バフ中には重複されません。   |寸勁   1.スキル係数が変更されます。   ▶307+[スキルレベル-1]x79.7 → 1037+[スキルレベル-1]x269.1(最高レベル係数1024 → 3459)   |弾指神通   1.スキル係数が変更されます。   ▶591+[スキルレベル-1]x153.2 → 2254+[スキルレベル-1]x584.6(最高レベル係数1969 → 7515)   2.クールタイムが変更されます。   ▶25秒 → 15秒   3.オーバーヒートが変更されます。   ▶4 → 1   4.スキルの効果が変更されます。   ▶弾指神通で敵を攻撃した時打属性被害50%増加デバフを10秒間付与 → 弾指神通を使用した場合物理ダメージ20%アップバフが15秒間持続される   |陽光手   1.スキルの効果が変更されます。   ▶クリヴィスの「ディヴァインスティグマ」のデバフが適用されている敵を攻撃した際に2HIT適用 → インクイジターのマレウスマレフィカームのデバフ状態の敵を攻撃した際2HIT適用     インクイジター   #各スキルのダメージ増加効果を簡略化し、[インクイジター:魔力吸収]特性を追加し、他の物理クラスとのシナジーとダメージ増加要素を単純にしました。   |ブレーキングホイール:追加ダメージ |プレーキングホイール:補強   1.ツールチップの内容変更   ▶[ブレーキングホイール:追加ダメージ]と[プレーキングホイール:補強]特性の適用時の追加ダメージの打撃回数をツールチップに追加     |ゴッドスマッシュ   1.スキルの効果が削除されます。   ▶敵の魔法攻撃力5%を自分の攻撃力に持ち込み使用、コンビクションデバフ状態の敵にダメージ60%アップ、鈍器使用時ダメージ30%アップ   2.スキルの効果が変更されます。   ▶敵の防御力50%無視-敵の防御力25%無視     |ペアーオブアングイッシュ   1.スキルの効果が削除されます。   ▶自動で飛んで与えるダメージ50%アップ   |ジャッジメント   1.スキルの効果が変更されます。   ▶使用時周りの敵を悪魔型に変更、ボスを等級により持続時間が異なる。→ 使用時にジャッジメントバフが掛かりバフ中に敵を攻撃した際インクイジターのスキル限定で敵を悪魔型と判定し、クリティカル確率が[10+スキルレベルx2%]上昇、バフ持続時間[30+スキルレベルx6秒]   2.クールタイムが変更されます。   ▶40秒→ 50秒   3.スキルのマスターレベルが変更されます。   ▶10レベル → 5レベル   ▶マスターレベルが変更されスキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。     4.ツールチップの内容変更   ▶ジャッジメント[クリティカル発生率%アップ][クリティカル確率%アップ]に内容変更     |マレウスマレフィカーム   1.スキルの効果が削除されます。   ▶[相手の魔法攻撃力6%xスキルレベル]追加ダメージ適用   2.スキルの属性が変更されます。.   ▶魔法攻撃 → 物理攻撃   3.スキルの係数が変更されます。   ▶476+[スキルレベル-1]x79.5 → 667+[スキルレベル-1]x111.3(最高レベル係数1589 → 2225)   |インクイジター:魔力吸収   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクター1レベル達成後に習得でき、マスターレベル1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・インクイジタースキルで敵を攻撃すると、1重複となる。*周辺の敵に魔法スキルを使用すると、5重複となる。 ・最大50重複までとなり、1重複につき物理ダメージが1.5%アップ。(最大75%増加) ・インクイジター:拷問官とグループ特性であり、どちらかのみを活性化することが可能です。   2.悪魔型に特殊な機能を発揮するスキルのツールチップに[悪魔型またはジャッジメントデバフに掛かった敵]という内容を追加   ▶ジャッジメントスキルは[インクイジタースキル限定]で対象を悪魔型に判定するので、スキル以外のアイテム、カードの効果は適用されない。     ジーロット   #ジーロットのペナルティー緩和に伴い性能が調整されました。   |ファナティシズム   1.スキルの効果が変更されます。   ▶バフ持続中HP回復不可 ▶バフ持続中HP回復効果が80%のみ適用   2.スキルの係数が変更されます。   ▶10+[スキルレベル-1]x5 → 20+[スキルレベル]x4(最高レベル係数80 → 40)   2.クールタイムが変更されます。   ▶30秒 → 60秒   3.スキルの持続時間が変更されます。   ▶15秒 → 30分   4.スキルの効果が削除されます。   ▶プレイグドクターのヒーリングファクターと同時に使用不可   5.スキルのマスターレベルが変更されます。   ▶15レベル → 5レベル ▶マスターレベルが変更されスキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。   |インバーナーブル   1.スキルの効果が変更されます。   ▶[20+スキルレベル]秒間ノックバック・ノックダウン無効 → バフ持続時間中、命中率[25+[スキルレベル-1]x2.5]%(最大50%)アップ     |イモレーション   1.スキルの係数が変更されます。   ▶212+[スキルレベル-1]x35.5 → 733+[スキルレベル-1]x122.3(最高レベル係数709 → 2445)   2.オーバーヒートが変更されます。   ▶2 → 1   |イモレーション:メルとアーマー   1.スキルの効果が変更されます。   ▶自分の防具の物理防御力が特性レベル1につき10%ダウンする代わりに攻撃を受けた敵も同じくダウン → 自分の防具の物理防御力を特性レベル1につき1%%ダウンする代わりに攻撃を受けた敵も同じくダウン   |ビーディアイズ   1.スキルの効果が変更されます。   ▶移動距離[100+スキルレベルx5]/クリティカル発生率[スキルレベルx3%](合計45%) → 移動距離[140+スキルレベルx8]/クリティカル発生率[15+スキルレベルx2%](最大25%)   2.スキルの持続時間が変更されます。   ▶5秒 → 10秒   3.スキルのマスターレベルが変更されます。   ▶15レベル → 5レベル ▶マスターレベルが変更されスキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。     |ビーディアイズ:奇襲攻撃   1.特性機能が変更されます。   ▶与えるダメージが1.5秒間確定クリティカルに適用 → ビーディアイズのバフ持続時間中、最小クリティカル率15%上昇   |ファナティックイリュージョン   1.スキルの係数が変更されます。   ▶180+[スキルレベル-1]x36 → 420+[スキルレベル-1]x108.9(最高レベル係数504 → 1400)   |エンファシストラスト   1.スキルの係数が変更されます。   ▶208+[スキルレベル-1]x208.8 → 384+[スキルレベル-1]x385(最高レベル係数1043 → 1924)       ドルイド   |物理型ステータス:ドルイド   1.特性の効果が追加されます。   ▶スキル属性を [物理]→[打属性] に変更   |ドルイド:ウルフスピリット   ▶以後は特性効果は、[ライカンスロピー:獣人化]が適用している間だけ効果を得るようになります。   |コルタスマタ   1.スキルの効果が追加されます。   ▶ライカンスロピー:獣人化状態のときダメージ100%アップ   |ライカンスロピー   1.スキルの攻撃属性が[魔法]に変更されます。   2.一部スキルの効果が削除されます。   ▶1秒当たりSP消耗、ヘイト値アップ、クリティカル発生アップ   3.引っ掻き攻撃機能が変更されます。   ▶係数:269、広域攻撃比率:3→係数:732、広域攻撃比率:6、防御力無視20%追加   4.切り裂き攻撃機能が変更されます。   ▶係数:146、広域攻撃比率:3-係数:1535、広域攻撃比率:6、防御力無視30%追加   5.ワイルドブレス攻撃機能が変更されます。   ▶係数:86、広域攻撃比率:3-係数:1662、広域攻撃比率:10、防御力無視50%追加   6.雄叫び攻撃機能が変更されます。   ▶係数:359、広域攻撃比率:3-係数:18720、広域攻撃比率:6、防御力無視20%追加     |ライカンスロピー:獣人化   1.ダメージアップ係数が変更されます。   ▶魔法:[スキルレベル]x6、物理:[スキルレベル]x4→[スキルレベル]x8   2.クリティカル発生係数が変更されます。   ▶[スキルレベル]x10→[スキルレベル]x3   |ストレアトロフ   1.移動中のスキル仕様が可能となります。     巫女   |護符製造   1.特性が削除されます。   ▶特性が削除され特性に投資したポイントが返却されます。   |御幣   1.クールタイムが変更されます。   ▶12秒→20秒   2.スキルの係数が変更されます。   ▶123+[スキルレベル-1]x4.1 → 1157+[スキルレベル-1]x192.9(最高レベル係数180 →3857)   3.スキル効果に[精神崩壊]デバフが追加されます。   ▶重複・更新不可、受ける魔法被害が[解除されたバフの数x10]%アップ、10秒持続   4.スキル効果に[精神回復]バフが追加されます。   ▶重複・更新不可、受ける魔法被害が[解除されたデバフの数x10]%アップ、10秒持続     |破魔矢   1.クールタイムが変更されます。   ▶35秒 → 20秒   2.スキルの係数が変更されます。   ▶220+[スキルレベル-1]x11.5 → 685+[スキルレベル-1]x114.4(最高レベル係数381 → 2286)   3.スキル効果が追加されます。   ▶スキル的中時に対象が[スキルレベルx2]%クリティカル抵抗ダウン 4.破魔矢とエンティティの連携効果が調整されます。   ▶既存:破魔矢魔法陣が周辺にある状態でエンティティ使用時に周辺の敵4名に増幅された破魔矢魔法陣を召喚 ▶変更:破魔矢魔法陣が周辺にある状態でエンティティ使用時に破魔矢魔法陣が増幅された破魔矢魔法陣に入れ替わります。   #破魔矢の係数が強化され、破魔矢で比較的簡単に高ダメージを与えることができる点を調整するため、破魔矢とエンティティの連携要素を調整します。       |拍手   1.スキル効果が追加されます。   ▶影響を受ける設置物のダメージが[スキルレベルx2]%アップ   |掃除   1.スキル効果が追加されます。   ▶浄化地域では一般解除が可能なデバフ無効   2.スキル効果を増加させる魔法陣スキルレベルが変更されます。   ▶+1レベル → +2レベル   |おみくじ   1.最大スキルレベルが変更されます。   ▶15 → 1 ▶マスターレベルが変更されスキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。   2.クールタイムが変更されます。   ▶15秒 → 100秒   3.スキルの効果が変更されます。   ▶各効果が登場する確率は25%   |大吉:名誉   ▶物理、魔法攻撃力20%+[スキルレベル-1]*2%アップ     |大吉:所望   ▶ブロック貫通、命中、クリティカル発生200%+[スキルレベル-1]*20%アップ   |大吉:安全   ▶ブロック、回避、クリティカル抵抗200%+[スキルレベル-1]*20%アップ   |大吉:健康   ▶受ける物理、魔法被ダメージ50%+[スキルレベル-1]*5%ダウン     |おみくじ:強化   1.特性効果が変更されます。   ▶おみくじバフの持続時間が[特性レベル]x0.5%アップ、最高レベルで10%追加アップ ▶[アーツ]おみくじ:金銭運バフには強化特性効果が適用されません。     |おみくじ:金銭運   ▶ルーティングチャンス500アップ       |[アーツ]おみくじ:金銭運   1.特性効果が変更されます。   ▶[おみくじ]スキルに[大吉:大当たり]バフが追加され、スキル使用時に基本的に[おみくじ:金銭運]バフが適用。各くじの登場確率は25%から20%に変更。 ▶詠唱者がパーティーにいない場合でも金銭運バフが維持されるように変更。 ▶おみくじ:金銭運バフが地域移動及びパーティー脱退時にも消えないように変更。     |大吉:大当たり   ▶1分間装備したアイテムの耐久性が減少しません。 ▶バフの使用者がパーティーを脱退するか、接続を終了すれば20-30秒の猶予期間を持ち、時間が過ぎればバフが消滅します。     |神楽   1.スキル使用方法が変更されます。   ▶チャネリング → 0.5秒キャスティング   2.スキルの適用方式が変更されます。   ▶使用後、影響範囲の敵に15秒間持続[魔法攻撃で受けたダメージ[スキルレベル]*10%アップ]デバフを付与       サドゥー   |プラーナ   1.スキルの効果が変更されます。   ▶最小魔法攻撃力比例追加ダメージ,[50+[スキルレベル]x3]、最小クリティカル確率[スキルレベル]x3%アップ → 魔法ダメージ[20+[スキルレベル]x5]%アップ、クリティカルダメージ[15+[スキルレベル]x3]   2.クールタイムが変更されます。   ▶60秒-50秒   |エクスプロージョン   1.スキルの係数が変更されます。   ▶1231+[スキルレベル-1]x205.3 → 1473+[スキルレベル-1]x245.3(最高レベル係数4105 → 4910)   |ヴァシタシディ   1.スキルの係数が変更されます。   ▶3193+[スキルレベル-1]x828.1 → 3866+[スキルレベル-1]x1022.3(最高レベル係数10645 → 12887)     エクソシスト   |グレゴレート   1.スキルの効果が変更されます。   ▶敵に神聖属性に与えるダメージ[スキルレベル]x2%アップ ▶15秒間自身に「魔法によるダメージが30+[スキルレベル]x3%アップする」バフを付与       カバリスト   |ゲマトリア   1.スキルが削除されます。   ▶スキルが削除されスキルに投資したポイントが返却されます。   |アインソフ   1.スキル効果が追加されます。   ▶スキル使用時に増加するHP数値分HPを回復(アインソフ持続中2秒ごとに対象のHP回復力+キャスターのHP回復力数値分回復)   |メルカバ   1.スキル効果が追加されます。   ▶ボスモンスターに的中時、10秒間[スキルレベルx3]%ボスのダメージダウン     |ナハシ   1.スキル効果が追加されます。   ▶魔法陣上のパーティーメンバーは敵を攻撃時に[キャスターのHP回復力数値]分回復   |ゲブラ   1.回数機能が削除され、スキル持続時間が[スキルレベルx5]秒に適用されます。   ▶ボスモンスターには持続時間、ダメージアップが半分だけ適用   2.これからは、対象に適用された数字分だけダメージがアップます。(Ex.ゲブラ4-ダメージ40%アップ)   3.対象はボスモンスターの場合、スキルでゲブラの対象を30回攻撃するごとに該当スキルのクールタイムが初期化されます。 4.スキルクールタイムの初期化効果が変更されます。   ▶既存:ゲブラにかかったボスモンスターを30回(パーティーメンバーを含む)攻撃した場合、攻撃したスキルのクールタイム初期化。 ▶変更:ゲブラにかかったボスモンスターを30回(パーティーメンバーそれぞれ)攻撃した場合、それぞれの攻撃したスキルのクールタイム初期化。   ※ゲブラによって最も最も最近にスキルクールタイムが初期化されたスキルはゲブラの初期化カウントで除かれクールタイムが初期化されません。 #ゲブラを通じてスキルクールタイムを初期化する効果がソロプレイとパーティープレイで効率が偏っていた部分を緩和し、効果が強すぎた部分を調整します。 #さらに、スムージー打撃がゲブラ初期化回数に含まれ、スムージースキルのクールタイムが初期化される現象も一緒に修正されます。 #最も最近クールタイムが初期化されたAスキルはゲブラカウントを発動させず、Bスキルが初期化されるとBスキルはゲブラカウントを発動させることはできませんが、Aスキルは可能状態になります。すなわち、最悪の場合、全体スキルで一つのスキルのみゲブラカウントを発動させない状態が継続されます。     |セフィロトの樹   1.聖水の消費量が変更されます。   ▶10個 → 1個   2.回復周期が変更されます。   ▶0.5秒 → 1秒   3.スキル効果が追加されます。   ▶魔法陣上の対象が受けるダメージが20%ダウン       クリヴィス   |メルスティス   1.デバフ重複ごとの防御力減少効果が削除されます。   2.スキル効果が追加されます。   ▶[メルトダウン]が適用された敵に重複された敵に重複1ごとにクリヴィスのスキルダメージ10%アップ   3.スキル持続時間が変更されます。   ▶60秒 → 45+[スキルレベル]x9秒     |ディヴァインスティグマ   ▶デバフが適用された敵を倒した際に力、知能が増加効果が削除されます。     |ディヴァインスティグマ:持続時間   1.特性が削除されます。   ▶特性が削除され特性に投資したポイントが返却されます。     |ザルチャイ   1.クリティカル抵抗減少効果が削除されます。   2.最大スキルレベルが変更されます。   ▶15 → 5 ▶マスターレベルが変更されスキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。   3.物理クリティカルダメージアップ係数が変更されます。   ▶[スキルレベル]x1 → 15+[スキルレベル]x3   4.魔法クリティカルダメージアップ係数が変更されます。   ▶[スキルレベル]x2 → 15+[スキルレベル]x3     |ダイノ   ▶最小クリティカル率アップ効果が削除されます。     |ダイノ:増幅   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・[ダイノ]バフ適用中にメージが[10+[スキルレベル]x2]%増加されます。     |物理型ステータス:クリヴィス   1.特性効果が追加されます。   ▶スキル属性が[物理]に変更:ザイバス、ディヴァインスティグマ         パードナー   |ディスぺラー制作   1.特性が削除されます。   ▶特性が削除され特性に投資したポイントが返却されます。   |シモニ―:リカバリー   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル1レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・周囲の範囲内の味方に掛かっている一般解除可能なデバフを一つ解除します。 ・スキルにクールタイム15秒付与、300レベル基準SP消耗が90に適用されます。     |デカトㇲ   ▶スキル使用条件である「シルバー消費」が削除されます。       パラディン   |魔法型ステータス:パラディン   1.特性効果が追加されます。   ▶スキル属性が[魔法]に変更   |ストーンスキン   1.魔法攻撃に対する被ダメージ数値が変更されます。   ▶[スキルレベル]x0.4% → [スキルレベル]x0.65% ▶「ストーンスキン:アイアンスキン」「ストーンスキン:マジカルオーラ」の特性を活性化させると、「ストーンスキン」のスキル係数にも適用されるようになりました。     |ストーンスキン:アイアンスキン   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル1レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・物理攻撃に対するダメージのみ、[スキルレベル]x1.3%につきダウンさせます。 ・[ストーンスキン:マジカルオーラ]とグループ特性であり、どちらかのみを活性化することが可能です。   |ストーンスキン:マジカルオーラ   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル1レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・魔法攻撃に対するダメージのみ、[スキルレベル]x1.3%ダウンさせます。 ・[ストーンスキン:アイアンスキン]とグループ特性であり、どちらかのみを活性化することが可能です。   |バリア:マイト   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・ノックバックと魔法防御力アップ効果の代わりに、物理ダメージが[スキルレベル]x6%アップします。 ・[バリア:リーリザスビガー]とグループ特性であり、どちらかのみを活性化することが可能です。   |バリア:リーリザスビガー   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・ノックバックと魔法防御力アップ効果の代わりに、魔法ダメージが[スキルレベル]x6%アップします。 ・[バリア:マイ]とグループ特性であり、どちらかのみを活性化させることが可能です。     |レジストエレメンツ:エンハンシード   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル100レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ▶炎、氷、雷、毒、地属性の抵抗が上昇する代わりに神聖、念、炎、氷、雷属性ダメージが[スキルレベル]x2%アップします。     |デモリション:狂乱   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・デモリションスキルのダメージが50%ダウンし、攻撃的中時に一定半径のパーティメンバーに10秒間持続する[スキルレベル]x3%の物理スキルダメージアップバフを付与します。     |リストレーション:スピリット   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル1レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・リストレーションバフがHPの代わりにSPを[スキルレベルx30]回復します。   |サンクチュアリ:リリース   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル100レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・スキル使用時に必要な聖水が20個に増加します。 ・サンクチュアリ内部の見方の物理/魔法防御力が[スキルレベル]x5%増加され、デバフ無効状態になります。 ・[サンクチュアリ:リバティー(物理)][サンクチュアリ:リバティー(魔法)]とグループ特性で、三つの中でどちらかのみを活性化することが可能です。     |サンクチュアリ:リバティー(物理)   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル100レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・スキルが対象にキャストする方式に変更されます。 ・対象の物理防御力が[スキルレベル]x5%アップし、デバフ無効状態になります。 ・バフ持続時間は15秒で、一度バフが適用された対象は20秒間サンクチュアリ:リバティーバフを受けることができません。 ・[サンクチュアリ:リリース][サンクチュアリ:リバティー(魔法)]とグループ特性で、三つの中でどちらかのみを活性化することが可能です。     |サンクチュアリ:リバティー(魔法)   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル100レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・スキルが対象にキャストする方式に変更されます。 ・対象の魔法防御力が[スキルレベル]x5%アップし、移動速度が5アップします。 ・バフ持続時間は15秒で、一度バフが適用された対象は20秒間サンクチュアリ:リバティーバフを受けることができません。 ・[サンクチュアリ:リリース][サンクチュアリ:リバティー(物理)]とグループ特性で、三つの中でどちらかのみを活性化することが可能です。       プレイグドクター   |ヒュミゲート   ▶スキル使用時に最大三つのデバフを解除されます。   |ヒュミゲート:浄化   1.特性効果が追加されます。   ▶浄化地域にて一般解除可能なデバフ抵抗確率50%アップ   2.特性適用時に範囲が2倍増加されます。   |ヒュミゲート:防疫   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル1レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・ヒュミゲートによるデバフ解除時に、対象は[解除されたデバフの数x10]%HPを回復します。 ・スキルSP消耗量が500%増加します。   |ペストスチーム   1.スキル効果が追加されます。   ▶デバフ持続中[スキルレベルx4]%クリティカル抵抗ダウン   2.スキルの係数が変更されます。   ▶149+[スキルレベル-1]x38.8 → 179+[スキルレベル-1]x46.4(最高レベル係数498 → 597)   |パンデミック   1.スキル効果が追加されます。   ▶パンデミックに影響を受けた対象は[パニック]デバフ付与   2.[パニック]デバフ効果が追加されます。   ▶デバフ持続時間15秒、[持続中のデバフの数x20]%受ける魔法被害アップ ▶キャスターが受けられる被害アップ量は最大100%、パーティメンバーが受けられる被害アップ量は最大20%)   3.クールタイムが変更されます。   ▶25秒 → 15秒   4. ツールチップ内容の変更。   ▶パニックデバフ継続時間 10秒 >15秒   ▶[詠唱者を除いたパーティーメンバーは魔法ダメージ増加が最大20%まで適用]という内容がツールチップに追加。         クルセイダー   |チャント   1.女神の懲罰バフ適用時にダメージアップ係数が変更されます。   ▶30+[スキルレベル]x2 → 30+[スキルレベル]x6(最高レベル係数40 → 60)   2.[アーツ]女神の祝福バフ適用女神の祝福時にダメージアップ係数が変更されます。   ▶5+[スキルレベル]x3 → [女神の懲罰]の70%(最高レベル係数20 → 42)   3.[アーツ]女神の祝福バフ適用時に治癒係数が変更されます。   ▶60+[スキルレベル]x2 → [女神の加護]の70%(最高レベル係数70 → 98)   4.クールタイムが変更されます。   ▶60秒 →  0秒   |リタリエーション   1.スキルの係数が変更されます。   ▶2373+[スキルレベル-1]x615.6 → 3027+[スキルレベル-1]x785.1(最高レベル係数7913 → 10093)       スクワイア   |キッチン   1.シャンパン、BBQの持続時間が変更されます。   ▶30分 → 40分    |[アーツ]クロースマスタリ:裁縫職人/[アーツ]プレートマスタリ:製錬職人 ▶[物理/魔法ダメージダウン15% → 20%]バフのツールチップ内容を変更。 ▶実際には20%で適用されていましたが、バフツールチップでは変更されずに15%で案内されていたため修正しました。       リンカー   |エレクトリックショック:フィジカルプレッシャー   1.ツールチップの内容変更   ▶[自分と敵の敏捷数値の差による追加ダメージ][自分と敵の敏捷数値の差によるダメージアップ]ツールチップ内容変更       シノビ   |クナイ   1.スキルの係数が変更されます。   ▶143+[スキルレベル-1]x24 → 315+[スキルレベル-1]x52.7(最高レベル係数479 → 1052)   2.スキル連打方式が実際連打に変更されます。   3.スキル範囲が弱1.1倍増加します。   4.忍法分身の術で生成された分身がクナイを使用時にダメージアップする効果が削除されます。   5.広域攻撃比率が変更されます。   ▶[キャラクターの広域攻撃比率]+5   |忍法木遁の術   1.最大スキルレベルが変更されます。   ▶15 →  5 ▶マスターレベルが変更されたため、スキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。   2.以後はバフ持続時間が削除されスキル使用時に一度攻撃されたら効果が発動されバフが除去されます。   3.攻撃された位置に丸太を立てて自分は3秒間クローキング状態になり、移動速度が10上昇し、受ける被害が[スキルレベル]x6%減少します。   |忍法火遁の術   1.スキルの係数が変更されます。   ▶362+[スキルレベル-1]x60.4 → 460+[スキルレベル-1]x76.7(最高レベル係数1207 → 1534)   2.スキル使用時間が変更されます。   ▶0.8秒 → 0.5秒   3.スキル使用時に消耗する忍法用爆薬の消耗が削除されます。     |忍法分身の術   1.最大スキルレベルが変更されます。   ▶10 →  5 ▶マスターレベルが変更されスキルに投資したポイントが返却され該当スキルが未習得状態に変更されます。   2.主の特性と一部のバフを受け継ぎ効果を受け、分身が敵に与えるダメージは50%に適用されます。また、分身が攻撃した際、キャラクターに60秒間持続される[忍法:爆]バフが重複されます。   3.分身の数が変更されます。   ▶[スキルレベル]人(最大3体) → 2体   4.分身の持続時間が変更されます。   ▶20秒 → 10秒   4.クールタイムが変更されます。   ▶45秒 → 45-[スキルレベル]x2秒   5.デバフ解除効果の数値が変更されます。   ▶[スキルレベル]x10% → [スキルレベル]x20%   6.分身が受ける敵からのダメージが50%ダウンします。   ▶分身活性化中にシノビのスキルに追加SP消耗と追加クールタイム機能が削除されます。   7.[分身が生成される時、下記のような本体の能力値がそのまま適用されます。   ▶本体の現在のステータス ▶本体が着用した装備、カード ▶本体が取得した特性 ▶[戦闘に役立つ攻撃系のバフ]という内容がツールチップに追加。         |忍法分身の術:人   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・[忍法火遁の術][忍法雷遁の術][忍法微塵の術]が強化されます。 ・[忍法火遁の術]使用時、周囲の敵(最大3体)に確率的に7秒間持続される炎が生成されます。 ・[忍法雷遁の術]使用直後前方円形範囲に雷を放ち範囲内の敵にダメージを与えます。 ・[忍法微塵の術]使用時に分身が素早く移動しながら周囲の敵にダメージを与えてから爆発します。 ・[忍法分身の術:体][忍法分身の術:幻]とグループ特性で、三つの中でどちらかのみを活性化することが可能です。     |忍法分身の術:体   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・キャラクター主がノックバック、ノックダウン無効状態になります。 ・主と分身が受けるダメージが30%ダウンし、移動速度が10上昇します。分身は基本被ダメージ減少に効果数値が追加されます。 ex)基本50%+特性30%=被ダメージ減少80% ・[忍法分身の術:人][忍法分身の術:幻]とグループ特性で、三つの中でどちらかのみを活性化することが可能です。     |忍法分身の術:幻   1.新規特性が追加されます。   ▶キャラクターレベル300レベル達成後習得し、マスターレベルが1の特性です。 ▶特性適用時に以下の効果が追加されます。 ・分身の攻撃が[スロー][暗黒][沈黙][スタン]の中で一つを付与します。 ・[クナイ]使用時に[スロー]が付与される確率がアップします。 ・[忍法火遁の術]使用時に[スロー]が付与される確率がアップします。 ・[忍法雷遁の術]使用時に[スロー]が付与される確率がアップします。 ・[[忍法微塵の術]使用時に[スロー]が付与される確率がアップします。 ・[忍法分身の術:人][忍法分身の術:体]とグループ特性で、三つの中でどちらかのみを活性化することが可能です。     |忍法微塵の術   1.スキルの係数が変更されます。   ▶2549+[スキルレベル-1]x661 → 5644+[スキルレベル-1]x1463.4(最高レベル係数8498 → 18814)   2.HPの消耗効果と[アサイン]のハルシネーションスモークとの連携が削除されます。   3.スキル使用時に上から落下するモーションが削除されます。   4.スキル使用時間が変更されます。   ▶3.5秒 → 1.1秒   5.スキル効果が追加されます。   ▶[忍法:爆]1重複ごとの[忍法微塵の術]のダメージが3%アップ、[忍法微塵の術]を直接使用時に[忍法:爆]1重複ごとの物理ダメージが1%アップする[忍法:殺]バフが60秒間適用[忍法:殺]バフは[忍法微塵の術]のダメージをアップさせません。     |忍法雷遁の術   ▶スキル使用時の「忍法用爆薬の消費」が削除されます。         シェリフ   |リデンプション ▶[リデンプションバフが終わるとき、回避した回数x1秒時間の分だけ(リデンプションバフ>移動速度バフ)が追加されます。]ツールチップ内容中バフ説明を変更。 ▶[移動速度バフは最大15秒まで適用され、重複発動されません。]という内容をツールチップに追加。            
2020年 07月 01日
メンテナンス
コンテンツ・システムパッチノート:2020.06.17 -バージョンアップ
啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   本日行われたバージョンアップのパッチノートを公開させていただきます。        レジェンドレイド:蝶木の接線地に「ハードモード」が追加されました。   ・入場方法は既存の「レジェンドレイド:蝶木の接線地」と同じであり、1チームにつき週3回入場可能となります。 ・入場回数は、既存の「レジェンドレイド:蝶木の接線地」と一緒にカウントされません。 ・「ハードモード」クリア時、高確率で[モスタルクパウダー]を獲得でき、低確率で[ヴァイオレットティーンクリスタル]を獲得できます。 ・また、稀に新規アクセサリー装備[カラリエン]アクセサリーを獲得することもできます。 ・[ヴァイオレットティーンクリスタル]は、新レジェンドアクセサリーの製造に必要な材料であり、 [モスタルクパウダー]で[ヴァイオレティンクリスタル]を製造することができます。   ・従来の 「レジェンドレイド:蝶木の接線地」の名称を以下のように変更しました。 :レジェンドレイド:蝶木の接線地 (ノーマル) →レジェンドレイド:蝶木の接線地 (イージー) :レジェンドレイド:蝶木の接線地→レジェンドレイド:蝶木の接線地 (ノーマル)   ・「レジェンドレイド:蝶木の接線地(ハード)」をクリアすると獲得できる称号が追加されました。   [Outran the Past] ・各サーバーの中で、一番はじめに「レジェンドレイド:蝶木の接線地(ハード)」をクリアしたPTに支給され、クリアしたキャラクターを優先に支給されます。 ・該当アカウントに存在するキャラクターであるならば、ログインの際に追加で支給されます。   [Tempus Fugit] ・一定期間の間 「レジェンドレイド:蝶木の接線地(ハード)」をクリアしたすべてのキャラクターに支給されます。   新機能【アシスター】が追加されました。   ・アシスターは、イベント「グリモワールを破け」を常設化したコンテンツであり、直接的・間接的に戦闘の手助けしてくれるモンスターを獲得し、成長させるコンテンツです。 ・獲得したアシスターは、特定のコンテンツにて召喚し戦闘を行うことが可能であり、成長と調合を通してキャラクターの能力値を上昇させることができます。   【アシスターガイドページへ】       3種類の製造可能な新「アーク」アイテム が追加されました。   【新アークアイテム3種】 ・アーク - 疾風 ・アーク - 落雷 ・アーク - 暴風   【製造NPC】   ・[鉱山の村]の[アルケミストマスター] バイドータス ・[クラペダ]の[専門アルケミスト]アベルル   【製作レシピ】 ・アーク - 疾風 ・アーク - 落雷 ・アーク - 暴風   【アーキストーン獲得先】   以下のコンテンツから低確率で獲得可能 ・アーキストーン – 熱意 : 防衛戦クリア時に一定確率で獲得(5段階以降から獲得可能、難易度が上がるにつれて確率アップ) ・アーキストーン – 循環 : フリーダンジョンボスクリア時に一定確率で獲得(外城壁 地下水路でのみ獲得可能) ・アーキストーン – 正義 : 次元の崩壊地点クリア時に一定確率で獲得。 ・アーキストーン – 調和:週間ボスレイドで7億ダメージ達成時に与えられるキューブから一定確率で獲得。 ・4種類の内1つをランダムで獲得 - レジェンドレイド:蝶木の接線地 (ハード), EP12レジェンドレイド   【ティエリニウム獲得先】    ・[クラペダ]にいるNPCアベルルを訪ねて、「特殊な材料の製作」機能を利用することで製作可能。 ・製作レシピ:神秘の書のページ×10、シエラストーン×50、女神の祝福石×50、 プラクトニウム×30、1千万シルバー   【アーキストーン交換】   ・クラペダのNPC「アベルル」または鉱山の村NPC[アルケミストマスター]バイドーダスから、所持しているアーキストーンを別のアーキストーンに交換することができます。(必要アイテム:神秘の書のページ×10)   アーク最大レベルが「7」レベルに拡張しました。   ・アーク最大レベル拡張に伴い、既存の「アークのレベル毎に必要な経験値が減少する」という内容は取り消すことにいたしました。 ・これにより、既存の5レベルまでのアークレベルの達成に必要なアイテムはそのまま維持されます。   《開発チームより》   開発チームでは、アークの持続的なレベル拡張によって後からアークに手をつけた方々が経験するであろう難しさを緩和しようとしました。   ただ、これによって発生する"減少分"に対する現行案、すなわち"現在のレベルの経験値を超過した分"のみを払い戻す方式について、いくつか問題があると判明しました。 まず開発チームでは、意図していた内容とユーザーの皆様が解釈した内容が違う可能性が十分にあるうえ、アイテムを投資した点と払い戻しされる点の違いなどにより、すべての方に公平であることができませんでした。さらに、払い戻されたアイテムの価値の変動が激しくなることにより、意図していなかった利益の偏りが発生する可能性がありました。 開発チームから最初に出た代案は、「レベルの拡張により減少した量の累積分」の払い戻しを行うということでした。しかし、アークは今後も持続的にレベルを拡張させていく予定であるため、その度に実行するとなると、レベルを拡張する事そのものの意味を失ってしまうおそれがありました。   最終的に、アークの登場時から案内させていただいた「レベル拡張に合わせた既存のレベルアップに必要な費用の減少」を取り消した方が公平であり尚且つ長期的に維持が可能な方法であると判断いたしました。   勿論、初期の段階で意図していた後発ユーザーの難易度の緩和も維持していく計画です。その方向性は、レベルアップに必要なアイテムをより容易く設けることができるようにサポートすることであり、超過した分に対する払い戻しの代わりに供給量とレベルアップ方法を多様化させる方案を徐々に導入していく予定です。   [女神の加護]アイテムリストが変更されました。   ・レジェンド等級のアイテムリストが、以下のように変更されました。 ▶変更前:女神の加護レジェンドカード封筒/アーキストーンキューブ/ルビーの金床ボックス/神秘の書のページの束(x100) ▶変更後: 女神の加護レジェンドカード封筒/ルビーの金床ボックス/ 神秘の書のページの束(x100)/アーキストーン – 循環/アーキストーン – 正義/アーキストーン – 調和/アーキストーン – 熱意   ・マジック等級のアイテムリストが、以下のように変更されました。 ▶変更前:不思議なルーペ/職人のルーペ/サンドラの微細鑑定ルーペ/サンドラの鑑定ルーペ ▶変更後: 不思議なルーペセット/サンドラの微細鑑定ルーペ/サンドラの鑑定ルーペ/神秘の書のページ×1   コンパニオンのスロットが分離されました。   ・既存キャラクタースロットとしてカウントされていたコンパニオンのスロットが分離されました。 ・UIは既存と変わらず、所持中のバラックの最大スロット数の分だけコンパニオンスロットが追加されました。 ・以降はコンパニオンをバラックに所持しているキャラクタースロットと同じように所持することができます。 例)所持スロット(15/15)、所持キャラクター10人、所持コンパニオン5体→ 所持スロット(10/15)、 所持キャラクター10人、所持コンパニオン5体 上記のような状態である場合、コンパニオンを15体まで所持することができます。 これに伴いコンパニオンのレベル分がチームレベルから除外されるため、チームレベルが既存のレベルよりも下がります。   ゲーム内でコンパニオンを召喚する方法が変更しました。   ・以後、ゲーム内で選択したコンパニオンの召喚・召喚解除を行うことができるようになります。 ・バラックでコンパニオンとキャラクターを一緒に繋がなかった場合、ゲーム内のコンパニオン(F9)をクリックすると所持しているコンパニオンのリストが表示されます。 ・コンパニオンリストで、召喚したいコンパニオンのうえでマウス右クリックをすることで、コンパニオンを召喚することができます。 ・コンパニオン情報ウィンドウの右上にあるコンパニオンリストのアイコンをクリックする、または「 Shift+R」キーを押すことで現在お供をしているコンパニオンをバラックに帰すことが可能です。バラックに帰ったコンパニオンは再召喚できるまで60秒間クールタイムが付与されます。召喚解除のショートカットキーの設定は、キー設定で変更可能です。 ・コンパニオンリストのアイコンを、ショートカットキースロットへドラッグして利用することも可能です。 ・鷹・トゥーカンのコンパニオンは、ゲーム内で召喚・召喚解除を行うことができません。召喚させるためには、バラックにてコンパニオンを繋げる必要があります。また、以後コンパニオン「鷹」「トゥーカン」を同時に保有している場合は、コンパニオン情報ウィンドウに2体のコンパニオンがすべて表示されます。   バイボラの翼コイン商店に各種初期化ポーションが追加されます。   ・下記のアイテムがバイボラの翼コイン商店に追加されます。   アイテム名 必要なバイボラの翼コイン個数 ソードマン系列アーツ初期化ポーション選択ボックス(7日) 30個 ウィザード系列アーツ初期化ポーション選択ボックス(7日) 30個  アーチャー系列アーツ初期化ポーション選択ボックス(7日) 30個  クレリック系列アーツ初期化ポーション選択ボックス(7日) 30個 スカウト系列アーツ初期化ポーション選択ボックス(7日) 30個               特性初期化ポーション (14日) 20個           ・下記のアイテム交換に必要なコインの個数が変更されます。    アイテム名 必要なバイボラの翼コイン個数 スキル初期化ポーション(14日) 40個 > 20個   ・一部アイテムの背景の色が変更されます。     アイテム名 背景色 祝福された欠片2 紫 女神の祝福石 赤 魔精石 赤 プラクトニウム  赤 ニュークルパウダー 青 シエラパウダー 赤 ベルカッパーのアニマ 黄 スキアクリプスの羽根  黄 シエラストーン 赤 ヴァイオレティンクリスタル 黄 モリングフォニアの王冠 黄 マーズルースの鎖 黄 モースパウダー 黄 アーキストーン-熱意 黄 アーキストーン-循環 黄 アーキストーン-正義 黄 アーキストーン-調和×1 黄 モースタルクパウダー 黄 神秘の書のページ 黄     傭兵団のコイン商店[週間ボスレイド] ケドラ特製ポーションⅡアイテムが追加されます。   ・購入価格: 傭兵団のコイン 20,000個 ・アイテム効果: 週間ボスレイドで受けるダメージが10分間 30% ダウンします。受けるダメージ量が 1,000以下である場合にはダウンしません。 ・[週間ボスレイド] ケドラ特製ポーションⅡは [週間ボスレイド] ケドラ特製ポーションと重複使用できません。   傭兵団のコイン商店構成品が変更されました。   ・[ケドラ商団の特別アクセサリーキューブ]が削除され、 [ケドラ商団の不思議なキューブ]が新規に追加されます。 ・[ケドラ商団の不思議なキューブ]は [傭兵団のコイン] 450個で一日最大10個を交換することができます。開封すると、下記のアイテムの中で一個を、それぞれ異なる確率で獲得できます。    ボルタエンブレム - ソードマン ボルタエンブレム - ウィザード ボルタエンブレム - クレリック ボルタエンブレム - アーチャー ボルタエンブレム - スカウト 製造書-ファシウテスネックレス  製造書-アティカネックレス  フレディネックレス 製造書-ファシウテスブレスレット 製造書-アティカブレスレット フレディブレスレット 製造書-リヌキシートネックレス 製造書-メイストラネックレス フィルメスネックレス 製造書-リヌキシートブレスレット 製造書-メイストラブレスレット フィルメスブレスレット 製造書-フリエノネックレス 製造書-マノシルディネックレス 製造書-フリエノブレスレット 製造書-マノシルディ ブレスレット 製造書-カイトムーアネックレス 製造書-スビエスネックレス 製造書-カイトムーアブレスレット 製造書-スビエスブレスレット   傭兵団のコイン45個   傭兵団のコイン商店がクラぺダ 、 オルシャ、フェディミアン進入し、ミニマップの左側にあるアイコンをクリックすると、利用できるように変更します。   ・資源争奪戦入口にあるNPCの傭兵団のコイン商店は削除されます。     下記のアイテムを獲得できる場所が追加されます。   アイテム名 ドラップモンスター 地域 製造書-グラディエーターバンド ロングアームツリー いにしえの女神の庭    経験のエキスアイテムが追加されます。   ・[アルケミストマスター] バイドータスと[専門アルケミスト]NPCから1個当たり100万シルバーで購入できます。 ・キャラクターが最高レベル(450レベル)を達成すると使用できます。キャラクターが獲得する経験値の50%が蓄積されます。 ・経験値を全て獲得し(430レベル ~ 449レベル)のキャラクターに使用できます。使用すると、蓄積された経験値を獲得します。   各都市にあるケドラ商団員NPCのジェム交換システムが改善されます。   ・1日1回のジェム交換を無料で利用できます。 ・ジェム交換システムに既存スキルジェムと2/6(木)メンテナンスで追加された新規スキルのジェムも登場します。 [新規スキルジェム目録へ] ・ジェム交換をする時、ジェムの種類によってUIが変更されます。   ジェム種類 枠の色 スキルジェム、6星ジェム 金色 4 ~ 5星ジェム 銀色 1 ~ 3星ジェム 銅色   アーツシステムが改善されます。   ・保有していないクラスにも、転職情報UIのクラス情報部分に、該当クラスのアーツが表示されます。 ・保有していないクラスのアーツも初期化ポーションを使うことで、初期化が可能になります。   取引等級システムが一部変更されます。   ・取引等級が1段階である場合、個人取引とマーケット取引が不可能になります。 ・取引等級段階の達成条件が一部緩和されます。   項目 既存 変更 チームレベル 10 5 キャラクターレベル 300 50   ギルド関連機能の一部が改善されます。   ギルド貢献度獲得方法がギルド情報ウィンドウ(Alt+G)内の[アジト情報>貢献度及びギルドマイレージ管理]右側上段にあるはてなヘルプを通じて確認可能に変更されます。   マーケットでアイテムを販売時に1つ毎に販売登録案内ウィンドウで1つ毎の販売価格も表示されるように変更されます。    ヴェルニケの破片ダンジョンでエリートモンスターが使用する移動不可型デバフが除去されます。   ブッシュスパイダーモンスターが存在する地域でチャレンジモードクリア時にブッシュスパイダーモンスターからドロップされるアイテムが、正常に獲得可能となるよう改善されます。     ターゲッティング固定機能を使用しない場合、キャラクターが非戦闘状態のときにはコンパニオンが優先的に選択され、戦闘状態のときにはコンパニオンが選択されないように変更されます。   バフUIが改善されます。   ・スタック型バフは既存Uと異なるアイコンで表示され、該当UIをマウスで望む位置に移動させることができます。   ・スタック型バフは基本的に下記のようなUIで表示されます。     ただし、該当UIが[スキルショートカットスロット]の裏側に配置される場合もあります。     この場合、スキルショートカットスロット右側下段の[-]ボタンをクリックしてスロット個数を減らしたあと、マウスでクリックして位置を変更してください。       一部アイテムの取引属性が変更されます。   [チーム倉庫移動可能] >防衛戦難しい、とても難しい難易度報酬の[6星ジェム研磨材] >防衛戦普通難易度報酬である[5星ジェム研磨材]   [超浪費家な救済者]称号に関連した一部の文章が改善されます。   ・キャラクター情報(F1)業績に表示される称号獲得条件の名称が変更されます。   既存:冒険日誌アイテム消費ランキング1位を達成したユーザー 変更:冒険日誌アイテム消費품使用ランキング1位を達成したユーザー   ・冒険日誌(F4)アイテムタブでカテゴリーを消耗品に変更時、右側下段の消耗品使用ランキングが表示されます。     キャラクターインベントリに保管されたアイテムが2000スロット以上の場合、コンテンツでアイテム獲得が制限されるように変更されます。   イコル装着/装着解除時にエフェクトが除去されます。   ・イコル装着/イコル装着解除(固定オプション)/イコル装着解除(ランダムオプション)が進行時にエフェクトが除去されます。 週間ボスレイドにボスモンスター3種が追加されます。   ・追加されるボスモンスターは [ホーバーク] [マルノックス] [レキシファー]です。   週間ボスレイドに関する一部事項が変更されます。   ・週間パターンと週間ボスモンスターに30秒ごとに付与される攻撃力アップバフの重複数が最大10重複から最大7重複に変更されます。既存と比べて最終攻撃力は20%ダウンし、3分後に最大重複に到達します。 ・ボスモンスターの命中が20%アップします。 ・週間ボスレイドの順位報酬で支給されるフィギュアを削除できるように変更されます。 ・週間ボスレイド順位表のチーム名左側に、当該キャラクターの所属ギルドエンブレムが追加されます。   週間ボスレイドと次元の崩壊地点の報酬に【神秘の書のページ】が追加されます。   ・[週間ボスレイド] 累積ダメージ 3億を達成すると、神秘の書のページ2個を獲得できます。 ・[次元の崩壊地点] 追加報酬リストに神秘の書のページ1個が追加されます。   週間ボスレイドのボスモンスターにも、防御無視効果が25%まで適用されるよう変更しました。   ・6/22(月)に開始される10シーズン週間ボスレイドから適用されます。 ・フレンドリストウィンドウで接続順で整列を選択したとき、フレンドが接続時にUIが改善されます。 ・マップ移動時にフレンドの位置が変更されず、フレンドが移動したマップのみ更新されます。 ・接続(キャラクター選択、ローグアウト、ゲーム終了)等による変更時に、フレンドの位置が更新されます。 ・最上、最下段に関係なく、フレンドが接続した場合には最近接続したフレンドがUIの最下段に移動されます。     星の塔閉鎖区域ユニークレイド報酬が製造書から完成品に変更されます。   ・レイド クリア報酬を受け取る時や、霊魂の欠片を使用する時にすべて適用されます。   週間コンテンツクリア時、確率的にボルタエンブレムを獲得できます。   コンテンツ名 ボルタエンブレム報酬追加   次元の崩壊地点 クリアすると獲得   フリーダンジョンボス: マーズルース 外城壁の地下水路【マーズルース】をクリアすると、一定の確率で獲得 防衛戦 5段階以上をクリアすると、一定の確率で獲得  週間ボスレイド シーズン10(6/22 06:00~)から受け取る 【週間ボスレイドキューブ 】を開封すると、一定の確率で獲得  2020年 6月 22日(月) AM 6:00     資源争奪戦のルールが一部変更されます。   ・ HP回復消耗性アイテム使用が不可能となります。 ・資源争奪戦内のHP回復ギミックが削除されます。 ・ユニフォームモードに侵入すると、バフが解除されます。解除されるバフは右クリックで解するか、スキルで解除できるバフです。  ・資源争奪戦最大報酬と獲得報酬が既存に対比し50%アップします。   PVP 環境ではスキル係数によって受けるダメージがダウンします。   ・該当スキルの総スキル係数を基に、スキル係数が高いほど、多くのダメージダウンが起こります。 ・親善対決もPVP 環境として適用されます。    # スキルの係数が大幅にアップすることで、単一対象の技術である場合、特性上に高い係数を持つようになり、該当スキルがPvP環境を損なう問題を緩和しようとしています。 # 例え: 攻撃する者の攻撃力20,000 / 防御する者の防御力30,000 基準   スキル係数 既存の被ダメージ量 変更後ダメージ量 ダウン率 2000% 2180 1764 19.08% 20000% 19430 12055 37.95%   PvP 地域でヒール量がダウンします。   ・チームバトルリーグトーナメント: 30% → 15% ・資源争奪戦, ギルドコロニー戦: 50% → 25% ・回復できる全ての手段に対してヒール量減少が適用されます。 ・HP 回復力オプションが50%ダウンします。 ・親善対決もPVP 環境として適用されます。     430レベル新規レジェンド アクセサリーが追加されました。   ・新規レジェンド アクセサリーはフェディミアン [テリアベリス] NPCから制作できます。 ・クラペダ[専門アルケミスト]アベルルから、新規レジェンドアクセサリー、アーク制作などに必要な高級材料を制作する[特殊材料制作]機能が追加されます。   傭兵団のコイン商店に新規アイテムが追加され、一部アイテムの交換回数が変更されました。   ・[ケドラ商団の特別アクセサリーキューブ(1個につき、傭兵団のコイン1,000個/ 5個)]が追加され、確率によって様々なアクセサリー製造書と材料アイテムを獲得できます。 ・[栄誉の勲章:ボルタ] アイテムの交換回数が3回にアップされ、メンテナンス終了後交換回数が初期化されます。   新規バイボラユニーク等級装備が追加されます。   ・新規バイボラユニーク武器アイテムは既存のバイボラ武器と同じく、EP12地域エリートモンスターから低い確率で獲得できます。 ・既存のバイボラ武器のアイテム名に特殊オプション名が追加され、名称がなかった特殊オプションに名称が追加されます。    新規バイボラ装備名  装備効果 バイボラソード - 空間斬り 力 122 俊敏120 プレート防御対象攻撃力992   [空間斬り] モンタノスキルレベル +2 ロデレロ全てのスキルレベル +1 モンタノを詠唱する時、前方の範囲20体に追加打撃(打属性)、追加打撃はモンタノと同じスキルとして判定 バイボラパイク-粉砕 力 218 クリティカル発生 744 中型対象攻撃力1488   [粉砕] クインテインスキルレベル +3 クラッシュを詠唱する時、現在レベルのクインテイン詠唱 バイボラダガー-影分身 俊敏148 クリティカル発生490 物理クリティカル攻撃力 1280   [影分身] 忍法分身の術を除外した全てのシノビスキルレベル+1 忍法分身の術1レベル以上である時、装着すると影分身 1体召喚、影分身は持続時間無限、一般攻撃不可、本体のシノビ攻撃スキルを真似る クローキング詠唱時、影分身もクローキング詠唱 バイボラピストル-トリガー改造 力 143 俊敏143 追加ダメージ 1500 SP回復力 150   [トリガー改造] リマソンバフ中に拳銃の基本攻撃ダメージ200%アップ リマソンバフ中に拳銃基本攻撃速度40%アップ バイボラスタッフ - 拡散投影 知能 220 クロース防御対象1488 魔法クリティカル攻撃力1800   [拡散投影] シャドウソーンスキルレベル +2 シャドウソーン連打の数+1 シャドウソーンクールタイム 5秒ダウン シャドウソーンが対象周辺の5体にダメージを与える バイボラスタッフ-炎雷 知能 195 精神 195 クリティカル発生 744   [炎雷] ファイアピラースキルレベル +2 ファイアピラースキルダメージ 100% アップ ファイアピラー周辺のランダム位置に0.5秒につき隕石落下、隕石はファイアピラーと同じく、ダメージスキルとして判定  バイボラロッド -思念 精神 150 知能 140 魔法クリティカル攻撃力 1375   [思念] ソーサラー全てのスキルレベル+1 エヴォケーションスキル使用後、10秒間補助カードの悪魔残存、思念効果で生成された召喚獣はスキル自動使用、搭乗不可 バイボラメイス-  神聖武具 力 120 知能 120 俊敏120 精神 120 追加ダメージ 1500 広域攻撃比率 5   [ 神聖武具] ビナシオバフ中には、追加ダメージ能力値の1%分基本攻撃 ダメージアップ(最大 1000% アップ) バイボラグレートメイス-震怒 力 221 クリティカル発生 740 プレート防御対象攻撃力1488   [震怒] ゴッドスマッシュスキルレベル +3 ゴッドスマッシュスキル範囲 +100% ゴッドスマッシュ連打の数+1 ゴッドスマッシュを詠唱する時、震怒バフ1 重複(持続時間8秒、最大3重複) 震怒バフ重複数によってキャラクターの大きさアップ 3重複時、受ける魔法ダメージ50%ダウン 3重複時にブレストリッパーを発動すると、重複を全て消費して5秒間ブレストリッパースキルダメージ +30%   ユニークレイドで獲得できる霊魂の欠片アイテムの取引属性が変更されます。   アイテム名 取引属性(変更前) 取引属性 (変更後) 霊魂の欠片:アシオメイジ 全ての取引不可 チーム倉庫のみ取引可能 霊魂の欠片:ウェイストラル 霊魂の欠片:イグナス 霊魂の欠片:霊験あらたかなクゲリバルザマンサー 霊魂の欠片:スキアクリプス 霊魂の欠片:フロスターロッド 霊魂の欠片:モリングフォニア   セビノス装備にのみ、付与可能なセットオプションがバルナ装備にも付与できるように変更されます。   ・ [リクマ] [コルフ] [アブサウガ] [バンドリンティ] セットオプションをバルナ装備にも付与できます。 ・消耗されるファモカ試薬瓶の個数及びセットオプションの性能は既存と同一です。   レジェンド装備セットオプション効果が調整されます。   ■セビノス、バルナ (装備) - ファモカ試薬瓶(材料)   ・リクマ ▶持続時間が変更されます。 (20秒 > 25秒) ▶受けるダメージが20%ダウンする効果が追加されます。  ▶ドラゴンの気の適用持続時間が変更されます。 (10秒アップ> 25秒アップ )   ・コルフ ▶持続時間が変更されます。 (10秒 > 15秒) ▶ドラゴンの気の適用効果が追加されます。 (持続時間10秒アップ 、最大HP 10%ダウンに緩和)   ・アブサウガ ▶PTメンバーの防御力アップ率が変更されます。(25% > 50%) ▶ドラゴンの気の適用効果が削除されます。 (防御力の 50%分> PTメンバーの防御力アップ) ▶ドラゴンの気の適用効果が追加されます。 (持続時間 30秒アップ)   ・バンドリンティ > HP回復量が変更されました。 (25% > 35%) >ドラゴンの気の適用効果が削除されます。 (回復量 15% アップ) >ドラゴンの気の適用効果が追加されます。(持続時間 20秒アップ)   バルナ(装備) - ファモカ試薬瓶(材料)   ・ガドマ ▶消耗された HP%の 1/5分、受けるダメージダウン効果の最大値が変更されます。 (最大 10% > 最大 20%) ▶バフ持続時間が変更されます。 (20秒 > 30秒) ▶セットスキルを使用すると、ダメージダウン効果のHP要求条件が半分に緩和されます。  ▶ドラゴンの気の適用効果が変更されます。 (ダメージダウン最大60% > 最大 80%、重複 減少周期 0.5秒 > 1秒)   ・ギマス ▶スキル SP消耗量が変更されます。 (25% ダウン > 50% ダウン) ▶ドラゴンの気の適用効果が削除されます。 (SP 消耗 25%追加ダウン) ▶ドラゴンの気の適用効果が追加されます。 (PTメンバーが受けるダメージ20% ダウン、持続時間40秒)   ・スムージー ▶最小ダメージが変更されます。 (120% > 180%) ▶バフ持続時間が変更されます。  (20秒 > 25秒) ▶ドラゴンの気の適用効果が変更されます。 (5秒アップ > 25秒アップ)   セビノス、バルナ(装備) - モリングフォニアの王冠(材料)   ・アクロバ ▶味方のダメージ効果が変更されます。(30% アップ > 60% アップ) ▶ドラゴンの気の適用効果が削除されます。 (ダメージアップ 50%) ▶ドラゴンの気の適用効果が追加されます。 (持続時間10秒アップ )   ・スキダス ▶ドラゴンの気の適用効果が変更されます。(最大シールド量 60% > 100%) ▶ドラゴンの気の適用効果が追加されます。  (持続時間 5秒アップ )   ・アタガル ▶ドラゴンの気の適用効果が変更されます。(物理ダメージが盾の防御力の160% > 200%)   セビノス、バルナ (装備) - マーズルースの鎖(材料)   ・プロバース ▶PVP 地域で自分の体力の20%以上のダメージを与えた場合、効果が発動されるオプションが追加されました。  ▶ドラゴンの気の適用効果が変更されます。(与えたダメージ20%ダメージ追加打撃  > 30% ダメージ追加打撃) ▶ドラゴンの気の適用効果が追加されます。(ダメージ 30% アップ)   ・リリス ▶ドラゴンの気の適用効果が変更されます。 (持続時間 15秒アップ> 30秒アップ)   全ての期間制、一般のアーツ初期化ポーションツールチップの内容に[該当クラスを保有している場合にのみ使用可能]という文章が追加されました。    ・アーツ初期化ポーションを使用するためには、該当クラスに転職を終えた状態であることを示した、ぞの内容をアイテムツールチップで確認できるように変更しました。   一部入場券アイテムの利便性改善を行いました。    ・次元崩壊地点ポータルスクロールと次元崩壊地点1回入場券のクールタイムが分離されます。  ・チャレンジモード1回入場券 、週間ボスレイド1回入場券、次元崩壊地点1回入場券のアイコンイメージが変更されます。   ゲーム内にディスペラー、お守りアイテムが削除されます。    ・[パードナー] ディスペラー政策特性と [巫女] お守り制作特性が削除されます。 ・アイテム保有個数によって、シルバーは返却する予定です。   アイテム 返却シルバー ディスペラー 400 お守り 1000   ・アイテムを保有していた場所によって返却場所が異なります。  各返却場所は、以下の通りです。   保有場所 シルバー返却先 個人倉庫 該当キャラクターマーケット受取箱 マーケット 該当キャラクターマーケット受取箱 チーム倉庫 該当アカウント一番目のバラック、一つ目のキャラクターマーケット受取箱 ギルド共用倉庫  ギルドマスターアカウントの一番目のバラック、一つ目のキャラクターマーケット受取箱   下記のアイテムの取引属性が変更されます。    ・モスパウダー、モスダスト、スキアクリプスの羽根   上のアイテムが  [チーム倉庫移動 /マーケット取引可能]に変更されます。    一部の期限付きアイテムが、連続使用できるように改善されます。   同一の期間制アイテムが複数あった場合、連続で使用すると期限がより少ないアイテムから消費されます。 該当するアイテムは下記の通りです。   ・不思議なルーペ ・職人のルーペ ・魔法付与スクロール ・サンドラの微細鑑定ルーペ ・サンドラの鑑定ルーペ       ドラコナスカイトムーアセット効果のツールチップがより詳しく改善されます。   セット効果の性能は既存と同一であり、ツールチップのみ現在の性能に合うようにより詳しく改善されます。   >既存   >変更 2セット効果 追加ダメージ抵抗1200 3セット効果 攻撃時に自分の追加ダメージ抵抗と同一の追加ダメージアップ(最大1500まで増加) ドラゴンの気2段階効果 魔法防御力の8%分の追加ダメージアップ。(最大4000までアップ)     ゲーム内のガイドが改善されます。   ・ゲーム内のヘルプが現在のスペックに合わせて更新されます。 ▶ 画面に複数UIが重複表示されないように、ルーツクリスタルスマート出現位置と操作ガイド表示時点が変更されます。   アーツの[上級強化]最大レベルが 10レベル > 20レベルに拡張されます。   ▶ 1レベルにつき、特性ポイントは3,057ポイントで既存と同じです。    コンテンツ現況掲示板(F10)に蝶木の接線地: レジェンドレイド(Hard), 次元崩壊地点(11段階) クリアタイムランキングが追加されました。    ピアシングハートツールチップに次の内容が追加されました。   ▶「ピアシングハート」を連続で使用すると[出血]周期が更に減少しますが、[出血]周期が下限に到達すると、それ以上減少しません。   女神の加護とレジェンド等級報酬獲得メッセージが表示される時、チーム名で案内されるように変更されました。   インベントリにチーム倉庫、個人取引、マーケット販売時、取引可能なアイテムのみ表示される フィルタリング機能が追加されました。   ▶装備スワップスロットに装着中の装備は分解できないように変更されます。    他のキャラクターのマーケット開設モーションが示されないように変更されました。   位置同期化改善作業が進行されました。    アバリスター デッドゾーンスキル使用時、ボイス周期が変更されます。 (2秒 > 3.5秒)   左上のバフ表示UIが改善されました。     ・ 1列目:自分が付与したバフ中にマウスの右クリックで解除できるバフを表示 ・2列目:他人が付与したバフ表示(小さなアイコンで表示される) ・3列目:マウスの右クリックやバフを解除するスキルに影響を受けないバフを表示 ・4列目:デバフ表示   友達リスト右上に整列機能が追加されました。    ・[名前順] [接続順] [最新順] 3つの方法で友達リストを整列できます。   一部スキルにサウンドが追加されました。   バフUIが追加で改善されました。   ・バフの個数が多い時、表示去れば買ったバフ全てが表示されるように変更されます。 ・特定のバフが新たなバフ UIに表示されます。該当バフUIはマウスのドラッグで移動できます。    アークとレジェンドアクセサリー制作時、表示されるアイコンが改善されました。   /comeon命令語に2秒のクールタイムが追加されました。   一部ヘアの動き方をより自然に変更しました。   ・対象ヘア:ボリュームウェーブツインテール、 ロングウェーブ、 ナチュラルウェーブ、ロマンティックバーン、ノーブルロング、ミステリアスロング、ロングレイアード   マップ移動時に案内されるローディング画面表示される「アクセサリー強化時に+3強化まで100%成功する」というヘルプが「+5強化まで100%成功する」という内容に変更されます。     サーバー安定化の作業が行われました。   ・ライカンスロピー: 獣人化を適用した状態でスキル再使用すると、スキル時間が正常に更新されない問題を修正 。 ・ヘルプ – 週間ボスレイド入場回数が5回に表記されている問題を修正。(5回 > 7回) ・ドラコナス・フリエノセット効果が打撃者にも適用される問題を修正。 ・フレンド申請する時、受ける側の右下に表示アラームが出力されない問題を修正。 ・ドラコナス・カイトムーア3セットオプションが2セットオプションの影響を受けて、正常に追加ダメージがアップされない問題を修正。 > 3セット効果は430レベルのランダムオプションのどれにも影響を受けません。こちらは仕様となっております。 ・特定の状況で、クラスレベルが 45でない時にも、転職できた問題を修正。 ・[シェリフ] ピースメーカー: 武装解除特性効果が発動されない問題を修正 。 ・[シャドウマンサー] インファナルシャドウで生成した影に [ボコル] エフィジーが適用されない問題を修正。 ・[クロノマンサー] ストップスキル効果が適用される途中にバフとデバフが適用される問題を修正。  ・マーズルーススピア効果が、実際にダメージを与えなかった対象にも適用されてしまう問題を修正 。 ・[タオイスト] コーリングストーム: 味方の特性を活性化した後、スキルを使用し、PTを脱退してもPTメンバーにバフが維持される問題を修正。  ・[フェザーフット] レヴィテーションバフ持続時間が残った状態でスキルを再び使用するとバフが解除する問題を修正。  ・コンピューターのディスプレイ設定を変更した後、再び復元してもTOSの解像度が変更された状態で(変更されたまま)維持される問題を修正。 ・[オラクル] カウンタースペルに[インクイジター] ブレーキングホイールスキルが解除されるしまう問題を修正。 ・一部の状況で [陰陽師] 土俑: 石の破片特性が適用されない問題を修正。 ・[クレリック] フェイドを使用する時、一部の一般モンスターのアグロが消えない問題を修正。 ・マウスモードでShift + TABを押しても、チャットが転換されない問題を修正。 ・アイロンパーマヘアに変更すると、耳の肌色が変更されない問題を修正。 ・特定の解像度で[ジェスティの結界解除] クエストを完了すると、受ける報酬アイテムが多くて、報酬を受け取れない問題を修正。 > メンテナンス後にも、クエスト完了が困難である場合は、お問い合わせで解像度情報をお伝え下さい。 ・スキル使用時点によって [アーチャー] 後方跳躍と [マトロス] ファイアアンドランスキルクールタイムがそれぞれ異なる問題を修正。 > 後方跳躍の無敵解除タイミングとファイアアンドランの共用クールタイムの間に空白が存在し、この時点で共用クールタイムを無視して、ファイアアンドランを使用できる現象が起こりました。ただし、その空白時間が非常に短いため、ファイアアンドランを使うには難があるだろうと判断し許容していましたが、このような部分を納得しがたいといったフィードバックがあり、該当問題を修正しました。 ・[フェンサー] エペ・ギャルドを使用すると、 [ロデレロ] を転職したにも関わらず、武器スロットに特定の武器が装着されていると、盾の物理防御力が無力化になる問題を修正。 ・[キャノニア] バズーカ状態で [アーチャー] 後方跳躍を使用すると、武器スロットが変更される問題を修正。 ・[マーズルースパイク]のオプションが有効しない問題を修正。 ・[ウォーロック] イーブルサクリファイスを使用すると、攻撃が遅延されたり、間欠的に攻撃しない問題を修正。 ・[ウォーロック]スキルで生成した悪霊によって一部状況でボスモンスターの姿を確認できない問題を修正。  ・[シャドウマンサー] シャドウファッタースキルが最大射程距離では使用できない問題を修正。 > 実際の使用距離はダウンせず、実際使用可能な距離ほど、アイコンが動くように変更されました。 ・[レイネキャノン] 武器外見がアイレムツールチップと違う問題を修正。 ・移動速度デバフ状態で [マスケティア] スナイパーズセレニティーを使用すると、移動速度が20にアップする問題を修正。  ・[ウォーロック] ポールオブアゴニー持続被害デバフ、 [フェザーフット] ブラッドバスデバフでクリティカルが発生したも、アタカ効果が発動しない問題を修正。  ・週間ボスレイドの累積ダメージ報酬がサーバーごとに共有されるように表示される問題を修正。 > 修正以前にも実際に報酬を受け取ることは不可能でした。 ・[インクイジター] ゴッドスマッシュ: 強化特性がダメージアップ効果に影響を受けてゴッドスマッシュダメージが非正常的に上昇する現象を修正。 ・セットオプションスキルリクマを使用した後、装備をスワップし、ガドマのパッシブ性能を受けられる問題を修正。 ・[ウォーロック] イーブルサクリファイスを使用すると、悪霊攻撃が遅延されたり、間欠的に攻撃しない問題を修正。 ・PoPoポップテーマヘアコスチュームをリサイクルメダルに交換できない問題を修正。  ・一部スキルジェムが冒険日誌アイテムリストに存在しない問題を修正。 ・クレリック男性キャラクターで両手鈍器を着用した後、特製ガーリックレモンシュリンプを使用できない問題を修正。 ・[彼を知り己を知れば百戦殆うからず] クエスト内容にある誤字を修正。 ・PVP 地域で [クォレルシューター] パヴィスが消えない問題を修正。 ・空中型モンスターに[クォレルシューター] スキャッターカルトロップダメージが適用されない問題を修正。 ・同一位置に [クォレルシューター] パヴィスを設置してオーバーヒートの消耗なしで、パヴィス設置スキルを使用できる問題を修正。  ・コンパニオンを非活性化した後、搭乗しようとすると、状況にあっていない(搭乗状況になっていない)案内文句が露出される問題を修正。  ・[スクワイア] ベースキャンプ時間を延長したにも関わらず、知らない理由でベースキャンプが解体された問題を修正。  ・同一なイメージのエンブレムを再同録すると、イメージ自体は更新され、ギルド保管箱にあるシルバーは消耗されないように変更。 > ギルドエンブレムが間欠的に消える部分は、個人PCネットワーク環境によって発生し、この場合には再接続すると、正常にエンブレムを確認できます。 ・チームバトルリーグを観戦すると、チャットが不可能であり、観戦者と参加者のキャラクターが重ねて見える問題を修正。 ・マーズルースメイス、モリングフォニアメイス、バイボラメイス、マスヒール: 冷却アイテムツールチップの誤字を修正。  ・数量性アイテムがギルド共用倉庫に保管されている場合、同一な数量性アイテムが追加で保管されない問題を修正。 ・他のキャラクター情報確認から転職名のテキストが一部切れて表示される問題を修正。 ・チームバトルリーグから [クルセイダー] プロテクション・オブ・ゴットネを使用できない問題を修正。 ・[ティルトルビー] 女神像効果が適用中である時には、スキルツールチップが適用された効果に合わせて、変更されるように修正。 ・自動マッチング以降、コンテンツランキングを確認すると、エラーメッセージが出る問題を修正。  ・マウスモードでは、深緑の守護者たちイベントダンジョン内の若木との相互作用が難しい問題を修正。 ・一部キャラクターがギルドアジトレイドを完了した後、 [セージ派遣員] NPCに貢献度の等級確認が不可能な問題を修正。  ・[シノビ] 忍法分身の術状態で忍法微塵の術を使用すると、与えるダメージが弱くなっている問題を修正。 ・スキルショートカットキースロットに登録した特性を使用すると、間欠的にアイコンが変更されない問題を修正。 ・マウスモードで[タイガーハンター]奇襲スキル使用時、時々マウスの方向へスキルが発動しない不具合が修正されます。 >奇襲スキルをマウスモードで使用した際、キャラクターが向いている方向を優先して使用するようになり、周囲に敵がいるにも関わらずターゲッティングされない場合には、キーボードモードのように自動でターゲットを指定して使用されるように変更されます。 ・ヘルメットアイテムを着用時に見えないように処置したヘアコスチュームが見える不具合が修正されます。 ・マーズルースを倒したあとにマーズルースのスキルエフェクトが見えない不具合が修正されます。 ・アタカセットオプションスキル効果が[インクイジター]ブレーキングホイール、[クリオマンサー]アイスウォールスキルに適用されダメージが低下した不具合が修正されます。 ・次元の崩壊地点を進行中に戦闘不能状態になったキャラクターの傍で次元の崩壊地点ギミックが発生する現象が修正されます。 ・マウスモードで[完璧な除去のために]クエストを進められなかった不具合が修正されます。 ・[エンチャンター]エンチャントアーススキル使用時にキャラクターが戦闘状態に変更される不具合が修正されます。 ・[初めての客人の役割]クエスト進行途中にネリンガNPCの位置が非正常にミニマップへ表示される不具合が修正されます。 ・ロングウェーブウィッグ着用時にキャラクターの頭部が非正常に見える不具合が修正されます ・[パイドパイパー]マシュレデスリート、ヒプノティックフルート効果が同時に適用中の状態で移動速度増加効果がしゅうりょうされるとき、非正常的に高い数値に減少する不具合が修正されます。 ・[サッパー]バリケードスキルがコロニー戦でPVP効果適用を受けられない不具合が修正されます。 ・[日誌記録者]業績達成条件の説明内にある誤字が修正されます。  >既存:冒険日誌探検ポイント17960点を達成したユーザーに与えられる称号  >変更:冒険日誌探検ポイント23180点を達成したユーザーに与えられる称号 ・[偉大なる記録者]業績達成条件の説明内にある誤字が修正されます。  >既存:冒険日誌探検ポイント28960点を達成したユーザーに与えられる称号  >変更:冒険日誌探検ポイント32360点を達成したユーザーに与えれる称号 ・親善対決後にキャラクター選択時にユニークレイドの移動機能の使用が不可能不具合が修正されます。 ・マーケットに登録されたアイテム数量が10万個以上の場合、数量の表示数値の改行機能が非正常に動作される不具合が修正されます。 ・[エレメンタリスト]エレメンタルエッセンススキル使用時に炎属性の増幅バフが適用される不具合が修正されます。 ・スローにかかった敵に[ランサー]クラッシュを使用したあとに他のスキルを使用すると、スタンにかかる不具合が修正されます。 ・耐久度が0の装備を自動スワップ時、装着が解除される不具合が修正されます。 ・アーツ初期化ポーションアイテムのツールチップに該当クラスを保有した場合のみに使用可能と案内された文章が削除されます。 ・カロリス物語3巻アイテムがインベントリカテゴリーの中で消耗品として設定されている不具合が修正されます。 ・蝶木の接線地でモリングフォニアのスワップパターンをジャンプで避けるとソードマン系列クラスの攻撃が当たらなくなる不具合が修正されます。 ・解毒剤が必要なクエストが修正されます。      
2020年 06月 17日