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アップデート
2020.01.08 - スキルバランスパッチノート
【クラス変更事項】 1.デバフが新しい基準で分類されます。 ランク 解除 デバフアイコン ランク1 ~ 3 一般解除 ランク4 条件解除 ランク5 ~ 99 解除不可 2.デバフ免疫・解除効果を持つスキルの効果に変更が生じます。   スキル/ アイテム 変更前 変更後 [ソードマン] ペインバリア [スタン][移動不可][捕縛]を除く3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 [スタン][捕縛][移動不可][呪い][氷結][石化]を除いた一般解除可能なデバフに対して免疫を得る。 [ランサー] プリベント [スロー][移動不可][拘束]デバフに対して免疫状態及び解除 [スタン][スロー][移動不可][捕縛]デバフに対して免疫状態及び解除。 [レティアリイ] ダガーガード:バイタルプロテクション 一定の確率で3ランク以下のデバフに対する免疫を得る。 一定の確率で一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。 [クロノマンサー] ストップ:休み時間 3ランク以下のデバフ解除。. 一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。 [ポイズンシューター] 解毒:3レベル 2ランク以上の「毒」デバフ解除。 条件解除が可能な「毒」デバフ解除。 [モンク] 金鐘罩 3ランク以下のデバフ解除。 一般解除可能な全てのデバフ解除。 [オラクル] プロフェシー 1ランク以下のデバフ及び[スタン][移動不可][捕縛]デバフに対して免疫を得る。 一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。 [プレイグドクター] フュミゲート [スタン][移動不可][捕縛]を除く3ランク以下のデバフ解除。 [スタン][スロー][移動不可][捕縛]を除く一般解除可能な全てのデバフ解除。 [プレイグドクター] ビークマスク [スタン][移動不可][捕縛]を除く3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 [スタン][スロー][移動不可][捕縛]を除く一般解除可能な全てのデバフに対して免疫を得る。 [プレイグドクター] メサドン [スタン][移動不可][捕縛]を除く2ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 [スタン][スロー][移動不可][捕縛]を除く一般解除可能な全てのデバフに対して免疫を得る。 [パードナー] ディスペラー製造 3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。 [巫女] お守り 3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 条件解除が可能な全てのデバフに対して免疫を得る。 [巫女] 御幣 3ランク以下のデバフ解除。 一般解除可能な全てのデバフ解除。 [カバリスト] ナハシ デバフ解除 一般解除可能な全てのデバフ解除。 [クレリック] キュア 3ランク以下のデバフ解除。. 一般解除可能な全てのデバフ解除。 [アウトロー] ランページ:暴走 [スロー][移動不可][捕縛]を除いた3ランク以下のデバフに対して免疫状態及び解除 一般解除可能な全てのデバフに対して免疫状態及び解除 。 [セットオプションスキル] リクマの加護 4ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 条件解除が可能な全てのデバフに対して免疫を得る。 [アイテム] エウィストラルズシールド 確率で2ランク以下のデバフに対して免疫を得る。 一定の確率で一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。 [アイテム] [コロニー戦]状態異常抵抗ポーション 3ランク以下のデバフに対して免疫状態及び解除 一般解除可能な全てのデバフに対して免疫状態及び解除。   【クレリック系統】 《ステータス比率変更》 一部のクレリッククラスのステータス分配比率が変更される特性が追加されます。 《特性追加》 特性種類 効果 追加クラス 物理型 ステータス 「力」アップ/「知能」ダウン 「敏捷」アップ / 「精神」ダウン クレリック クリヴィス ドルイド ティルトルビー パードナー 魔法型 ステータス 「知能」アップ/「力」ダウン 「精神」アップ/「敏捷」ダウン パラディン チャプレン   2. ステータス分配比率特性が追加されたクラスのステータス比率が変更されます。 クラス 既存ステータス 特性専用ステータス 力 敏捷 体力 知能 精神 クレリック 既存 12.50% 12.50% 22.50% 12.50% 40% 物理 前 0% 0% 25% 30% 45% 後 30% 45% 25% 0% 0% クリヴィス 既存   30% 5% 15% 50% 0% 物理 前 0% 0% 15% 50% 35%   後 50% 35% 15% 0% 0% ドルイド 既存 30% 30% 0% 40% 0% 物理 前 0% 0% 10% 45% 45%   後 45% 45% 10% 0% 0% ティルトルビー 既存 10% 7.50% 17.50% 35% 30% 物理 前 0% 0% 20% 42.50% 37.50%   後 42.50% 37.50% 20% 0% 0% パードナー 既存 20% 0% 0% 25% 55% 物理 前 0% 0% 10% 35% 55%   後 35% 55% 10% 0% 0% パラディン 既存 25% 10% 55% 0% 10% 魔法 前 25% 20% 55% 0% 0%   後 0% 0% 55% 25% 20% チャプレン 既存 0% 42.50% 15% 0% 42.50% 魔法 前 37.50% 47.50% 15% 0% 0% 後 0% 0% 15% 37.50% 47.50% 《スキル呪文書製造》   ・スキル呪文書製造時、複数製造しても製造時間が3秒となるよう改善されました。 ・スキル呪文書製造でも製造業績を獲得できます。   《対象指定スキル》   ・対象指定スキルの便宜性が改善されました。 ・パーティーメンバーがログイン状態である場合、パーティーメンバーがいる地域に関係なく対象指定スキル使用UIが表示されました。 ・パーティーメンバーが加入した順にそって、反時計回りにUIが表示されました。 ・回復不可状態のパーティメンバーは、UIで赤く表示されました。 例) ジーロットクラスのファナティシズム適用中など ・対象指定スキルの射程距離の外にいるユーザーを選んだ時、UIは閉じず維持されるよう修正されました。   《ダッシュ》 ・アーチャークラスが戦闘中でもダッシュ可能に変更され、移動速度が減少しました。   変更前 13 変更後 10   《脅威度》 ・脅威度の数値増加の方式が変更されました。   変更前 ダメージ+ダメージに比例した脅威度数値=最終脅威度数値 変更後 ダメージに比例した脅威度数値=最終脅威度数値   《アイテム》   ・一部クラスのスキルバランス調整により、アイテム効果が変更されました。   アイテム名 既存の固有効果 変更後の固有効果 スキアクリプスマスケット 「猛獣の目」効果2回増加 「猛獣の目」持続時間3秒に増加 スキアクリプスエペ 「エペ・ギャルド」持続時間15秒に増加 「エペ・ギャルド」クリティカル時、最終ダメージ10%増加   《漸減グループ調整》   漸減システムに適用されているデバフグループは[行動できないデバフ]グループと[行動できるデバフ]グループの計2つで統合調整されました。   《PvP 漸減》   状態異常の漸減が適用された際、持続時間が減少する比率が変更されました。   変更前 変更後 20% 40%       《防御力減少/防御無視》   フィールドボス、レジェンドレイドボスを対象に、スキルの物理/魔法防御力ダウンおよび防御無視の効果が、モンスターの防御力の25%まで適用するよう変更されました。   《最大ダメージ》   最大ダメージ上限がアップし、一部スキル使用の際、最大ダメージ上限が既存よりも上昇しました。   項目 変更前 変更後 最大ダメージ上限がアップし、一部スキル使用の際、最大ダメージ上限が既存よりも上昇しました。 999,999 3,000,000 特定条件スキル適用時の最大ダメージ 1,999,999 4,000,000   - 特定条件スキルに該当するスキルは以下の通りです。   クラス スキル オラクル ツイストオブフェイト カバリスト ゲブラ キャノニア 煙幕弾 セットオプションスキル プロバース   《チームバトルリーグ》   1. チームバトルリーグにおいてヒール量が調整されました。   変更前 50% 変更後 30%   2. チームバトルリーグに以下のような効果が追加されました。   デバフ種類 効果 [血戦] (ヒール量が減少するデバフ) - ラウンド開始から10秒後に発動し20秒経過するごとに1つずつ重複されていきます。(最大9まで重複適用) - 自身もしくは味方から受けるヒール量が重複するごとに10%ずつ減少しました。 例 ) [血戦]バフを受けていない状態で受けた特定のヒール量が10000と仮定すると, 1回重複した時に9000(-10%), 2回重複した時には8000(-20%)...... 9回重複した時は1000(-90%)のヒール量が適用されました。 ※ 現在[カバリスト]クラスのスキル[セフィロトの樹]は PvP地域にて減算処理が行われておらず、該当部分は今後調整する予定です。   デバフ種類 効果 [闘争] (受けるダメージが増加するデバフ) - ラウンド開始から10秒後に発動し、 20秒経過するごとに1つずつ重複されていきます。(最大9まで重複適用) - 敵から受けるダメージが重複するごとに10%ずつ増加しました。 例) [闘争]デバフを受けていない状態での被ダメージが10000と仮定すると, 1回重複した時に11000(+10%), 2回重複した時には12000(+20%)...... 9回重複した時は19000(+90%) ダメージが適用されました。   3.チームバトルリーグ入場の際、体力が300追加される効果が除去されました。. 4. チームバトルリーグにて以下のようにスキル持続時間が変更されました。 ※ 該当効果はチームバトルリーグ トーナメントの時のみ適用されました。   スキル 変更点 クロノマンサー [サムサラ:味方] サムサラの持続時間が半分だけ適用されました。 オラクル [プロフェシー] プロフェシーの持続時間が1/3だけ適用されました。 《コンパニオン》 ・コンパニオンの広域防御の比率が1で適用されました。   【スキル変更の事項】 クラッシュ [追加] 1.[スロー]状態の的に攻撃した時に1.5秒間[スタン]デバフが適用されました。  2.スキル使用時、敵のシールド系バフを即座に除去しました。.     テンプラー  シールドチャージャー   ペルタスト  ハイガード:シールドバフ  ハードシールド   ウィザード  マジックシールド   陰陽師  玄武甲   クリオマンサー  サブゼロシールド セットオプションスキ ル  ガベニの保護   [変更] 1.[クラッシュ] デバフ効果が変更されました。   変更前 敵の物理・魔法攻撃力をダウン 変更後 敵の物理・魔法防御力をダウン   2. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。   [変更] 1.スキルの係数が変更されました。   分類 スキル数 最大レベル基準係数 変更前 567 + [スキルレベル - 1] x 18.8 830% 変更後 580 + [スキルレベル - 1] x 96.7 1933%     スピルアタック [変更] 1. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。 スピルアタク:押し倒し [追加] 1.特性が追加されました。     特性名   スピルアタック:押し倒し      特性効果  [スピルアタック]で攻撃を受けた敵はその場   でノックダウン (搭乗中ではない敵もその場   でノックダウン)   最大レベル   1   ペナルティ   SP消費10%アップ クインテイン   [追加] 1. スキル連続使用時、ターゲット数が1つずつ増加 (最大2打まで増加)  ・ 3オーバーヒートスキルであるため、3回連続使用時、1・2・3打撃も適用されました。  ・ [クインテイン:とどめの一発 ]特性が適用されている状態から[クラッシュ] した後 [クインテイン] 連続使用すると3・4・5打撃が適用されました。   [変更] 1. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。   コメンス [変更] 1. 持続時間が変更されました。 変更前 30秒 変更後 60秒   2. デバフへの抵抗確率70%効果が除去されました。   3. 防御無視効果が変更されました。 自身の物理攻撃力に比例した数値の分だけ差し引かれ適用されました。  ・[自身の物理攻撃力] x [スキルレベル] x 5% コメンス:強化 [変更] 1. 特性の効果が変更されました。   変更前 ブロック貫通効果が増加 変更後 敵の防御力無視効果が増加 コメンス:重装機兵 [追加] 1. 特性が追加されました。     特性名   コメンス:重装機兵   特性効果 [コメンス]中に移動速度が5減少する代わりに、  着用したプレート防具の物理防御力の特性レベル1 につき2%分物理防御力アップ   最大レベル   10   条件   [コメンス] スキル5レベル以上   ペナルティ   SP消費20%アップ ロンゴミアント [変更] 1. スキル使用時、移動速度が約2倍速くなるよう変更されました。   2. 移動距離が変更されました。   変更前 150 変更後 200   [追加] 1. ロンゴミアントが的中すると敵は2秒間 [スタン] 状態になります。   ギガンテマルーシャ [追加] 1. ノックダウンした敵に対してのダメージが2倍となります。   [変更] 1. クールタイムが変更されました。  変更前 50秒  変更後 40秒   2. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。               インペイラー [追加] 1. [インペイラー]に刺さっている敵に下記の効果が付与されました。   物理・魔法防御力50%ダウン 回避・ブロック不可能   2. [インペイラー]状態終了後、敵は3秒間攻撃を行うことが出来ません。 アースウェーブ [変更]  1. スキルの係数が変更されました。 変更前 72 + [スキルレベル - 1] x 2.4 変更後 72 + [スキルレベル - 1] x 17.8   スティードチャージ [変更] 1. キャスティング機能が除去されました。 2. 追加使用機能が除去されました。  [追加] 1. [スティードチャージ]がクリティカルで的中すると敵は 3秒間[スロー] デバフが付与されました。 アクロバティック  マウント [変更] 1. スキル使用時バフ ON / OFF形式へと変更されました。 2. クールタイムが変更されました。. 変更前 30 秒 変更後 1秒  3. スキル使用時のSP消費量が変更されました。 変更前 134 変更後 0 4. コンパニオンから降りるとバフ効果が即削除されました。 ドゥームスパイク [変更] 1. スキルの係数が変更されました。   スキル数 最大レベル基準係数     変更前 84 + [スキルレベル - 1] x 4.2 (5連打) 516% 変更後 170 + [スキルレベル- 1] x 44.3 (5連打) 568% トロット [変更] 1. スキル使用時バフ ON / OFF形式へと変更されました。   2. クールタイムが変更されました。 変更前 30秒 変更後 5秒 3. スキル使用時のSP消費量が変更されました。 変更前 134 変更前 0 4. バフがONである間 5秒毎にSPが20ずつ消費されました。 5. コンパニオンから降りるとバフ効果が即削除されました。  ラッシュ [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 205 + [スキルレベル - 1] x 46.5 変更後 205 +[スキルレベル - 1] x 86.5   2. クールタイムが変更されました。. 変更後 30秒 変更後 20秒       ガーディアン [変更] 1. PvP地域での被ダメージ減少量が変更されました。 変更前 [スキルレベル] x 8% 変更後 スキルレベル] x 5%     マジックシールド [変更] 1. PvP地域での [ダメージ吸収時のSP消費量]が変更されました。 変更前 1% 変更後 8%       玄武甲 [変更] 1. スキル効果が[現在受けているダメージに比例してSP消費]へと変更されました. 2. ダメージを受けた際のSP消費量が変更されました。  [受けたダメージ] x [SP消費比率]  [SP消費比率] = [11 - スキルレベル] x 10% x [玄武甲:水行特性レベル] x   1%  [SP消費比率] = [11 - スキルレベル] x 10% x [玄武甲:水行特性レベル] x   1%       サブゼロシールド [追加] 1. PvP地域にてダメージを受けた際、最大SPの3%分のSPが消費されました。   アクアベネティクト [変更] 1.ダメージ周期が変更されました。 変更前 1秒 変更後 0.5秒   1.クールタイムが変更されました。. 変更前 10秒 変更後 15秒 エンティティ [変更] 1.スキルの係数が変更されました。. 分類 スキル数 最大レベル基準係数 変更前 396 + [スキルレベル - 1] x 13.1 634% 変更後 954 + [スキルレベル - 1] x 159.2 3182%   [追加] 1.以後 [グレゴレート:警戒] のデバフを受けた状態の敵は、隠身状態の敵に与.える[エンティティ]のダメージと同じダメージを受けます。  グレゴレート [追加] 1.以後スキルでダメージ受けると、10秒の間 [グレゴレート:警戒] デバフが付与されました。    聖属性の攻撃で受けるダメージアップが [スキルレベル] x 2%アップ   [変更] 1. スキルの使用時間とキャンセル可能時間、打撃時間が調整されました。. 分類 変更前 変更後 スキル使用時間 1.4秒 0.6秒 キャンセル可能時間 0.4秒 0.55秒 打撃時間 約2倍速く適用 カタディカゾ [変更] 1.スキルの係数が変更されました。   変更前 200 + [スキルレベル - 1] x 40 変更後 169 + [スキルレベル - 1] x 169.3 (3連打)   2. 追加連打効果発動基準が変更されました。 変更前 悪魔型もしくは闇属性の敵 変更後 [アクアベネティクト] スキルののダメージを受けた敵     オークラス   [追加]  1. 以後 [オークラス:火の女神] バフ活性化中、自身の攻撃がクリティカルとして  的中するようになり、 詠唱者の治癒力に比例してHPが回復しました。 ザイバス   [追加]   1. ダメージを受けた敵に25% の確率で0.2秒間、瞬間硬直を与える機能が追加     されました。   2. スキル使用時、3秒間移動速度が10アップしました。   [変更]   1.スキルの係数が変更されました。 分類 スキル数 最大レベル基準係数 変更前 56 + [スキルレベル - 1] x 2 84% 変更後 59 + [スキルレベル - 1] x 9.9 197%   ディヴァイン スティグマ [変更] スキルの係数が変更されました。 分類 スキル数 最大レベル基準係数 変更前 236 + [スキルレベル - 1] x 11.8 342% 変更後 363 + [スキルレベル - 1] x 94.1 1209%   メルスティス   [追加]   1.既存の効果が除去され、新しい効果が追加されました。 スキル効果 ・自身にメルスティスバフがかけられた状態で敵に攻撃すと、一定の確率で[メルトダウン]デバフが付与されました。  ・基本攻撃時75% の確率、スキル攻撃時25% の確率で [メルトダウン]デバフが付与されました。 メルスティスバフ 持続時間 60秒   2. [メルトダウン]デバフ効果が追加されました。 デバフ効果 - 魔法防御力と物理防御力を減少させ対象の周辺に固定ダメージを与えます。 防御力減少数 [重複数] x 1% ダメージ数 [スキルレベル] x [重複数] x [物理攻撃力と魔法攻撃力中の高い数値] x 2% ダメージ 周期 2秒 デバフ持続時間 20秒         【マタドール】 Ole [変更] 1. スキルの使用時間が調整されました。 分類 変更前 変更後 スキル使用時間 1秒 0.7秒 パソドブレ [変更] 1. スキルの使用時間とキャンセル可能時間が調整されました。 分類 変更前 変更後 スキル使用時間 1秒 0.7秒 キャンセル 可能時間 0.6秒 0.4秒   2. スキルの係数が変更されました。. 変更前 133 + [スキルレベル - 1] x 6.7 変更後 433 + [スキルレベル - 1] x 79 ファエナ [変更]    1. スキルの係数が変更されました。 変更前 74 変更後 373   【フェンサー】 セプトエトワール    [変更]     1. スキルの係数が変更されました。 変更前 85 + [スキルレベル - 1] x 2.9 変更後 285 + [スキルレベル - 1] x 16       エペ・ギャルド       [変更] 1. バフがON/OFF形式に変更されました。 2. バフをONした際、5秒ごとにSP 20が消費されました。 3. クールタイムが変更されました。 変更前 30秒 変更後 5秒   アタックコン ポーゼ [変更] 1.スキルの係数が変更されました。 変更前 138 + [スキルレベル - 1] x 4.6 変更後 438 + [スキルレベル - 1] x 12.8   フレーシュ [追加] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 180 + [スキルレベル - 1] x 18 変更後 480 + [スキルレベル - 1] x 47.3   2. クールタイムが変更されました。 変更前 30秒 変更後 20秒   エスキーヴタッチ [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 113 + [スキルレベル - 1] x 3.8 変更後 500 + [スキルレベル - 1] x 40.8   フランコネード [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 172 + [スキルレベル - 1] x 5.7 変更後 528 + [スキルレベル - 1] x 54.3   【メルゲン】 ダウンフォール     [変更]     1.スキルの係数が変更されました。 変更前 83 変更後 225   スプレッドショット     [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 81 + [スキルレベル - 1] x 2.7 変更後 381 + [スキルレベル - 1] x 73   ゼニス [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 126 + [スキルレベル - 1] x 100 変更後 580 + [スキルレベル - 1] x 264.8   トリプルアロー   [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 187 + [スキルレベル - 1] x 6.2 変更後 258 + [スキルレベル - 1] x 34.4   トリプルアロー:トリプル [変更] 1. 矢一本ごとのダメージは50%減少しますが打撃回数が増加します。 2. 打撃回数はキャラクターの広域攻撃比率(攻撃攻撃比率が5につき1回増加)に合わせてアップし、最大6回までアップします。 ホーミングアロー [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 277 + [スキルレベル - 1] x 13.9 変更後 777 + [スキルレベル - 1] x 107.4   2. オーバーヒートが変更されました。 変更前 2 変更後 3   アローレイン [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。 変更前 82 + [スキルレベル - 1] x 4.1 変更後 76 + [スキルレベル - 1] x 34                               【タイガーハンター】 貫通射撃                        [変更]     1. ブロック貫通100% が追加されました。 2. スキル 使用速度が30%速くなります。 3. ダメージアップ効果が変更されました。   変更前 野獣型敵へのダメージ50%アップ 変更後 野獣型敵へのダメージ50%アップ  [変更] 1., スキルの係数が変更されました。   変更前 81 + [スキルレベル - 1] x 2.7 変更後 381 + [スキルレベル - 1] x 73 2. スキルの係数が変更されました。   変更前 106 + [スキルレベル - 1] x 3.5 変更後 256 + [スキルレベル - 1] x 9.5 奇襲 [変更] 1. 突進距離が増加します。   変更前 50 変更後 150 変更されました。      打撃の対象が単一に変更されました。 撃できるよう変更されました。            猛獣の目 [変更] 1. スキル 持続時間が10秒に変更されました。 2. 最小クリティカル 増加確率が変更されました。   変更前 30% 変更後 スキルレベル x 3% 3. ボスへのダメージアップ量が変更されました。   変更前 50% 変更後 スキルレベル x 5%   連発射撃 [変更] 1. ダメージアップ効果が変更されました。   変更前 野獣型の敵へのクリティカル確率 20%アップ 変更後 野獣、ボス、レザー型の敵へのクリティカル 確率 20% アップ   2. スキル使用速度が2倍速くなります。 3. 打撃対象が単一打撃に変更されました。 4. スキルの係数が変更されました。   変更前 133 + [スキルレベル - 1] x 4.4 変更後 433 + [スキルレベル - 1] x 20.1            隠蔽射撃 [変更] 1. バフ持続時間の間[タイガーハンターのスキル ]限定ですべての敵が [野獣型]扱いになります。   追跡 [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。   変更前 82 + [スキルレベル - 1] x 4.1 変更後 76 + [スキルレベル - 1] x 34 [変更]                                    1. スキル使用中、戦闘の際のダッシュ可能機能が削除されました。 2. 以後持続時間の間敵を攻撃した際、一定の確率で[追跡:獲物]デバフを与えます。                デバフ適用確率 10 + [スキルレベル] x 6 % デバフ効果 [追跡:獲物] デバフにかかった敵に攻撃した際 - [貫通射撃] 50% ダメージアップ - [連発射撃] 最小クリティカルアップ確率 30% - [奇襲] スタン確率 [スキルレベル] x 10%で適用   追跡:狩り開始 [削除]                                    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。 【ポイズンシューター】 ポイズンポット   [変更]     1. スキルの係数が変更されました。 変更前 97 + [スキルレベル - 1] x 4.9 変更後 297 + [スキルレベル - 1] x 51.4   2. 以後空中型の敵にもスキルが適用されました。         ポイズンポット   [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 125 + [スキルレベル - 1] x 4.2 変更後 225 + [スキルレベル - 1] x 11.6   2. 以後空中型の敵にも スキルが適用されます。 撃方法が変更されました。   変更前 ポイズンポッドの範囲内でのみダメージを受ける 変更後 ポイズンポッドの範囲内にいるとポイズンポッドのデバフを受け、範囲外に出てもデバフ効果が残る。   3. スキル効果が更新されました。   変更前 ポイズンポットが地面に当たってできる毒だまりを離れても毒状態が残るデバフ 3秒 維持 変更後 ポイズンポット 地面に当たってできる毒だまりを離れても毒状態が残る既存の毒壺のバフ効果(15秒)維持            ブローガン [変更] 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 125 + [スキルレベル - 1] x 4.2 変更後 171 + [スキルレベル - 1] x 9.9 2. ブローガンに掛かった敵は死亡するまで周囲の最大5人までに感染デバフを感染させます。      (既に感染していた場合は、効果が発動しません) 3. オーバーヒートが変更されました。 変更前 1 変更後 2 クレッシェンド      [変更] 1. スキル 機能が 変更されました。 変更前 敵に適用された[毒]デバフのダメージ周期減少 変更後 敵に適用される[毒]デバフが [スキルレベル] x 14%の分だけダメージアップ              クレッシェンドベイン:猛毒 [追加]                                    1. 特性が追加されました。 特性名 クレッシェンドベイン:猛毒 特性効果 クレッシェンドベイン]使用時 [特性レベル] x 2% x [敵が受けたデバフ1つ] ポイズンシューターのスキルダメージアップバフを35秒間付与 - 最大デバフ3まで適用 最大レベル 10 取得条件 [クレッシェンドペイン] スキルレベル 5 以上    【シェリフ】 パラサイトスロー   [変更]     1. スキル使用時の効果が 変更されました。 変更前 完全回避 変更後 回避100% アップ   2. スキルの持続時間が 変更されました。 変更前 5秒 変更後 20秒            3.クールタイムが変更されました。 変更前 60秒 変更後 40秒          エイミングショット [変更] 1. 射撃可能距離が[ピースメーカー]スキルと同じになります。          変更前 300 変更後 130   2. 追加 ダメージ適用条件が 変更されました。           。 変更前 [ピースメーカー: 無気力] 状態の敵 変更後 [ピースメーカー: 無気力][沈黙]状態の敵   3. スキルの係数が変更されました。 変更前 392 + [スキルレベル - 1] x 90 変更後 892 + [スキルレベル - 1] x 432.4            ピースメーカー   [変更] 1. スキルの使用速度が3倍速くなります。 2. 敵に適用される[沈黙]デバフが変更されました。          変更前 ピースメーカー: 沈黙 変更後 沈黙 (3秒)   3. 敵に適用される[ピースメーカー: 無気力] のデバフ効果が追加されました。           変更前 効果無し 変更後 ミサイル攻撃から受けるダメージ10%増加   ファニング           [変更] 1. 追加 ダメージ適用条件が 変更されました。。 変更前 ピースメーカー: 無気力]状態の敵 変更後 [ピースメーカー: 無気力], [沈黙]状態の敵 クイックドロー     [追加]                                    1. 追加 ダメージ適用条件が 変更されました。 変更前 ピースメーカー: 無気力]状態の敵 変更後 ピースメーカー: 無気力]状態の敵   2. スキルの係数が変更されました。 変更前 388 + [スキルレベル - 1] x 12.9 変更後 588 + [スキルレベル - 1] x 85.4 【アウトロー】 マングル             [変更]     1. スキルの係数が変更されました。 変更前 64 + [スキルレベル - 1] x 2.2 変更後 264 + [スキルレベル - 1] x 8.3   2. オーバーヒートが 変更されました。。 変更前 2 変更後 3           ファイアブラインドリー                [変更] 1. スキルの係数が変更されました。    変更前 74 + [スキルレベル - 1] x 2.5 変更後 250 + [スキルレベル - 1] x 8.4 2. オーバーヒートが 変更されました。      変更前 2 変更後 3   スプリンクルサンド [変更] 1. スキル 機能が 追加されました。 ・スキルレベルにつき0.2秒敵が沈黙。        ブレイクブリック      [変更] 1. 突進距離が2倍アップします。 2. スキル 使用速度がアップします。           【コルセア】 ダストデビル        [変更]     1. 以後物理攻撃と補助物理攻撃のすべての影響を受けずに[補助物理攻撃力]100%の影響を受けます。 2. スキルの係数が変更されました。 変更前 152 + [スキルレベル - 1] x 5.1 変更後 352 + [スキルレベル - 1] x 47.1   ブルタリティ        [変更] 1. バフ ON/OFF方法に変更されました。 2. バフONの際、5秒ごとにSP 20が消費されました。 3. クールタイムが変更されました。   変更前 2 変更後 3   4. スキル 取得条件が変更されました。          。 変更前 コルセアクラスレベル1 変更後 コルセアクラスレベル15 ※ [ブルタリティ] スキルレベルが初期化されスキルポイントが変換されました。 5. レベル マスターに 変更されました。 6. ージアップの条件が変更されました。 変更前 斬、突、銃 変更後 斬、突、銃、打 7. ージアップの条件を満たした際の、ダメージアップ量が変更されました。 変更後: [スキルレベル] x 4% サブウェポンキャンセル [変更] 1. マスターレベルが1に変更されました。 ※ [サブウェポンキャンセル] スキルレベルが 初期化され、 スキルポイントが変換されました。                      アイアンフック            [変更] 1. スキル 判定範囲が 変更されました。 変更前 15 変更後 30              インペールダガー 1. スキルの係数が変更されました。 変更前 179 + [スキルレベル - 1] x 40 変更後 679 + [スキルレベル - 1] x 171.5     ジョリーロジャー 1. フィーバー発動時、物理ダメージアップ量が変更されました。                             変更後 [スキルレベル] x 2%   ジョリーロジー :巨大な旗 [追加] 1. 特性が追加されました。   特性名 ジョリーロジャー:巨大な旗 特性効果 - [スウェルハンズ] スキルを保有中の時 [ジョリーロジャー]を使用すると、フィーバー持続時間が25秒が追加でアップ([さらに大きな高揚]と重複可能) - フィーバー時アップダメージ30% 追加でアップ 最大レベル 1 取得条件 [ジョリーロジャー] スキルレベル 10 以上   ジョリーロジー: さらに大きな高揚 [追加] 1. 特性が追加されました。 特性名 ジョリーロジャー:巨大な旗 特性効果 - [スウェルハンズ] スキルを保有中の時 [ジョリーロジャー]を使用すると、フィーバー持続時間が25秒が追加でアップ([さらに大きな高揚]と重複可能) - フィーバー時アップダメージ30% 追加でアップ 最大レベル 1 取得条件 [ジョリーロジャー] スキルレベル 10 以上   キールハウリング [追加]                                    1. 引きずられた敵が1秒間[沈黙]状態になります。 クイックアンドデッド [変更]    1. スキルの係数が変更されました。 変更前 91 + [スキルレベル - 1] x 25 変更後 291 + [スキルレベル - 1] x 152   ヘキセンドロッパー [変更]                                    1. 以後物理攻撃と補助物理攻撃のすべての影響を受けずに[補助物理攻撃100%の影響を受けます。 2. スキルの係数が変更されました。   変更前 88 + [スキルレベル - 1] x 3 変更後 288 + [スキルレベル - 1] x 36.5     【ハイランダー】                                 ワゴンホイール   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                         変更前 490 + [スキルレベル - 1] x 16.2 変更後 340 + [スキルレベル - 1] x 129.6 カーターストローク        [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 180 + [スキルレベル - 1] x 6 変更後 416 + [スキルレベル - 1] x 34.5 クラウン            [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 434 + [スキルレベル - 1] x 14.4 変更後 849 + [スキルレベル - 1] x 141.6 スカイライナー    [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                         変更前 169 + [スキルレベル - 1] x 11 変更後 193 + [スキルレベル - 1] x 50.3 ムリネ    [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 112 + [スキルレベル - 1] x 11.2 変更後 129 + [スキルレベル - 1] x 129.3 クロスカット       [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 252 + [スキルレベル - 1] x 8.4 変更後 811 + [スキルレベル - 1] x 135.3                                  【フェザーフット】            ブラッドバス      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                           変更前 250 + [スキルレベル - 1] x 8.3 変更後 174 + [スキルレベル - 1] x 29     ブラッドサッキング         [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 274 + [スキルレベル - 1] x 9.1 変更後 202 + [スキルレベル - 1] x 33.8   ウンガドゥンディ            [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 447 + [スキルレベル - 1] x 14.8 変更後 807 + [スキルレベル - 1] x 134.6         2. オーバーヒートが変更されました。                 変更前 1 変更後 5       カーダイチャ      [変更]                         "1. クールタイムが変更されました。                                  変更前 30秒 変更後 15秒    クンデラスラッシュ         [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 397 + [スキルレベル - 1] x 19.9 変更後 165 + [スキルレベル - 1] x 43.1 ブラッドカース   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 897 + [スキルレベル - 1] x 44.9 変更後 3843 + [スキルレベル - 1] x 996.7           2. クールタイムが変更されました。                                      変更前 35秒 変更後 20秒 エネベイション   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 82 + [スキルレベル - 1] x 8.2 変更後 206 + [スキルレベル - 1] x 206    【マトロス】                                 ファイアアンドラン          [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 609 + [スキルレベル - 1] x 20.1 変更後 717 + [スキルレベル - 1] x 119.6 ボンバーメント   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 412 + [スキルレベル - 1] x 13.6 変更後 341 + [スキルレベル - 1] x 56.9           クラウチングストライク    [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 495 + [スキルレベル - 1] x 24.8 変更後 443 + [スキルレベル - 1] x 114.9 キャニスターショット      [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 909 + [スキルレベル - 1] x 90.9 変更後 1700 + [スキルレベル - 1] x 1700   ファイアアンドラン          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類  スキル係数  最大レベル基準係数 変更前 2144 + [スキルレベル - 1] x 357.4 7147%   変更後 717 + [スキルレベル - 1] x 119.6 2391%   ボンバーメント    [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類  スキル係数  最大レベル基準係数 変更前 1023 + [スキルレベル - 1] x 170.5 3410%  変更後 341 + [スキルレベル - 1] x 56.9 1137%  クラウチングストライク   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類  スキル係数  最大レベル基準係数 変更前 1314 + [スキルレベル - 1] x 341 4383%  変更後 443 + [スキルレベル - 1] x 114.9 1477%    キャニスターショット       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類  スキル係数  最大レベル基準係数 変更前 2281 + [スキルレベル - 1] x 2282 11409%  変更後 1700 + [スキルレベル - 1] x 1700 8500%     【ジーロット】 イモレーション    [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 126 + [スキルレベル - 1] x 4.2 変更後 212 + [スキルレベル - 1] x 35.5 ファナティックイリュージョン      [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 202 + [スキルレベル - 1] x 10.1 変更後 180 + [スキルレベル - 1] x 3            2. クールタイムが変更されました。                                               変更前 30秒 変更後 20秒   エンファシストラスト                                      1. スキルの係数が変更されました。                      変更前 73 + [スキルレベル - 1] x 7.3 変更後 208 + [スキルレベル - 1] x 208.8   【アルディーテ】                                 グラナータ        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 438 + [スキルレベル - 1] x 14.5 変更後 1393 + [スキルレベル - 1] x 232.2         トレ・グラナータ                                           1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 120 + [スキルレベル - 1] x 12 変更後 115 + [スキルレベル - 1] x 19.4   リティラルシ      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     変更前 558 + [スキルレベル - 1] x 18.5 変更後 1867 + [スキルレベル - 1] x 311.2          インバジオーネ   [変更]             変更前 112 + [スキルレベル - 1] x 20 変更後 244 + [スキルレベル - 1] x 63.3   タリオ                          1. [タリオ] のバフ効果が無くなると、クールタイムが始まるように変更されました。       【サッパー】                                      ステイクスタッケイド      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 195 + [スキルレベル - 1] x 6.5 285% 変更後 195 + [スキルレベル - 1] x 32.5 650%    クレイモア         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 413 + [スキルレベル - 1] x 13.7 604% 変更後 2446 + [スキルレベル - 1] x 407.7 8153%    パンジステイク   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1239 + [スキルレベル - 1] x 40.9 1811% 変更後 1143 + [スキルレベル - 1] x 190.5 3810%    ブルームトラップ            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 145 + [スキルレベル - 1] x 7.3 210% 変更後 250 + [スキルレベル - 1] x 64.9 834%                                                    2. クールタイムが変更されました。                               変更前 45秒 変更後 30秒                 スプリングトラップ         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 232 + [スキルレベル - 1] x 7.7 339% 変更後 662 + [スキルレベル - 1] x 110.4 2207%   レッグホールドトラップ   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 185 + [スキルレベル - 1] x 9.3 268% 変更後 664 + [スキルレベル - 1] x 172.3 2214%                  【フレッチャー】                                 ブロードヘッド   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 294 + [スキルレベル - 1] x 9.8 431% 変更後 380 + [スキルレベル - 1] x 63.4 1267% ボドキンポイント            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 536 + [スキルレベル - 1] x 17.7 783% 変更後 2190 + [スキルレベル - 1] x 365 7300%    バーブドアロー   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 117 + [スキルレベル - 1] x 3.9 171% 変更後 208 + [スキルレベル - 1] x 34.8 695% クロスファイア                                              1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 155 + [スキルレベル - 1] x 7.8 255% 変更後 466 + [スキルレベル - 1] x 120.9 1554%   マジックアロー   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 96.9 + [スキルレベル - 1] x 34 232% 変更後 141 + [スキルレベル - 1] x 142 709% ボムアロー         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 531 + [スキルレベル - 1] x 26.6 770% 変更後 585 + [スキルレベル - 1] x 151.7 1950%                                             【キャノニア】   キャノンショット           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 327 + [スキルレベル - 1] x 10.8 478% 変更後 348 + [スキルレベル - 1] x 58 1160                                    2. クールタイムが変更されました。                                変更前 5秒 変更後 15秒                キャノンショット:連鎖爆発                                                    1. 特性効果の対象が変更されました。                              変更前 地上の敵 変更後 すべての敵                    シーズバースト    [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 715 + [スキルレベル - 1] x 23.6 1045% 変更後 762 + [スキルレベル - 1] x 127.6 2551% キャノンブラスト            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 654 + [スキルレベル - 1] x 21.6 956% 変更後 918 + [スキルレベル - 1] x 153.2 3062% キャノンバラージ           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 236 + [スキルレベル - 1] x 11.8 342% 変更後 180 + [スキルレベル - 1] x 46.8 601%   スウィーピングキャノン    [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1085 + [スキルレベル - 1] x 108.5 1519% 変更後 1875 + [スキルレベル - 1] x 1875.5 9377%                                       【マスケティア】                                            カバーリングファイア                                                 1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 69 + [スキルレベル - 1] x 2.3 101% 変更後 137 + [スキルレベル - 1] x 23 459%     ヘッドショット   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 914 + [スキルレベル - 1] x 30.2 1336% 変更後 2263 + [スキルレベル - 1] x 377.3 7545%    スナイプ                                                      1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 994 + [スキルレベル - 1] x 99.4 1391% 変更後 1693 + [スキルレベル - 1] x 1693.5 8467%                                                       2. オーバーヒートが変更されました。                              変更前 1 変更後 2             ペネトレーションショット           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 239 + [スキルレベル - 1] x 7.9 349% 変更後 366 + [スキルレベル - 1] x 61.1 1221% ヴォレーファイア                                                      1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 122 + [スキルレベル - 1] x 6.1 176% 変更後 290 + [スキルレベル - 1] x 75.3 967%    グルービングマズル          [変更]                                    1. スキル 効果が 変更されました。                               変更前 敵の防御力30% 無視 変更後 マスケットで攻撃した際、クリティカル発生率50% 追加適用             スナイパーズセレニティー:瞬き厳禁          [変更]                                    1. 特性 効果が 変更されました。                        変更前 ブロック無視 変更後 スナイパーズセレニティー 適用した際、ブロック貫通100% 追加適用                                    【バーバリアン】                                                                                      インバウエル      [追加]                                    1. インバウエル 使用の際 2秒間の被ダメージ減少50%,                                         2. インバウエル 使用の際 1秒間状態異常に対して免疫状態                                    3. サイズム 使用後 インバウエルで攻撃時に 50% 追加 ダメージ                                       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 667 + [スキルレベル - 1] x 22.1 976% 変更後 956 + [スキルレベル - 1] x 159.4 3187%   パウンシング       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 129 + [スキルレベル - 1] x 12.9 180% 変更後 98 + [スキルレベル - 1] x 99 494%   サイズム           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 168 + [スキルレベル - 1] x 8.4 243% 変更後 396 + [スキルレベル - 1] x 103 1323%   クリーブ            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 373 + [スキルレベル - 1] x 12.4 546% 変更後 853 + [スキルレベル - 1] x 142.2 2843%                           【ドッペルゾルドナー】                                                         パニッシュ        [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 546 + [スキルレベル - 1] x 18.1 799% 変更後 1269 + [スキルレベル - 1] x 211.6 4231% サイクロン         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 146 + [スキルレベル - 1] x 14.6 204% 変更後 101 + [スキルレベル - 1] x 101.3 506%   ツォルンハウ       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                  分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 202 + [スキルレベル - 1] x 6.7 228% 変更後 2212 + [スキルレベル - 1] x 2212 11060%                                                   2. クールタイムが変更されました。                              変更前 15秒 変更後 45秒               レーデル            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 89 + [スキルレベル - 1] x 21 173% 変更後 73 + [スキルレベル - 1] x 73 365%                                                       2. スキルのツールチップが正確に表示されるようになりました。                          変更前 x 5回 変更後 x 10回            ツーケン           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 110 + [スキルレベル - 1] x 25.9 213% 変更後 87 + [スキルレベル - 1] x 88 439%            2. スキル ツールチップが正確に表示されました。                         変更前 x 4回 変更後 x 8回                ズバークハウ      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 223 + [スキルレベル - 1] x 11.2 323% 変更後 1108 + [スキルレベル - 1] x 287.6 3696%   スーツルーツハウ            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 96 + [スキルレベル - 1] x 3.2 140% 変更後 207 + [スキルレベル - 1] x 34.6 691%                      【ドラグーン】   ドラゴントゥース           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                  分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 144 + [スキルレベル - 1] x 4.8 211% 変更後 561 + [スキルレベル - 1] x 93.7 1872%                                                                                                  2. オーバーヒートが変更されました。                                            変更前 3 変更後 1                                      3. クールタイムが変更されました。                               変更前 15秒 変更後 30秒              サーペンティン   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                              分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 105 + [スキルレベル - 1] x 3.5 154% 変更後 222 + [スキルレベル - 1] x 37.2 742% ゲイボルグ        [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 519 + [スキルレベル - 1] x 17.2 759% 変更後 2370 + [スキルレベル - 1] x 395 7900%                                                                               2. クールタイムが変更されました。                               変更前 20秒 変更後 40秒              ドラゴンソアー   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 83 + [スキルレベル - 1] x 2.8 122% 変更後 53 + [スキルレベル - 1] x 8.9 177%                                         2.防御無視状態が 変更されました。                               変更前 [恐怖] デバフ適用対象 変更後 [スロー] [移動不可] デバフ適用対象              ディスローン      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 231 + [スキルレベル - 1] x 11.6 335% 変更後 929 + [スキルレベル - 1] x 241.1 3098%   ドラゴンフォール           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 538 + [スキルレベル - 1] x 242 1506% 変更後 524 + [スキルレベル - 1] x 524 2620%                                                                 2. クールタイムが変更されました。                                      変更前 50秒 変更後 40秒                                                                   3. スキルチャージ時間 変更されました。                        変更前 0.5秒 変更後 1秒         > チャージタイムによってスキル レベルがアップします。                                                                                4. スキル 使用の際のチャージ時間が 変更されました。                       変更前 2秒 変更後 2.6秒                                           5. 打撃回数が変更されました。                          変更前 1回 変更後 3回             ドラゴンフィアー           [変更]                                    1. スキル 効果が 変更されました。                               変更前 [恐怖] デバフを付与します 変更後 [スロー] デバフを付与します                                                            【 レティアリイ 】                             プルレーテ         [変更]                                    1. スキル 持続時間が変更されました。                            変更前 7秒 変更後 3 + ([スキルレベル] x 0.3)秒                                              2. スキル 効果が 変更されました。                               変更前 攻撃した際にダメージ アップ [スキルレベル] x 5% 変更後 攻撃した際にダメージ アップ 75% 固定                プルレーテ:シャッフル   [変更]                                    1. 特性の名前が変更されました。                       変更前 プルレーテ:シャッフル 変更後 投網:シャッフル            2. 特性 効果が 変更されました。                        変更前 [プルレーテ] スキルに適用された対象に1.5秒間沈黙 変更後 [プルレーテ] スキルに適用された対象に2秒間沈黙 [スロウレーテ] スキルに適用された対象に3秒間 沈黙                    トライデントフィニッシュ            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 448 + [スキルレベル - 1] x 14.8 665% 変更後 928 + [スキルレベル - 1] x 154.9 3096%                                        2. クールタイムが変更されました。                               変更前 10秒 変更後 20秒               武装解除           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 555 + [スキルレベル - 1] x 27.8 805% 変更後 2001 + [スキルレベル - 1] x 520 6681% ダガーフィニッシュ         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 431 + [スキルレベル - 1] x 21.6 625% 変更後 360 + [スキルレベル - 1] x 93.7 1203% ブランディールカデナ       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                   分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 170 + [スキルレベル - 1] x 23 262% 変更後 322 + [スキルレベル - 1] x 322 1610%                                                                                                                                  【タオイスト】                                              ビゴンデーモン   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 504 + [スキルレベル - 1] x 16.7 737% 変更後 290 + [スキルレベル - 1] x 48.5 969%   クリーピングデス            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 147 147% 変更後 875 875%                                    2. オーバーヒートが変更されました。                             変更前 3 変更後 1                                                          3. 最大レベルの基準連打数が変更されました。                       変更前 60 変更後 15             ディバインパニッシュメント          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1639 + [スキルレベル - 1] x 82 2377% 変更後 1271 + [スキルレベル - 1] x 329.6 4237%                                              2. オーバーヒートが変更されました。                             変更前 1 変更後 3                                3. クールタイムが変更されました。                                変更前 50秒 変更後 30秒                                                                  4. キャスティング時間が 変更されました。                                 変更前 3秒 変更後 0.5秒 ファントムエラディケイション      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 69 + [スキルレベル - 1] x 6.9 96% 変更後 104 + [スキルレベル - 1] x 104.8 523% ライトニングチャーム      [変更]                                    1. スキル 効果が 変更されました。                                変更前 ダオイストスキル攻撃時確率で50% 追加ダメージを与えます。 変更後 魔法スキル 攻撃時確率で 50% 追加ダメージを与えます。           【エレメンタリスト】                                            エレクトロキュート          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 159(表記)/318(実際) + [スキルレベル - 1] x 2(表記)/4(実際) 187%(表記)/374%(実際) 変更後 411 + [スキルレベル - 1] x 68.5 1370%  > 変更前 スキル係数と実際のダメージと違っている問題も一緒に修正されました。                            ヘイル   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 96 + [スキルレベル - 1] x 8 208% 変更後 156 + [スキルレベル - 1] x 26 520% メテオ   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1497 + [スキルレベル - 1] x 149.7 2095% 変更後 2406 + [スキルレベル - 1] x 2406.5 12032%                                                       2. クールタイムが変更されました。                               変更前 40秒 変更後 30秒        ストームダスト   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                   分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 103 + [スキルレベル - 1] x 3.4 150% 変更後 241 + [スキルレベル - 1] x 40.4 806%   ファイアクロー   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 232 + [スキルレベル - 1] x 7.7 339% 変更後 149 + [スキルレベル - 1] x 24.9 497%     【陰陽師】                                 緑木式神            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 93 + [スキルレベル - 1] x 3.1 136% 変更後 355 + [スキルレベル - 1] x 59.4 1186% 白虎咆哮           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 284 + [スキルレベル - 1] x 9.4 415% 変更後 528 + [スキルレベル - 1] x 88.2 1762% 水式神   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 179 + [スキルレベル - 1] x 6 263% 変更後 607 + [スキルレベル - 1] x 101.4 2026%   土俑      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 210 + [スキルレベル - 1] x 10.5 304% 変更後 828 + [スキルレベル - 1] x 214.9 2762%   陰陽太極           [変更]       ・陰陽太極のすべての打撃を受けるしかない状況を緩和するため、PvPにおいてダメージを受けた際の硬直を調整しました。                        ・ PvP時または、対象の敵がキャラクターの時、陰陽太極のダメージを受けた際の[硬直]が減少しました。                              1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 81 + [スキルレベル - 1] x 8.1 113% 変更後 97 + [スキルレベル - 1] x 97 485%                                       2. クールタイムが変更されました。                               変更前 60秒 変更後 45秒                              【シャドウマンサー】                                 シャドウソーン    [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 484 + [スキルレベル - 1] x 22.6 800% 変更後 549 + [スキルレベル - 1] x 91.6 1831%                                                       2. スキル最大距離が減少します。                        シャドウコンジュレーション          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 450 + [スキルレベル - 1] x 21.5 751% 変更後 311 + [スキルレベル - 1] x 51.9 1037%   シャドウコンデンセイション                                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 221 + [スキルレベル - 1] x 11.1 310% 変更後 379 + [スキルレベル - 1] x 98.4 1264% シャドウプール   [変更]                                    1. スキル 持続時間が変更されました。                           変更前 [スキルレベル] x 2秒 変更後 [スキルレベル] x 0.5秒                               ポールオブアゴニー         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 132 + [スキルレベル - 1] x 6.6 191% 変更後 277 + [スキルレベル - 1] x 59 758% ダークサージ      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                              分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 167 + [スキルレベル - 1] x 9.7 302% 変更後 127 + [スキルレベル - 1] x 21.4 426%    マステマ           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 438 + [スキルレベル - 1] x 21.9 635% 変更後 1647 + [スキルレベル - 1] x 427 5490%    デーモンスクラッチ         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 427 + [スキルレベル - 1] x 52.5 637% 変更後 270 + [スキルレベル - 1] x 270.8 1353%                                             【クロノマンサー】                                                                         パス     [変更]                                    1. スキル 効果が 変更されました。                              変更前 クールタイム [スキルレベル] x 5秒 減少 変更後 現在スキルに残っている時間の [スキルレベル] x 4% 減少 > [パス:時間集中] 特性 適用時現在のスキルに残っている時間の [スキルレベル] x 8%が減少します。                                               [追加]                                    1. パスを一度適用されたキャラクターに [タイムトラベル後遺症] デバフが 適用されます.                              デバフ 名 タイムトラベル後遺症 デバフ 効果 デバフが適用されている間パスが適用されません。 持続時間 40秒                                                           【 インクイジター 】                           ペアーオブアングイッシュ            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 224 + [スキルレベル - 1] x 7.4 327% 変更後 609 + [スキルレベル - 1] x 101.5 2030%    ブレーキングホイール       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 109 + [スキルレベル - 1] x 3.6 159% 変更後 186 + [スキルレベル - 1] x 31.2 622%     ゴッドスマッシュ            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 662 + [スキルレベル - 1] x 21.9 968% 変更後 606 + [スキルレベル - 1] x 101.2 2022%    マレウスマレフィカーム   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                    分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 120 + [スキルレベル - 1] x 4 176% 変更後 476 + [スキルレベル - 1] x 79.5 1589%   ブレストリッパー            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 296 + [スキルレベル - 1] x 29.6 414% 変更後 450 + [スキルレベル - 1] x 450 2250% 【ドルイド】                                      コルタスマタ      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 94 + [スキルレベル - 1] x 7 192% 変更後 116 + [スキルレベル - 1] x 19.4 387%    シードボム        [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 582 + [スキルレベル - 1] x 19.3 852% 変更後 468 + [スキルレベル - 1] x 78 1560%                                                       2. オーバーヒートが変更されました。                             変更前 1 変更後 2                 ソーンバイン       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 62 + [スキルレベル - 1] x 15 197% 変更後 458 + [スキルレベル - 1] x 119 1529%          【クリヴィス】                        ザイバス           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 56 + [スキルレベル - 1] x 2 84% 変更後 59 + [スキルレベル - 1] x 9.9 197%    ディヴァインスティグマ    [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 236 + [スキルレベル - 1] x 11.8 342% 変更後 363 + [スキルレベル - 1] x 94.1 1209%                                                    【モンク】                              鉄砂掌                                              1. スキルの係数が変更されました。                                    分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 346 + [スキルレベル - 1] x 11.5 507% 変更後 1013 + [スキルレベル - 1] x 168.9 3377%    観音掌   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 428 428% 変更後 3961 3961% 寸勁      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 177 + [スキルレベル - 1] x 8.9 257% 変更後 307 + [スキルレベル - 1] x 79.7 1024% 弾指神通           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 309 + [スキルレベル - 1] x 15.5 448% 変更後 591 + [スキルレベル - 1] x 153.2 1969% セフィロトの樹   [変更]    1. PvPにおいてスキルヒール量がPvP減算の適用を受けるよう変更されました。                                  リザレクション   [変更]    1.以後キャラクターが詠唱者のいる位置から復活します。                           【エクソシスト】                                 アクアベネティクト          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 90 + [スキルレベル - 1] x 40 650% 変更後 312 + [スキルレベル - 1] x 52 1040%   グレゴレート      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 594 + [スキルレベル - 1] x 29.7 861% 変更後 2586 + [スキルレベル - 1] x 670.4 8619%    カタディカゾ       [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                                     分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 200 + [スキルレベル - 1] x 85 540% 変更後 169+[スキルレベル-1] x 169.3 (3連打) 846% エンティティ      [変更]                                       1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 396 + [スキルレベル - 1] x 17 634% 変更後 954 + [スキルレベル - 1] x 159.2 3182%  ルーブリック [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 551 + [スキルレベル - 1] x 24.5 894% 変更後 348 + [スキルレベル - 1] x 58.1 1161%                   【 シュヴァルツライター】          集中砲火            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 77 + [スキルレベル - 1] x 2.6 113% 変更後 220 + [スキルレベル - 1] x 36.8 735%     カラコール         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 431 + [スキルレベル - 1] x 14.3 631% 変更後 1384 + [スキルレベル - 1] x 230.9 4616% リマソン           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 30 + [スキルレベル - 1] x 5 100% 変更後 42 + [スキルレベル - 1] x 7 140% アサルトファイア            [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 65 + [スキルレベル - 1] x 28 177% 変更後 96 + [スキルレベル - 1] x 96 480%                                                【バレットマーカー】   ・多様な攻撃スキルを向上させ、単一・広域を選びながら使用できるよう調整しました。                                    テイズ   [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 113 + [スキルレベル - 1] x 3.4 160% 変更後 184 + [スキルレベル - 1] x 30.8 615% ナパームバレット                                                      1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 613 + [スキルレベル - 1] x 20.3 897% 変更後 1611 + [スキルレベル - 1] x 268.6 5371% フルメタルジャケット      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 418 + [スキルレベル - 1] x 13.8 611% 変更後 1222 + [スキルレベル - 1] x 203.9 4076% R.I.P      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 69 + [スキルレベル - 1] x 2.3 101% 変更後 323 + [スキルレベル - 1] x 53.9 1077% ブラッディオーバードライブ                                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 143 + [スキルレベル - 1] x 4.8 210% 変更後 158 + [スキルレベル - 1] x 26.4 527%   スマッシュバレット          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 178 + [スキルレベル - 1] x 8.9 258% 変更後 310 + [スキルレベル - 1] x 80.5 1034%    モザンビークドリル          [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 86 + [スキルレベル - 1] x 8.9 166% 変更後 195 + [スキルレベル - 1] x 50.8 652%    アウトレイジ      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 54 + [スキルレベル - 1] x 5.4 75% 変更後 46 + [スキルレベル - 1] x 47 234%                【アサシン】                           ・アサシンは自身へのバフ能力に加え、相手側を制圧するための状態異常機能を持っています。回復不可、沈黙スキルの連携を考慮していきながらスタン時間を調整しました。                                      ビヘッド           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 455 + [スキルレベル - 1] x 15.1 666% 変更後 522 + [スキルレベル - 1] x 87.1 1741% インスタントアクセル      [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 524 + [スキルレベル - 1] x 17.3 766% 変更後 324 + [スキルレベル - 1] x 54.2 1082% インスタントアクセル:スタン       [変更]                                    1. [スタン]の持続時間が変更されました。                         変更前 3秒 変更後 1秒                ピアシングハート           [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 297 + [スキルレベル - 1] x 14.9 431% 変更後 422 + [スキルレベル - 1] x 109.6 1408% アナイアレーション         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 213 + [スキルレベル - 1] x 21.3 298% 変更後 322 + [スキルレベル - 1] x 322.8 1613% 【ローグ】                                        ・あまりにも長い[スタン]時間によって相手の対応が無意味となった状況です。慎重にスタン連携を駆使し、1:1 戦闘において有利に利用できるよう変更されました。                                      バロー    [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 704 + [スキルレベル - 1] x 23.3 1030% 変更後 1500 + [スキルレベル - 1] x 250 5000%    バックスタッブ                                              1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 136 + [スキルレベル - 1] x 14 332% 変更後 376 + [スキルレベル - 1] x 62.9 1256%                                                          2. [スタン]の持続時間が変更されました。                        変更前 2.5 + [スキルレベル - 1] x 0.5秒 変更後 0.5 + [スキルレベル - 1] x 0.1秒                                                                            [追加]                                    1. 敵の後方から攻撃した際[スタン]の持続時間が1.5倍に適用されました。                              ナイフスローイング         [変更]                                    1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 398 + [スキルレベル - 1] x 50 598% 変更後 628 + [スキルレベル - 1] x 628 3140%   【 ムエタイ 】 テッサイ           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 236 + [スキルレベル - 1] x 11.7 (2連打) 399% 変更後 131 + [スキルレベル - 1] x 21.9 (2連打) 437%     -874% ソークラーン      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 240 + [スキルレベル - 1] x 16 (2連打) 464% 変更後 158 + [スキルレベル - 1] x 26.4 (2連打) 527%     -1054% テットロン        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                     分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 379 + [スキルレベル - 1] x 80 1099% 変更後 408 + [スキルレベル - 1] x 105.8 1360% カウロイ            [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 590 + [スキルレベル - 1] x 73.75 1253% 変更後 468 + [スキルレベル - 1] x 121.6 1562%                                                    【ランサー】                クラッシュ                                         1. スキルの係数が変更されました。                             分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 567 + [スキルレベル - 1] x 18.8    830% 変更後 580 + [スキルレベル - 1] x 96.7 1933% ジャウスト         [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                        分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 357 + [スキルレベル - 1] x 11.8 (2連打) 522% 変更後 863 + [スキルレベル - 1] x 143.9 (2連打) 2877%     -5754% ギガンテマルーシャ         [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                           分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 118 + [スキルレベル - 1] x 18 (10連打) 190% 変更後 176 + [スキルレベル - 1] x 176.8 (10連打) 883%     -8830%            【ロデレロ】                シールドチャージ           [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                          分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 294 + [スキルレベル - 1] x 9.8 431% 変更後 739 + [スキルレベル - 1] x 123.2 2463% モンタノ           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                         分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 540 + [スキルレベル - 1] x 17.9 790% 変更後 1434 + [スキルレベル - 1] x 239.1 4781% タージスマッシュ           [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 236 + [スキルレベル - 1] x 7.8 345% 変更後 490 + [スキルレベル - 1] x 81.9 1636% シールドプッシュ            [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                               分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 405 + [スキルレベル - 1] x 13.4   592% 変更後 516 + [スキルレベル - 1] x 86 1720% シールドシャビング          [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 237 + [スキルレベル - 1] x 11.9 344% 変更後 591 + [スキルレベル - 1] x 153.4 1971% シューティングスター      [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                          分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 170 + [スキルレベル - 1] x 52.5 (4連打) 380% 変更後  207 + [スキルレベル - 1] x 207.8 (4連打) 1038%     -4152% シールドバッシュ           [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 704 + [スキルレベル - 1] x 70.4 985% 変更後 1724 + [スキルレベル - 1] x 1724 8620% 【ムルミロ】                           フレンジードスラッシュ    [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                           分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 852 + [スキルレベル - 1] x 28.2 1246% 変更後 2145 + [スキルレベル - 1] x 357.6 7151% イヴェイドスラスト          [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                             分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 372 + [スキルレベル - 1] x 12.3   544% 変更後 472 + [スキルレベル - 1] x 78.9 1576% ヘッドバット      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 414 + [スキルレベル - 1] x 13.7 605% 変更後 334 + [スキルレベル - 1] x 55.7 1113% スキュータムヒット         [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 541 + [スキルレベル - 1] x 27.1 784% 変更後 992 + [スキルレベル - 1] x 257.2 3306% シールドトレイン           [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                        分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 245 + [スキルレベル - 1] x 12.3 (2連打) 355% 変更後 964 + [スキルレベル - 1] x 250.1 (2連打) 3214%     -6428% エンペラーズベイン                                         1. スキルの係数が変更されました。                            分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 334 + [スキルレベル - 1] x 33.4 467% 変更後 322 + [スキルレベル - 1] x 323 1614%            【カタフラクト】                                           アースウェーブ   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                         分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 72 + [スキルレベル - 1] x 17.8 (5連打) 321% 変更後 106 + [スキルレベル - 1] x 17.7   (5連打) 353%     -1765% ドゥームスパイク            [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                           分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 72 + [スキルレベル - 1] x 17.8 (5連打) 321% 変更後 106 + [スキルレベル - 1] x 17.7   (5連打) 353%     -1765% ラッシュ            [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                        分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 205 + [スキルレベル - 1] x 86.5 551% 変更後 141 + [スキルレベル - 1] x 142    709% スティードチャージ         [変更]                          1. オーバーヒートが変更されました。                           変更前 2 変更後 1                 【ペルタスト】              アンボブロー       [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 241 + [スキルレベル - 1] x 12.1 349% 変更後 527 + [スキルレベル - 1] x 136.8  1758% リムブロー         [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                         分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 266 + [スキルレベル - 1] x 7.5    371% 変更後 446 + [スキルレベル - 1] x 74.5 1489% シールドロブ      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 522 + [スキルレベル - 1] x 17.3 764% 変更後 1620 + [スキルレベル - 1] x 270.1 5401% 【ホプライト】                        ピアス   [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                        分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 208 + [スキルレベル - 1] x 6.9 (2~$連打) 304% 変更後 262 + [スキルレベル - 1] x 43.7   (2~4連打) 873%     (1746% ~ 3492%) ジャベリン        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                        分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 208 + [スキルレベル - 1] x 6.9 (2~$連打) 304% 変更後 262 + [スキルレベル - 1] x 43.7   (2~4連打) 873%     (1746% ~ 3492%) スピアランジ      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類      スキル係数        最大レベル基準係数            変更前   277 + [スキルレベル - 1] x 11.4  379%            変更後   309 + [スキルレベル - 1] x 80.1  1029%                                  【ハッカベル】 スカルプグニン   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                             分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 87 + [スキルレベル - 1] x 4.5 (4連打) 150% 変更後 148 + [スキルレベル - 1] x 24.7   (4連打) 493%     -1972%            2. [衝撃]デバフ状態の敵にダメージがアップする機能が削除されました。                               3. スキル使用時間が 変更されました。                          変更前 0.7秒 変更後 0.5秒            4. キャンセル可能時間が変更されました。                      変更前 0.7秒 変更後 0秒            5. 打撃範囲が30% アップします。            ストームボルト   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                          分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 126 + [スキルレベル - 1] x 4.2 (5連打) 184% 変更後 142 + [スキルレベル - 1] x 23.9  (5連打) 476%     -2380%            2. [氷結]デバフ状態の敵、[氷]属性の敵にダメージがアップする機能が削除されました。             グラインドカッター          [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                             分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 78 + [スキルレベル - 1] x 7 (5連打) 141% 変更後 132 + [スキルレベル - 1] x 34.4   (5連打) 441%     -2205%            2. [出血] [衝撃] デバフ状態の敵に ダメージアップする機能が 削除されました。                          3. スキル使用時間が変更されました。                         変更前 0.55秒 変更後 0.5秒秒               4. 打撃範囲が 30% アップします。                    カヴァリチャージ            [変更]                          1. バフ持続時間が変更されました。                                 変更前 5秒 変更後 10秒                2. オーバーヒートが変更されました。                          変更前 2 変更後 1                   3. 突進距離が100% アップします。                                4. スキル ツールチップに以下の内容が追加されました。                                                   [変更]                        1. マスターレベルが変更されました。                           変更前 10レベル 変更後 1レベル            ※ [ハッカベル]の スキルレベルが初期化されスキル ポイントが変換されました。                               2. スキル使用時クールタイム減少効果が 変更されました。                       変更前 5+ [スキルレベル]秒 変更後 15秒                 3. 基本攻撃速度アップ効果が 削除されました。                            4. スキルのクールタイムが変更されました。                               変更前 45 - [スキルレベル]秒 変更後 45秒      ヘルムチョッパー            [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                          分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 216 + [スキルレベル - 1] x 30 (2連打) 636% 変更後 363 + [スキルレベル - 1] x 60.6   (2連打) 1211%     -2422%            2. スキル使用時、敵に [スタン] デバフ가 適用される方式が変更されました。                        変更前 確率スタン 変更後 確定スタン                   3. [スロー] デバフ 適用 機能が 削除されました。              インフィニットアサルト   [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                          分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 285 + [スキルレベル - 1] x 134 (2連打) 821% 変更後 437 + [スキルレベル - 1] x 438   (2連打) 2189%     -4378%            2. 攻撃タイプが 変更されました。                     変更前 打 変更後 斬                   3. [ウォークライ] デバフ状態の敵に 追加 ダメージ 与える機能が 削除されました。                                      【ルーンキャスター】                                      破壊のルーン      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                              分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 703 + [スキルレベル - 1] x 70.3 1335% 変更後 467 + [スキルレベル - 1] x 121.1 1556% 氷のルーン        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 442 + [スキルレベル - 1] x 14.6 (2連打) 646% 変更後 437 + [スキルレベル - 1] x 438   (2連打) 1502%     -3004% 正義のルーン      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                            分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 178 + [スキルレベル - 1] x 5.9 (5連打) 260% 変更後 473 + [スキルレベル - 1] x 78.9   (5連打) 1577%     -7885% 隕石のルーン      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                              分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 360 + [スキルレベル - 1] x 84.5 698% 変更後 712 + [スキルレベル - 1] x 712    3560%                                                 【パイロマンサー】                                         ファイアボール   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前   279 + [スキルレベル - 1] x 9.3     409% 変更後 923 + [スキルレベル - 1] x 154  3079%            2. スキル使用方法が変更されました。                            変更前 設置 変更後 投射体 (ターゲット方法 / キャスティング時間0.5秒)              3. オーバーヒートが変更されました。                            変更前 5 変更後 3         ファイアボール:残熱      [削除]                          1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されます。                ファイアピラー   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                              分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前   161 + [スキルレベル - 1] x 8.1 233% 変更後 127 + [スキルレベル - 1] x 33 424% フレイムグラウンド          [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 120 + [スキルレベル - 1] x 4 176% 変更後 248 + [スキルレベル - 1] x 41.5 829% ヘルブレス        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 163 + [スキルレベル - 1] x 8.2 236% 変更後 119 + [スキルレベル - 1] x 30.9 397%                                    【サイコキノ】 サイキックプレッシャー   [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 159 + [スキルレベル - 1] x 5.3 233% 変更後 236 + [スキルレベル - 1] x 39.5 789% マグネティックフォース    [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 421 + [スキルレベル - 1] x 13.9   615% 変更後 1541 + [スキルレベル - 1] x 257 5139% ヘビーグラビティ           [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 111 + [スキルレベル - 1] x 5.6 161% 変更後 330 + [スキルレベル - 1] x 85.7 1101% グラビティポール            [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 163 + [スキルレベル - 1] x 30 283% 変更後 184 + [スキルレベル - 1] x 184.8 923%                       【セージ】        マイクロディメンション   [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 302 + [スキルレベル - 1] x 20 582% 変更後 395 + [スキルレベル - 1] x 66 1319% アルティメットディメンション       [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 67 + [スキルレベル - 1] x 7 165% 変更後 209 + [スキルレベル - 1] x 34.9 697% ディメンション・コンプレッション            [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                           分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 188 + [スキルレベル - 1] x 13 (4連打) 305% 変更後 250 + [スキルレベル - 1] x 64.9  (4連打) 834%     -3336% ホールオブダークネス      [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1377 + [スキルレベル - 1] x 137.7 1927% 変更後 2403 + [スキルレベル - 1] x 2403 12015%                       【ウォーロック】           ・ [マステマ:ファントムペイン]の意図されていないダメージ 演算式を修正しました。                       ・不具合修正のカテゴリーではありますが、長い間続いていた事項であり、変更前と比べると下向していると判断し、バランス調整対象へと含めました。                                 マステマ:ファントムペイン         [変更]                          1. 特性の係数が変更されました。                                             変更前 ([特性レベル] x 15%)の魔法攻撃力に[マステマ]スキル係数を適用 変更後 ([特性レベル] x 15%)の魔法攻撃力に100%スキル係数を適用                     【クリオマンサ―】 アイスボルト       [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                             分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 146 + [スキルレベル - 1] x 4.9 (2連打) 214% 変更後 257 + [スキルレベル - 1] x 42.9  (2連打) 397%     -794% アイスパイク      [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 244 + [スキルレベル - 1] x 8.1 357% 変更後 1097 + [スキルレベル - 1] x 182.9 3657% アイスブラスト   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 297 + [スキルレベル - 1] x 14.9 431% 変更後 308 + [スキルレベル - 1] x 80 1028% スノーローリング            [変更]                          1. スキルの係数が変更されました。                            分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 186 + [スキルレベル - 1] x 9.3    269% 変更後 490 + [スキルレベル - 1] x 127.1 1633 フロストピラー   [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 110 + [スキルレベル - 1] x 11  154% 変更後 356 + [スキルレベル - 1] x 356.5 1782%             【レンジャー】              バラージ                                [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 148 + [スキルレベル - 1] x 4.9 (5連打) 214% 変更後 86 + [スキルレベル - 1] x 14.4  (2連打) 287%     -1435% クリティカルショット                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 226 + [スキルレベル - 1] x 11.3 327% 変更後 202 + [スキルレベル - 1] x 52.7 676%    ハイアンカリング:連続射撃                              [追加]                         1.最大で減らすことができるクールタイムが5秒に制限されます。                             スパイラルアロー                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 110 + [スキルレベル - 1] x 5.5 (6連打) 159% 変更後 89 + [スキルレベル - 1] x 23.3  (6連打) 298%     -1788% バウンスショット                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 226 + [スキルレベル - 1] x 11.3 327% 変更後 202 + [スキルレベル - 1] x 52.7 676%                                                                  【マスケティア】                                                      [変更]                         1. 特性効果がマトロスのスキルにのみ適用するよう変更されました。                                                   カバーリングファイア                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 137 + [スキルレベル - 1] x 23 (11連打) 459% 変更後 118 + [スキルレベル - 1] x 19.9  (11連打) 396%     -4356% ヘッドショット                        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 2263 + [スキルレベル - 1] x 377.3 7545% 変更後 2097 + [スキルレベル - 1] x 349.6 6991% スナイプ                                [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1693 + [スキルレベル - 1] x 1693.5 8467% 変更後 1417 + [スキルレベル - 1] x 1417.3 7086% 2. オーバーヒートが変更されました。                              変更前 2 変更後 1                   3. クールタイムが変更されました。                                変更前 35秒 変更後 15秒              4. [スタン] [回避] [ブロック]不可の効果が 削除されました。                         ペネトレーションショット                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 366 + [スキルレベル - 1] x 61.1 (5連打)   1221% 変更後 305 + [スキルレベル - 1] x 50.9    (5連打) 1017%        -5085% ヴォレーファイア                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 290 + [スキルレベル - 1] x 75.3 (4連打)   967% 変更後 261 + [スキルレベル - 1] x 67.7     (4連打) 870%        -3480% プライム・アンド・ロード                                 [追加]                         1. PvP地域にてチャージング時間1秒が適用されました。                             スナイパーズセレニティー:瞬き厳禁                                                              [変更]                         1. 特性 効果が 変更されました。                        変更前 回避不可 変更後 命中100% アップ               【ファルコナー】                                 フェーザント                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 479 + [スキルレベル - 1] x 15.9 701% 変更後 1929 + [スキルレベル - 1] x 321.5 6430% ソニックストライク                              [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 144 + [スキルレベル - 1] x 7.2 (6連打)   208% 変更後 528 + [スキルレベル - 1] x 137.1    (6連打) 1761%       -10566% トマホーク                              [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 775 + [スキルレベル - 1] x 75.5 1077% 変更後 1644 + [スキルレベル - 1] x 1644.5 8222% エイミング                              [変更]                         1. 攻撃可能範囲が変更されました。                                分類     攻撃可能範囲                変更前 小型: 20 + 1.5 x [スキルレベル] 中型: 25 + 1.5 x [スキルレベル]   大型: 30 + 1.5 x [スキルレベル] ボス: 45 + 1.5 x [スキルレベル] 変更後 小型: 10 + 1.05 x [スキルレベル] 中型: 15 + 1.05 x [スキルレベル] 大型: 20 + 1.05 x [スキルレベル] ボス: 25 + 1.05 x [スキルレベル]                      モンスターの大きさ 変更前 変更後 小型   中型 大型                          サークリング                           [変更]                         1.マスターレベルが 変更されました。                             変更前 15レベル 変更後 5レベル            ※ [サークリング] スキルレベルが初期化され、スキルポイントが変換されました。                             2. スキルの効果が変更されました。                                変更前 敵の広域防御比率が1に減少 変更後 1 x [スキルレベル]の分だけ自身の広域攻撃比率アップ                                                                                 3. スキル使用時トーグル形体に変更されました。                           消費 SP バフ活性化中の際は 5秒ごとに30SPを消費             クールタイム      バフ解除の際にクールタイムが適用                      4. サークリングバフが以後個人バフとして適用されました。                                                        [追加]                         1. スキル使用時5秒間周辺の隠身を感知します。                            サークリング:広域化                           [変更]                         1. 特性レベルが初期化され特性ポイントが変換されました。                            【キャノニア】   先制攻撃                                [追加]                         1. 先制攻撃で [フェーザント]を使用するよう追加されました。                                > [フェーザント]を取得していない場合は、該当スキルの 1レベル効果で適用されます。                       キャノンショット                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 348 + [スキルレベル - 1] x 58 1160% 変更後 603 + [スキルレベル - 1] x 100.6 2011% 2. クールタイムが変更されました。                                変更前 15秒 変更後 5秒                 3. オーバーヒートが変更されました。                              変更前 3 変更後 1                  シーズバースト                        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 762 + [スキルレベル - 1] x 127.6 2548% 変更後 2321 + [スキルレベル - 1] x 386.9 7737% キャノンブラスト                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 918 + [スキルレベル - 1] x 153.2 3062% 変更後 1535 + [スキルレベル - 1] x 255.9 5117% キャノンバラージ                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 180 + [スキルレベル - 1] x 46.8 (3連打)   601% 変更後 533 + [スキルレベル - 1] x 138.3    (3連打) 1777%       -5331% スウィーピングキャノン                         [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1875 + [スキルレベル - 1] x 1875.5 9377% 変更後 2147 + [スキルレベル - 1] x 2147 10735% 2. オーバーヒートが変更されました。                              変更前 1 変更後 2                    【クォレルシューター】   スキャッターカルトロップ                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 200 + [スキルレベル - 1] x 6.6 292% 変更後 387 + [スキルレベル - 1] x 64.6 1291% ストーンショット                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 215 + [スキルレベル - 1] x 20.5 502% 変更後 383 + [スキルレベル - 1] x 64 1279% ラピッドファイア                                 [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 90 + [スキルレベル - 1] x 5 (5~9連打)   160% 変更後 82 + [スキルレベル - 1] x 13.7    (5~9連打) 273%      (1365% ~ 2457%)   【エクソシスト】   ルーブリック                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                  分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前  551 + [スキルレベル - 1] x 24.5 894% 変更後 348 + [スキルレベル - 1] x 58.1 1161% グレゴレート                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                  分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前  2585 + [スキルレベル - 1] x 670.4   8619% 変更後 744 + [スキルレベル - 1] x 193.2 2482%  アクアベネティクト                              [変更]                         1. 以後空中型の敵も打撃可能に変更されました。                           カタディカゾ                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                  分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 130 + [スキルレベル - 1] x 130.3  (3連打)   651% 変更後  169 + [スキルレベル - 1] x 169.3 (3連打) 846%       -2538%    【パラディン】   コンビクション                        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 169 + [スキルレベル - 1] x 5.6  (2連打)   247%     変更後  512 + [スキルレベル - 1] x 85.5 (2連打) 1709%       -3418% デモリション                           [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 97 + [スキルレベル - 1] x 4.9 (7連打)   141%   変更後  550 + [スキルレベル - 1] x 142.9 (7連打) 1836%     -12852%   【プレイグドクター】   インシネレーション                              [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前  92 + [スキルレベル - 1] x 6 176% 変更後 72 + [スキルレベル - 1] x 12.2 242%    ペストスチーム                        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 56 + [スキルレベル - 1] x 2.8 81% 変更後 149 + [スキルレベル - 1] x 38.8 498%     【リンカー】   ・現在のジョイントペナルティーで出せるシナジー効果が、正常なバランスの範囲を超過しており、正常な範囲に調整します。また、リンカーが所持している (ダメージ 攻撃以外)の有用性とスキルの便宜性を改善しました。                        ジョイントペナルティ―                         [変更]                         1. ダメージ適用方式が以下のように変更されました。                                [ダメージ] / [ジョイントペナルティ―を受けた対象数]                               2. 持続時間が変更されました。                           変更前 10 + [スキルレベル] x 5秒 変更後 7秒 3. クールタイムが変更されました。                                変更前 20秒 変更後 10秒                4. 対象の数が変更されました。                           分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 3.5 + 0.5 x [スキルレベル] 14 変更後 2.5 + 0.5 x [スキルレベル] 10      5. 打撃数が変更されました。                             変更前 6.5 + 0.5 x [スキルレベル]回 変更後 3回                                                [不具合修正]                            1. 既存のジョイントペナルティ―の打撃可能数よりも多く攻撃してしまう現象が修正されました。                                 3回打撃スキルで攻撃した際の打撃数                                 打撃人数 修正前 修正後 単一打撃 全体打撃 単一/全体打撃 3 9 90 9 5 15 150 15 8 24 270 24 19 30 300 30                                                              エレクトリックショック                         [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 138 + [スキルレベル - 1] x 6.9     200% 変更後 159 + [スキルレベル - 1] x 41.2 200% 2. 200距離以上離れると縄が切れます。                            ハングマンズノット                              [変更]                         1. クールタイムが変更されました。                                変更前 15秒 変更後 8秒             アンビリカルコード                              [変更]                         1. 持続時間が変更されました。                           変更前 40秒 変更後 10秒           2.以後自身の ステータスの 50%の分だけ味方の ステータスが アップします。                           【シュヴァルツライター】 リトリートショット                              [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 87 + [スキルレベル - 1] x 20    267% 変更後 163 + [スキルレベル - 1] x 42.6 546%     【シノビ】   忍法 微塵の術                          [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1178 + [スキルレベル - 1] x 58.9 1708% 変更後 2549 + [スキルレベル - 1] x 661  8498%   忍法 火遁の術                          [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 332 + [スキルレベル - 1] x 11 486% 変更後 362 + [スキルレベル - 1] x 60.4  1207% クナイ                        [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 93 + [スキルレベル - 1] x 3.1 (5連打)   136%   変更後  143 + [スキルレベル - 1] x 24 (5連打) 479%     -2395% 忍法 雷遁の術                          [変更]                         1. スキルの係数が変更されました。                                分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 743 + [スキルレベル - 1] x 74.3    1040% 変更後 566 + [スキルレベル - 1] x 566.3  2831%     【オラクル】 ツイストオブフェイト      [変更]    1. PvPの時「ツイストオブフェイト」を既に受けた敵には適用されないよう変更されました。                   【インクイジター】 マレウスマレフィカーム   [変更]    1. 「マレウスマレフィカーム」デバフ状態の敵を攻撃した際、追加ダメージを与える効果が除去されました。                   2. マレウスマレフィカーム攻撃の際、敵の魔法攻撃力に比例して追加 ダメージ効果が 追加されました。             (※ PvPの時、敵に適用される追加ダメージは低下します)                      【サドゥー】                アウトオブボディ           [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. クールタイムが変更されました。 (0秒 > 15秒)              2. スキル使用時間が 90%減少します。                 3. スキル再使用時、幽体を吸収する機能が削除され、幽体召喚ダメージが適用されます。                      4. 位置指定ターゲティングで幽体を召喚します。                5. スキル 使用時、幽体を召喚した地域を1回打撃を与えます。                     6. 幽体基本攻撃と関連機能が削除され、一般攻撃に変更されました。              7. 「幽体基本攻撃:吸収」バフが削除されました。              8. ポゼッションを受けた敵を攻撃した際、クールタイムが初期化されます。                2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 100 + [スキルレベル ・1] x 10 240% 変更後 2013 + [スキルレベル ・1] x 335.5  6710%                      プラクリティ      [変更]    1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 100 + [スキルレベル ・1] x 0 100% 変更後 2100 + [スキルレベル ・1] x 0  2100%                      エクスプロージョン                   1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 364 + [スキルレベル ・1] x 30 784% 変更後 1231 + [スキルレベル ・1] x 205.3 4105% ヴァシタシディ   [変更]    1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 1135 + [スキルレベル ・1] x 47 1558% 変更後 3193 + [スキルレベル ・1] x 828.1 10645% 2. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. クールタイムが変更されました。 (30秒 > 20秒)             2. スキル 使用時間が 50% 減少しました。            3. スキル キャンセル可能時間が変更されました。                                    ポゼッション       [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. ターゲットの対象に移動不可を付与し、投射体を発射し対象にダメージを与えます。              2. オーバーヒートが 変更されました。 (2 > 1)                 3. スキル使用時ダメージを受ける対象を1回打撃します。                  4. スキル 使用時間が 変更されました。                2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 190 + [スキルレベル ・1] x 34.5 500% 変更後 3078 + [スキルレベル ・1] x 798.1 10260%                      トランスミットプラーナ   [変更]    1. 念属性攻撃追加ダメージ機能が削除されました。                           【ハンター】      ※ ハンタークラスのスキル使用を少々滑らかになるよう修正されました。                  コーシング         [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. 0.5秒ごとに攻撃する機能が削除され、3回攻撃するよう変更されました。                 2. 持続時間の間、行動不可(一般モンスターのみ該当)状態が維持されました。               3.ボスモンスター攻撃時にはダメージを与えてすぐコンパニオンが主人の隣に移動します。                    2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 181 + [スキルレベル ・1] x 6 136%   変更後  950 + [スキルレベル ・1] x 158.5 (3連打) 3169%     -9507%   ラッシュドッグ   [変更]    1. スキルの係数が変更されました。                      分類     スキル係数        最大レベル基準係数 分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 72 + [スキルレベル ・1] x 9.2 200% 変更後  283 + [スキルレベル ・1] x 47.2 (5連打)   943%     -4715%                      リトリーヴ         [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更後内容                   1. 0.5秒ごとに攻撃する機能が削除され、3回攻撃するよう変更されました。                 2. 持続時間の間、行動・移動不可状態が維持されました。                3. ボスモンスター攻撃時には、ダメージを与えてすぐコンパニオンが主人の隣に移動します。                4. 適用されるデバフが変更されました。(恐怖 > 出血)                    2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 223 + [スキルレベル ・1] x 7.4 200% 変更後  625 + [スキルレベル ・1] x 104.2 (3連打)   2083%     -6249%                                グロウリング      [変更]    1. 持続時間が 30秒に変更されました。                 プレイズ           [変更]    コンパニオン能力値アップ効果が削除され、ハンタースキルダメージ 30%アップ効果に変更されました。     【召喚系クラス】                                召喚系統クラスのすべての特性が初期化されました。                      召喚獣 ステータス移転               1. クラス別に以下の移転方式に従ってキャラクターの能力値が召喚獣に移転されました。                      ボコル   一般ゾンビ        ・最大HP: 50% ・攻撃力: 50% ・防御力: 100 ・移動速度 : 15   ・広域防御比率 : 1 ゾンビフィー:ホイールゾンビ             ・最大HP: 80%              ・攻撃力: 100%             ・防御力: 100%             ・移動速度: 45              ・広域防御比率: 1          大型ゾンビ                    ・最大HP: 100%            ・攻撃力: 80%               ・防御力: 200%             ・移動速度: 15              ・広域防御比率: 2                               ネクロマンサー   骸骨兵士         ・最大 HP: 100% ・攻撃力: 80%              ・防御力: 200%             ・広域防御比率: 1                     ・詠唱者の精神10%分だけ骸骨兵士の体力ステータスが追加でアップ               スカルアーチャー           ・最大HP: 80%   ・攻撃力: 100%             ・防御力: 100%             ・広域防御比率: 1                     ・詠唱者の精神10%分だけ骸骨アーチャーの力ステータスが追加でアップ                    スカルウィザード          ・最大HP: 50%   ・攻撃力: 100%             ・防御力: 100%              ・広域防御比率: 1                     ・詠唱者の精神10%の分だけ骸骨ウィザードの知能ステータスが追加でアップ              ショゴス           ・最大HP: 100% + (カード1枚につき10%ずつアップ)           ・攻撃力: 100%             ・防御力: 100%             ・広域防御比率: 2                     ・詠唱者の精神10%の分だけショゴスの体力ステータスが追加でアップ            コープスタワー   ・攻撃力: 120%  ・詠唱者の精神10%の分だけゴープスタワーの力ステータスが追加でアップ                  サラミオン        ・最大HP: 150% ・攻撃力: 80%              ・防御力: 100%             ・広域防御比率: 3                     サモニング        ・最大HP: 150% ・攻撃力: 100%             ・防御力: 100%             ・広域防御比率: 5                     ・命中/回避/クリティカル発生。クリティカル抵抗/ブロック/ブロック貫通能力値が追加されました。                  ・[キャラクター各能力値] *(16 + (5.6 * [サモニング]スキル レベル))%                                                               2.各能力値が主人のステータスを基盤とし、移転されることで召喚獣のスキル係数調整されました。                                          【ボコル】                      ゾンビフィー       [変更]    1. 以後スキル使用時、8体のゾンビを一度に召喚し 既存の召喚されたゾンビを含め最大召喚可能数まで召喚できるようになります。              ゾンビフィー:ホイールゾンビ                  [変更]    1. 特性 効果が 変更されました。             変更内容                      1. 特性レベルにつき増加する確率が変更されました。 (1% > 2%)                 2.以後ゾンビフィー:大型ゾンビの特性と一緒に使用することができなくなりました。                                    ゾンビフィー:大型ゾンビ                            [変更]    1. 特性 効果が 変更されました。             変更内容                      1. 特性 レベルごとに増加する確率が変更されました。 (1% > 2%)               2.以後ゾンビフィー:ホイールゾンビ 特性과 一緒に使用することができなくなりました。                    3. 以後一般モンスターで大型ゾンビを作れるようになりました。                                        エフィジー        [変更]    1. [暗黒]デバフ対象に対するダメージアップ効果が削除されました。               2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前   248 + [スキルレベル ・1] x 8.2   362% 変更後 458 + [スキルレベル ・1] x 76.5   1529%                      ヘキシング                   1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. オーバーヒートが 変更されました。 (2 > 1)                 2. ヘキシングを受けた敵はHPが回復しない仕様に変更されました。               3. ヘキシングのデバフレベルが変更されました。 (2 > 4)                                     マカンダル        [変更]    1. スキル効果が変更されました。                         変更前  ・現在のHPの最大2倍まで保護します。 変更後   ・マカンダル持続時間の間ダメージは受けませんが、持続時間終了後に累積ダメージの2倍分のダメージを受けます。 ・ただし、バフが解除された場合は、即累積されたダメージの2倍分のダメージを受けます。                  ・PvPにおいては持続時間は半分だけ適用され、解除すると即座にダメージを受けます。             2. スキル 持続時間が変更されました。                 変更前 14秒 変更後 10秒                      ブワカイマン      [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. チャネリングスキルからバフスキルに変更され、バフが適用中である場合、ゾンビが順次にキャラクターの後をついてきます。                2. 持続時間が変更されました。 (10秒 > 5秒)                   2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 139 + [スキルレベル ・1] x 18   301%   変更後  591 + [スキルレベル ・1] x 153.4 1971%                      ブワカイマン:ゾンビ防御                       [追加]    1. 特性適用時 [ブワカイマン]に使用されるゾンビが倒れない機能が追加されました。                ダムバラ           [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1.以後スキル使用時にダムバラの位置へゾンビが移動します。            2. [スキル係数 + ゾンビ HP 5% 固定ダメージ]でダメージ適用方式が変更されました。            3. ゾンビが爆発する時間が短縮されました。(1~2秒 > 0.3 ~ 0.5秒)              4. クールタイムが変更されました。 (10秒 > 1秒)              5. ダムバラがダメージを受けた際のノックダウン機能が除去されました。                   6. [暗黒] デバフ状態の敵に対して25%ダメージアップする機能が除去されました。                   2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 504 + [スキルレベル ・1] x 75   804%     変更後  一般 ゾンビ: 106 + [スキルレベル ・1] x 106.5   一般 : 532%       ホイール、大型ゾンビ: 434 + [スキルレベル ・1] x 434.5 ​ホイール、大型: 2172%                       ダムバラ:ゾンビ出現率                         [変更]    1. 以後特性が適用された際は、ホイール、大型ゾンビが登場せず一般ゾンビだけ登場します。                ダムバラ:ノックダウン除去                               [削除]    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変更されました                                       【ネクロマンサー】 フレッシュキャノン         [変更]    1. スキルを受けた敵が [ネクロマンサーの屍毒]効果を受ける機能が削除されました。                2. フレッシュフープが 適用中の時、スキル使用時にフレッシュキャノンの攻撃力が100% アップします。            3. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 83 + [スキルレベル ・1] x 4.2 120% 変更後 176 + [スキルレベル ・1] x 45.8 588%                      ギャザーコープス            [追加]    1. スキル 効果が 追加されました。                     変更内容                      1. スキルを受けた敵を優先して攻撃します。                      2.以後スキルを受けた敵は[ネクロマンサーの屍毒] 効果を受けます。              [変更]               1. スキルマスターレベルが変更されました。 (1 > 10)                    2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 200 + [スキルレベル ・1] x 0 200% 変更後 735 + [スキルレベル ・1] x 190.6 2450%                      ディシンター      [変更]    1. スキル効果が変更されました。              変更内容                      1. 周囲の死体の破片を収集する機能が削除されました。                   2.召喚された味方の骸骨を生贄に捧げ、バフを得るようになりました。            3. スキル使用時、生贄に捧げる骸骨の種類は選択可能であり、それぞれの骸骨によって以下のバフが適用されます。                     骸骨兵士           30秒間 召喚された骸骨兵士, 骸骨アーチャー,骸骨ウィザードの最大HP、物理/魔法防御力が30%アップします。      骸骨アーチャー   30秒間 骸骨兵士, 骸骨アーチャー, 骸骨ウィザードのクリティカル発生数値が100%アップします。           骸骨ウィザード   10秒間 骸骨兵士, 骸骨アーチャー, 骸骨ウィザードがデバフを受けません。                                                フレッシュフープ           [追加]    1. フレッシュフープ 適用中にフレッシュキャノンを使用した際、フレッシュフープの効果が消え、フレッシュキャノンのダメージがアップします。                 [変更]               1. スキルを受けた敵が[ネクロマンサーの屍毒]効果を受ける機能が削除されました。                 2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 266 + [スキルレベル ・1] x 8.8 389% 変更後 313 + [スキルレベル ・1] x 52.2 1043%                      フレッシュ:士気低下       [変更]    1. 特性の名前および効果が 変更されました。                    分類     特性名   効果 変更前   フレッシュフープ:士気低下         ・[フレッシュフープ]の近辺に近づいた敵は特性レベルにつき4秒間[攻撃力弱化]のデバフを受ける。  ・[攻撃力弱化]は最大10まで重複可能 変更後   フレッシュ:士気低下      ・[フレッシュフープ, フレッシュキャノンを受けた敵は4秒間 [攻撃力弱化] のデバフを受ける。 ・[攻撃力弱化]는 特性 レベルにつき 2%減少                      ネクロマンサー:腐敗強化                       [削除]    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。              フレッシュキャノン:腐敗           [削除]    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。              クリエイトショゴス:腐敗                       [削除]    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。                 【ソーサラー】              サモンファミリア           [変更]    1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 62 + [スキルレベル ・1] x 18.7 323% 変更後 460 + [スキルレベル ・1] x 76.8 1535%                      デスモドス                   1. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 206 + [スキルレベル ・1] x 25 431% 変更後 518 + [スキルレベル ・1] x 134.3 1726%                      エヴォケーション           [変更]    1. クールタイムが変更されました。 (45秒 > 20秒)             2. スキルの係数が変更されました。                      分類 スキル係数 最大レベル基準係数 変更前 553 + [スキルレベル ・1] x 90 913% 変更後 1154 + [スキルレベル ・1] x 1154 5770%     ・[ソーサラー] サモニング スキルでボスモンスターを召喚した際の一部ボスモンスターのスキル係数が変更されました。                           ネザーボバイン   1. スキルの係数が変更されました。                             分類 最大レベル基準係数   スキル1 変更前 141% 変更後 410% スキル2 変更前 99% 変更後 1025% スキル3  変更前 174% 変更後  4262%                                                                                  テンプルシューター         1. スキルの係数が変更されました。                              分類 最大レベル基準係数   スキル1 変更前 122% 変更後 341% スキル2 変更前 69% 変更後 682% スキル3 変更前 250% 変更後  1705% スキル4 変更前 248% 変更後 947%                                                          ジャウラ           1. スキルの係数が変更されました。                             分類 最大レベル基準係数   スキル1 変更前 210% 変更後 751% スキル2 変更前 108% 変更後 2560% スキル3  変更前  91% 変更後  2046%                                                              フロスターロード            1. スキルの係数が変更されました。                         分類 最大レベル基準係数   スキル1 変更前 103% 変更後 128% スキル2 変更前 82% 変更後 256% スキル3  変更前 71% 変更後  569%                                  マルノックス      1. スキルの係数が変更されました。                                 分類 最大レベル基準係数   スキル1 変更無し スキル2 変更前 573% 変更後 1705% スキル3  変更前 71% 変更後  796%     1. 召喚獣(サモニング/骸骨兵士/骸骨アーチャー/骸骨ウィザード/ ショゴス/ゾンビ)が[精神]の影響を受け最大HPが追加で増加します。                      2. 召喚獣 (サモニング/骸骨兵士/骸骨アーチャー/骸骨ウィザード/ ショゴス/ゾンビ)のスキル係数が追加で増加します。                     3. 召喚獣の情報表示に以下対象が追加されました。                クラス  召喚獣  ソーサラー  サラミオン ネクロマンサー ショゴス コープスタワー                     レイズデッド       [変更]    1. 召喚獣の スキルの係数が変更されました。                    スキル 変更前 変更後 スキル1 73 108 2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。               変更前 変更後 300秒 1800秒    3. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                   レイズスカルアーチャー    [変更]    1. 召喚獣の スキルの係数が変更されました。                    スキル 変更前 変更後 スキル1 126 180 2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。               変更前 変更後 300秒 1800秒 3. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                   レイズスカルメイジ         [変更]    1. 召喚獣の スキルの係数が変更されました。                    スキル 変更前 変更後 スキル1(単1) 100 174 スキル2(広域) 387 510 2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。               変更前 変更後 300秒 900秒               [レイズスカルメイジ:サポーター] アーツ適用時1800秒 (30分)                    3. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                   クリエイトショゴス         [変更]    1. 召喚獣の 持続時間が変更されました。               変更前 変更後 600秒 1800秒          2. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                   ディシンター      [変更]    1. キャラクターに残りのバフ時間を確認できるバフが追加されるよう変更しました。                2. スキル 使用時間が減少します。            変更前 変更後 2秒 0.7秒                                  サモニング         [変更]    1. 一部召喚獣の スキルの係数が変更されました。               召喚獣 スキル 変更前 変更後 コルカス スキル1 143 853 スキル2 179 1135 スキル3 91 1705 イグナス スキル1 187 512 スキル2 373 1220 スキル3 215 3410 2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。               変更前 変更後 900秒 1800秒 3. 召喚獣の移動速度が約2倍増加します。                                                
2020年 01月 22日
アップデート
2020.01.08 - バージョンアップデート:パッチノート
  啓示者の皆様、こんにちは。 日頃より『Tree of Savior Japan』をご愛顧いただきありがとうございます。   本日行われた大型アップデートのパッチノートを公開させていただきます。   ※クラス/スキルバランスのパッチノートにつきましては、別途ご案内させていただく予定です。  こちらの不手際により、一度に情報を公開できず、誠に申し訳ございません。   今しばらくお待ちくださいますよう何卒ご理解とご了承の程よろしくお願いします。 【2020/01/08 18:27 更新】     【追加/変更】   《アーツ》     ・新システム【アーツ】追加。                                           アーツシステムについての詳細は以下のお知らせをご覧ください。                                                                        【「アーツ」詳細ページへ】                   《ギルド》                                          1. 新システム【ギルドハウジング】追加                                          ・ギルドアジトを拡張し、物品や施設を配置することで、アジトを好きに模様替え・カスタマイズできる生活系コンテンツです。                                        ・「ギルドタワー 」→「ギルド成長」→ 「アジト拡張」メニューを通して、ギルド保管箱に入金されているギルド資金でギルドアジトを拡張することが可能です。                                    ・ギルドハウジングのためのギルド権限が追加され、一部の機能はギルドマスターから権限を受け取ることでご利用できます。                                             ハウジングギルド権限   模様替え ギルドマイレージでギルドハウジングポイント購入可能 アジト管理人からハウジング物品の購入可能 配置されたハウジング物品の移動及び撤去可能。 専門施設の管理 各施設の増築可能 各研究所の研究はレベルアップ可能 各研究所で行われる研究は団体活性化可能   ・詳しい内容は、ギルドアジトハウジングゲームガイドをご確認ください。 【「ギルドハウジング」詳細ページへ】   2.ギルドメンバーが保有しているギルド寄与度が減少した場合、ギルド寄与度の獲得先が追加されました。                         ・現在蓄積されたギルドメンバーのギルド寄与度がすべて1/20に減少しました。                                 ・ギルド成長の際に得られる寄与度も、同じく1/20に減少しました。                         ※ 小数点のついた数値の寄与度は、小数点を切り上げて支給いたしました。                           ・ギルド寄与度の獲得先が以下のように追加されました。                                         獲得先 獲得寄与度(個人) コロニー戦参加 200 ギルドクエスト参加 30   ※ 寄与度獲得基準は、チーム単位です。                                                           3. ギルドマイレージ獲得先が「追加/削除」されました。                                ・コロニー戦、ギルドクエスト参加を通してのギルドマイレージ獲得は不可となるよう変更され、一部コンテンツを利用した際に、ギルドマイレージを貯めることができます。            獲得先 変更点 ギルドマイレージ獲得量 コロニー戦参加 削除 削除 ギルドクエスト参加 削除 削除 1日のログイン 維持 3 パーティコンテンツの利用:チャレンジ5段階以上クリア 追加 クリアにつき1 パーティコンテンツの利用:ユニークレイドクリア 追加 クリアにつき2 パーティコンテンツの利用:レジェンドレイドクリア 追加 クリアにつき4                    ※ パーティコンテンツの利用を通したマイレージ獲得は、ギルドメンバー別に週間最大100まで累積で貯蓄可能です。                                ※ 累積貯蓄は毎週月曜日のAM 6:00に初期化されました。                           ※ ギルドマイレージ貯蓄基準は、チーム単位です。                                                        4. ギルドアジトで育成するディルゲレとモルモットの満腹度が 0でも死亡せず、引き続き育成できるように変更されました。                                                   5. ギルド脱退の際、「ギルドを脱退しますか?」という案内メッセージが表示されました。           6. ギルド戦での休戦状態にて中立の設定が可能になるよう変更されました。                           7. [ギルドクエスト:古代の存在]を外部からキャンセルできるように変更されました。               8. ギルド資金を入金した際、ギルド寄与度を獲得できるよう変更されました。 ・ギルド資金5,000シルバー以上入金すると5,000シルバーにつき寄与度を1獲得。 ・5,000シルバー未満で入金した場合、寄与度は獲得できません。 9. ギルドアジトレイドに参加した際、貢献等級にしたがってギルド寄与度を獲得できます。 ・ギルドレベルと貢献等級が高いほど獲得できるギルド寄与度も高くなります。 10. ギルド商店にギルドマイレージで購入できるアイテムが追加されました。   アイテム名 必要マイレージ ギルドクエスト入場券(1回) 5,000 (すべての取引不可)   4. ギルドアジトレベルが2以上になると、ギルドアジトレイドの進行地域に貢献度掲示板が追加されました。   《フィールドボス》   1. 新フィールドボス [モリングフォニア]が追加されました。                        ・[モリングフォニア]は北部ファリアス森にて登場します。                          ・[モリングフォニア] を倒した際、既存のフィールドボスと同じくパーティ毎の寄与度順に合わせて[輝く魔将モリングフォニアキューブ] または [魔将モリングフォニアキューブ]を獲得することができます。                                                              2. [女神の加護]が追加されました。                       ・[モリングフォニア]を倒した時点から3分後、サーバー単位で[女神の加護]が行われ、[女神の加護]を通して、累積されたシルバーの一定量がパーティ毎の寄与度に合わせて分配されました。                              ・ [女神の加護]は各都市から参加可能であり、モリングフォニア戦に参加せずとも参加することが出来ます。                              ・各都市からミニマップ左下に表示される[女神の加護]アイコンをクリックした後、[奉献]ボタンをクリックすると、10万シルバーを消費して獲得可能アイテムリストにあるアイテムの中から1つを、それぞれ異なる確率で獲得することができます。                              ・[奉献]は [女神の加護] 終了まで引き続き参加可能です。                           ・獲得可能アイテムリスト中、レジェンド等級アイテムの[モリングフォニアの王冠保管箱]と[神秘の書の束(x 10)]アイテムはそれぞれ1人ずつ獲得することができます。                          ・[モリングフォニアの王冠保管箱]開封時、モリングフォニアの王冠10個を獲得することができ、[神秘の書の束(x 10)]開封の際、[神秘の書のページ]10個を獲得できます。                       ・[女神の加護]は10分間行われますが、レジェンド等級アイテムを全て獲得すると、10分経過する前に終了されました。                                                                3.新規アイテムが追加されました。                       ・[魔将モリングフォニアキューブ]と[女神の加護]で獲得できる新規アイテムが追加されました。   魔将モリングフォニアカード レジェンドカード 中型対象攻撃力300 x [★] モリングフォニアカード パープルカード 氷結状態異常抵抗 + [★] 最大HP + [100 x ★] モリングフォニア装備 モリングフォニア装備は完成品で獲得できます。 モリングフォニアの王冠 セットオプション付与に使用されるアイテムです。 製造書 - モリングフォニアの王冠 セットオプション付与に使用できる [モリングフォニアの王冠]アイテムを製造できます。 必要材料:チャージが完了したファモカの試薬瓶3個, プレニウム1個     4. 上級フィールドボスシステムが変更されました。                        ・生成周期が 4時間に変更されました。                           ・1つの地域にだけ登場するよう変更されました。 ・また今回のアップデートにより、すべての下級フィールドボスが削除されました。 ・今後登場するフィールドボスは以下の通りです。   フィールドボス名 登場する地域 魔将ミルティス 内城壁・第8区域 魔将レキシファー 魔将ヘルガ・セルクル 魔将マルノックス 魔将ヌアエーレ エメット森 魔将ジャウラ 魔将ブルッド モリングフォニア 北部ファリアス森   ・フィールドボスキューブで獲得可能な報酬リストが統合されました。             《フリーダンジョン》   1. 新規フリーダンジョン [外城壁の地下水路]が追加されました。                             ・外城壁・第14区から入場可能であり、推奨レベルは400レベルです。                       ・400レベル未鑑定アイテムと各種材料アイテムが獲得可能です。                             ・[[外城壁の地下水路] 地域では、5階の一般モンスターと1階のボスモンスターが出現します。 種類 モンスター名 レベル 一般モンスター チェシャパパ 402 チェシャベノム 405 チェシャトルソー 408 チェシャリエル 410 チェシャニードル 412 ボスモンスター マーズルース 420   ※ 注意事項                            ・[外城壁の地下水路]では、チャレンジモードポータルが作成できません。                             ・[外城壁の地下水路]ではプレニウムはドロップしません。                          ・すべてのモンスターが先制攻撃を仕掛けてきます。                                                                 2. 420レベル新規ボス[マーズルース]が追加されました。                             ・外城壁の地下水路地域内の地下水路の船着場にある [閉鎖区域の入場装置]を通してマーズルースを攻略できる閉鎖区域に移動できます。                           ・入場条件はありませんが、地域内のギミックを活用することでマーズルースと戦闘の際に有用なバフを得ることができます。                                ・外城壁の地下水路 1人レイドボスのギミックは難易度を選択して挑戦することが可能であり、難易度によって進行可能な挑戦課題の種類と個数が異なります。      難易度 挑戦課題 普通 1. キャラクターのHPを30%以上維持した状態でクリア 2. キャラクターが死亡していない状態でボスモンスターのマーズルースを退治 3. 5分以内にボスモンスターのマーズルースを退治 難しい 1. キャラクターのHPを30%以上維持した状態でボスモンスターのマーズルースを退治 2. キャラクターが死亡していない状態でボスモンスターのマーズルースを退治 3. 5分以内にボスモンスターのマーズルースを退治 4. 強化されたボスモンスターのマーズルースを退治 (完了時2ポイント獲得)   ・挑戦課題1つを達成するごとに1ポイントが累積され,マーズルースを退治するとキューブとは別途に累積されたポイントにつき1つずつ「霊魂の欠片:マーズルース」アイテムが支給されました。             ・イレディアンの避難所と報酬可能回数を共有することで、1チームにつき1週間に5回報酬が獲得可能です。                     ・報酬獲得可能回数は毎週月曜日AM6:00に初期化されました。                       ※ 注意事項                  ・外城壁の地下水路レジェンドキューブはボス退治後、約20秒以内に支給されました。ボスを倒した後にログアウトしてしまうと、キューブを獲得することはできません。                      ・入場回数は報酬を受け取った際に差し引かれます。したがって、キューブを受け取る前にログアウトした場合は、入場回数は減少しません。                                   3. 新規アイテムが追加されました。                      ・外城壁の地下水路1人レイドダンジョンで獲得できる新規アイテムが追加されました。      憤怒するマーズルースカード レジェンドカード シールド使用中の敵に1,000 x [★] 追加ダメージ マーズルースカード パープルカード 暗黒状態異常抵抗+ [★] 最大SP + [60 x ★] 製造書 - マーズルースの鎖 セットオプション付与に使用できる [マーズルースの鎖] アイテムを製造できる製造書 必要材料: チャージが完了したファモカの試薬瓶 3個、 プレニウム1個 製造書 - マーズルース装備 マーズルース装備を製造できる製造書 霊魂の欠片:マーズルース 10個集めて使用すると好きなマーズルース装備の製造書を獲得できます。   ・ [霊魂の欠片:マーズルース]にて [製造書 - マーズルースの鎖]も獲得可能です。   《セットオプション付与》     1. 新規セットオプションが追加されました。   セットオプション種類 オプション付与可能な 装備の種類 必要材料 個数 アクロバ スキダス アタガル [セビノスレグバ]武器 モリングフォニアの王冠 6個 [スキアクリプスバルナ]武器 [セビノスレグバ] 防具 モリングフォニアの王冠 2個 [スキアクリプスバルナ]防具 アタカ プロバース リリス [セビノスレグバ]武器 マーズルースの鎖 6個 [スキアクリプスバルナ]武器 [セビノスレグバ] 防具 マーズルースの鎖 2個   [スキアクリプスバルナ]防具   ※ [モリングフォニアの王冠]はフィールドボス「モリングフォニア」コンテンツにて獲得できるアイテムです。                           ※ [マーズルースの鎖]は外城壁の地下水路の1人レイド報酬として獲得できるアイテムです。                             ・各セットオプションの効果は以下の通りです。   セットオプション種類 3セット 4セット 5セット   アクロバ 精神35 体力52 治癒力357 アクロバ:赤い魔方陣が広がります。この魔法陣の上にいる味方のダメージが30% アップし攻撃時ダメージの0.1%分体力回復 (重複適用不可/持続時間:10秒) 詠唱者が加える最終ダメージが50%減少します。 (持続時間:100秒/ 解除不可) ドラゴンのオーラ1段階効果:味方の最終ダメージが50%に変更されました。 レンスタシウム10個消費                 スキダス 物理攻撃力257 魔法攻撃力257 中型対象攻撃571 スキダス:該当効果は常時適用されました。敵を倒すとシールドを付与します。 シールド量:敵の最大HP60% (シールド維持時間:10秒/クールタイム:17秒)" ・他セットオプションのクールタイム中には発動しません。 ドラゴンのオーラ1段階効果: シールド量が退治した敵の最大HP100%にアップ           アタガル 物理防御力1,300 魔法防御力1,300 アタガル:攻撃を受けると盾防御力分の物理ダメージで反撃します。 (持続時間50秒/反撃ダメージ100%) ・追加ダメージが発生するオプションには適用されません。 (マシニオスクロスボウ/エンチャントファイア/フリエノセット等) ・アタガル効果でアタガル効果は発生しません。 ドラゴンのオーラ1段階効果:物理ダメージが盾防御力の160%分アップします。 レンスタシウム10個消費                 アタカ 敏捷37 精神37 クリティカル攻撃力1,072 アタカ:常時適用され、クリティカルが発生すると自分の周囲60範囲以内の敵10体に与えたダメージ1/対象数分のダメージを与えます。 (クールタイム1秒) ・他セットオプションのクールタイム中には発動しません。 ドラゴンのオーラ1段階効果: 与えるダメージが100%増加します。         プロバース 力37 知能37 クリティカル発生52 プロバース:最大ダメージの上限が4,000,000に増加します。また、ダメージが999,999を超えると加えたダメージの20%分追加ダメージを与えます。 (持続時間25秒/20%の追加ダメージ/リペリウム10個消費) ・他セットオプションのクールタイム中には発動しません。 ドラゴンのオーラ1段階効果:追加ダメージが30%増加します。             リリス 精神65 精神72 リリス:使用時、現在召喚されている召喚獣にリリスバフを適用します。リリスバフは攻撃したダメージと同じ数値のダメージで敵に追加ダメージを与えます。 (持続時間30秒/追加1打/追加攻撃比率100%/リペリウム10個消費) ドラゴンのオーラ1段階効果:持続時間が15秒増加します。               2. セットオプション付与時、装備とセットオプション付与材料が全て登録されている状態の時にセットオプション付与が出来るよう変更されました。   《特性ポイント》   一部のコンテンツをクリアした際に[特性ポイント]を支給します。   コンテンツ名 支給ポイント その他 レジェンドレイド [特性ポイント1,000] 1個 低確率で[特性ポイント1,000] の代わりに [神秘の書のページ]1個が支給されました。 フリーダンジョン1人レイドボスギミック [特性ポイント1,000] 1個 防衛戦 [特性ポイント1,000] 2個 サルラス修道女院 キャッスルミッション [特性ポイント100] 5個 [特性ポイント100]はチーム倉庫移動不可アイテムとして支給されました。 依頼所デイリークエスト [特性ポイント100] 5個   防衛戦ポイント商店で購入できるアイテムが追加されました。   アイテム名 アイテム種類 必要ポイント パイナップル ヘアアクセサリー 3,500 虎の仮面 ヘアアクセサリー 3,500 呪術師の仮面 ヘアアクセサリー 3,500   《マーケット》   マーケットに登録されたイコルオプションを一目で確認できるよう改善されました。   《アイテム》   1. [黄金のソケット]アイテムでソケット追加した際に消費されるシルバーが、一般ソケット拡張の際に消費されるシルバー量と同じになるよう変更されました。 2. ケドラ商団の支援選択箱の支給先が変更されました。 ・既存の「クエスト完了の報酬として支給されていた」という部分が削除され、特定のレベルに達成した際[バイボラの翼]NPCから受け取れるよう変更されました。 ・すべての報酬を受領すると、[特性ポイント1,000] 9個を受け取ることが出来ます。(支給される特性ポイントはすべての取引が不可となります) 3. ジェムロースティングしないジェムを、装備へ装着した際に確認メッセージが表示されるよう改善されました。 既に保有している絵文字アイテムを使用する際、使用不可となるよう改善されました。 4. [ジルコン]を270レベル以上の [フリーダンジョン]地域でも獲得できるようになります。 5. [レジーナクロスボウ]を [王陵の積材所]の[大地のデッドボーンスキャップ]から獲得することができます。 6. 焚き火の効果が[5秒毎に自信の最大HP・最大SPの10%を回復]に変更されました。   種類 変更前 変更後 イコル レベルx 10,000 レベルx 100 レジェンドカード レベルx 1,000,000 レベルx 10,000 モンスターカード レベルx 20,000 レベルx 2,000   8. モンスターカードの状態抵抗効果の表記が%から整数へと変更されました。(実際の効果に変動はありません) 9.レイドポータルストーン製造に必要な材料アイテム数が変更されました。   アイテム名 変更前 変更後 シエラパウダー 15 3 ニュークルパウダー 30 300   2. [製造書 - レジェンドレイドポータルストーン]を獲得できる場所が調整されました。   ・チャレンジ5段・6段・7段にて、確率で獲得可能になるよう変更されました。 (段数が高くなるほど確率も上がります)                  3. 未鑑定アイテムを着用すると表示される案内メッセージが変更されました。     《インベントリ》   1.インベントリ内アイテムのカテゴリーに[ブック]が追加されました。 2. キャラクター別インベントリ整列情報(所持数順/重さ順/名前順)が地域を移動しても維持されるよう修正されました。 3.インベントリ初期の整列情報が[名前順]に変更されました。   《スキル》 1. 壁で塞がっている場所ではクリオマンサーの [アイスウォール] が使用できないよう変更されました。 2. レンジャーの [スパイラルアロー] スキル ツールチップに下記の内容が追加されました。 ・ダメージを受けた対象は30秒間、連打数増加デバフにかかり、連打数増加デバフ状態の敵はスパイラルアロ―を受けた際の連打数が増加します。 3. [バレットマーカー- スマッシュバレット]のツールチップの内容が追加されました。 - スマッシュバレット持続ダメージ数x 100% 4. クォレルシューター [デプロイパヴィス]の持続時間が PvP地域や一般フィールド関係なく30秒持続するよう変更されました。 5. シャドウマンサー [インファナルシャドウ]でフィールドボスの影生成が不可能となるよう変更されました。   《PvP》 キャラクターがノックダウン/ノックバック後、一般攻撃の姿勢に戻る途中でノックダウン/ノックバック技術を受けた場合、[一時無効]という文字が表示されるよう改善されました。 ・キャラクターがノックダウン/ノックバック後一般攻撃姿勢に戻る途中では、PvPルールに関係なく約1秒間ノックダウンに対する無効はされません。 ・しかし、この過程でメッセージも何も表示されないことで、誤解が生じる恐れがあるため、[一時無効]という文字を追加いたしました。 ・PvP 戦闘の演算式が調整され既存のダメージが約38%減少されました。 PvP に関する戦闘の演算式が一部修正されました。 ・スキルの平準化や上方修正などを持続的に行った結果、スキルのダメージバランスが現在のPvP環境においては過剰であると判断し、これに関して調整させていただくことになりました。 問題解決のためには、一部のスキル調整だけでは補うことが出来ず、すべてのPvP戦闘に適用されなければならないため、戦闘の演算式を一部修正し適用いたしました。該当の演算式は親善対決に適用されました。 ・修正された演算式を基盤とし、同ダメージに対して最終的に受けるダメージ量の変化は次の通りです。 攻撃力20,000 /スキル11,060%基準   防御力 変更前 変更後 減少量 40,000 84,000 10,000 約88%   ※上記の内容は開発チームが持続的に確認作業を行っており、再調整される場合があります。   《女神の加護》   [女神の加護]にて獲得できるレジェンド等級アイテムが追加されました。 ・レジェンド等級は一度に2個が登場し、今回追加される[レジェンドカード]アイテムを含む5個のアイテムの中から、それぞれ異なる確率で2個が選ばれ行われます。 追加アイテム ・解放されたスキアクリプスカード ・魔将モリングフォニアカード ・憤怒するマーズルースカード   《ヴェルニケの破片》   1. ダンジョン内にいる一般モンスターの位置がミニマップに表示されました。 2. ダンジョン内のモンスターとキャラクターの距離が遠くてもモンスターがキャラクターを認識するよう変更されました。 3. ヴェルニケの破片ダンジョンポイントショップのアイテムの中で、エンチャントジュエルの価格が調整されました。   アイテム名 変更前必要数 変更後必要数 [Lv. 400] レアエンチャントジュエル 90個 40個 [Lv. 400] ユニークエンチャントジュエル 200個 150個 [Lv. 400] レジェンドエンチャントジュエル 4500個 1200個   《チャレンジモード》 チャレンジモードの便宜性が改善されました。 ・チャレンジモード入場の際、ミニマップ上からチャレンジモード入場ポータルの位置が見えなくなります。 ・チャレンジモードでボスクリア後、次の段階へ進むポータルと挑戦終了ポータルが出現した時に、ミニマップ上に表示されました。 ・チャレンジモード挑戦終了後、該当の地域にチャレンジモード入場ポータルが残っていた場合、ポータルの位置がミニマップに表示されました。   《防衛戦》   防衛戦を一定の段階以上クリアした時にだけ、一定の確率で[特性ポイント1,000]の代わりに[神秘の書のページ]が支給されるよう変更されました。   《ユニークレイド》   1. [ユニークレイド:カジュアルモード]が追加されました。                                               ・既存の5人パーティモードより難易度は低めに設定されていますが、報酬として該当レイドボスの[霊魂の欠片]を獲得できます。                                                既存のユニークレイドからの変更点                                                      ・一般モンスターHPが既存のパーティレイドよりも50%低いです。                                                ・各レイドのギミック難易度が1人レイドと合うように修正されました。                                                     ・報酬:各ユニークレイドボスの霊魂の欠片が1つずつドロップします。                                                     ・[ユニークレイド:カジュアルモード]は入場する際の財貨は一般モードの財貨と同じですが、必要数が半分減少し、入場する度に増えることはなく、消費量が固定されています。                                                                                                           2. ユニークレイドが改善されました。                                                   ・インスタンドダンジョン(F10) UIの [ユニークレイド]部分に該当のユニークレイド入場地域に移動できるよう[移動する]ボタンが追加されました。                                                   ・時間が経つにつれ、老朽し非常に時間が費やされていたユニークレイド内ギミックが、すべて簡素化/改善されました。                                                ・過去の幻想図書館:サウシス9館、魔法実験区域ユニークレイド入場に必要な前提条件が除去されました。                                                     ・[過去の幻想図書館:サウシス9館キューブ]報酬アイテムが変更されました。                                               除去 シエラパウダー 追加 霊魂の欠片:フロスターロッド   3.新規ユニークレイド[蝶木の接戦地]が追加されました。   難易度 ユニークレイド (5人レイド) ユニークカジュアルレイド (1人レイド)   レイド名 蝶木の接戦地 入場条件 キャラクターレベル420 入場方法 碑石路にいる[クロノマンサーマスター]NPCに[看過できない魔族の動き]クエスト完了後に出現するポータルから入場   アイテム消耗量 [レイドポータルストーン] 6個 [レイドポータルストーン] 3個   報酬 以下のアイテムの中から1つをそれぞれ異なる確率で支給       ・霊魂の欠片:モリングフォニア ・400レベルユニークアクセサリ製造書 ・専用コスチューム ・専用ヘアコスチューム ・タンタイザーカード (霊魂の欠片:モリングフォニア 30個を集め、好きな400レベルユニークアクセサリ製造書を選択できます) ※注意事項 - ユニークレイドダンジョンでは、倍数と初期化券の効果が適用されません。      《レジェンドレイド》   1. [レジェンドレイド:白カラスの永眠地]の[カジュアルモード]が追加されました。          既存の5人パーティモードより難易度は低めに設定されていますが、報酬として[スキアクリプスの羽根]を獲得できます。     既存のレジェンドレイドからの変更点         ・レイドギミック難易度が1人モードに合うように修正されました。     ・キャラクターのHPを回復させる[生命のエキス]オブジェクトが追加されました。   オブジェクト名 生命のエキス オブジェクト数 3個 (クールタイム共有) 使用方法  オブジェクトに緑色のエフェクトが活性化されている時、近くで[スペースキー]を押すことで相互作用 使用効果 最大体力の80%を即時回復、[回復バフ]が適用。 [回復バフ]:15秒にわたって80%追加回復   クールタイム 1分30秒   ・クールタイムの際、泉に赤色のエフェクトが活性化されます」。 ・クリア時[スキアクリプスの羽根]が1つ確定でドロップし、確率で[バナクリプスコスチューム]もしくは[バナクリプスヘルメットコスチューム]を獲得できます。 ・[レジェンドレイド:白カラスの永眠地:カジュアルモード]は1週間の入場回数をすべて消費した場合、[レジェンドレイドポータルストーン]を使用することで追加入場が可能です。(1週間の入場回数は毎週月曜日のAM6:00に初期化されます)   2. [レジェンドレイド:白カラスの永眠地]にて[リンカー]の[ジョイントペナルティー]を使用した際に、モンスターが免疫判定を受けなくなります。 ・一般モードとカジュアルモードすべてに適用されました。   《モンスター》 1.すべてのコンテンツに登場するフロスターロッドのスキルのデバフ効果が変更されました。 変更前:氷結 変更後 :凍傷   2.すべてのユニークレイドボスのHPが上昇しました。                                                        ・中間のボスモンスター:2倍                             ・ボスモンスター:2.6倍                         モンスターの打撃判定の範囲が約2倍増加します。                                                          3.「バウバス洞窟」のモンスターがリニューアルされました。                       ・オート狩りおよび放置して行われるプレイ防止のために、現在多く確認されている地域である「バウバス洞窟」に関するリニューアルを行います。                            ・狩りの周回難易度や効率を調整するため、エリートモンスターの個体数およびレスポンス時間を変更いたします。                                 また、該当のエリートモンスターにも新たにデバフスキル等が追加されました。                              ・これによって全体的な難易度が上昇する代わりに、正常にゲームプレイをされている啓示者の皆様は、より多くのモンスターを狩ることでアイテムを多く得ることができます   《対象指定スキル 》   ・ゲームオプションにパーティメンバーが対象指定スキルを受けられない状態である場合、UIを維持するか非表示にするかを選択できるオプションを追加しました。 ・オプションにチェックを入れると、指定対象スキルを受けられない状態でもUIが維持されました。   《デバフ》   キャラクターが[沈黙]デバフを受けた場合、スキルアイコンが黒くなる仕様になるよう変更されました。   《キャラクター》   キャラクターの肌色を変更できる機能が追加されました。 ・キャラクター作成時、肌色を選択できるようになったことで、キャラクターカスタマイズのUIが変更されました。   ・既存のキャラクターは[ビューティーショップ]にいる[ヘアデザイナー]NPCの[スキン変更]から肌色を変えることができます。 スキンの種類 消費TP   基本スキン1 54     基本スキン2 54     基本スキン3 54     プレミアムスキン 54   プレミアムスキン2 54   ツーブロックポニーテール(男) ホワイト:37 ブロンド:54 ライトバイオレット:54   ツインテールシニョン(女) ライトブラウン:37 ブラック:54 アップルミント:54     ・ビューティーショップにてスキンを購入すると、クーポンスタンプが1つ貯まります。 ・「スイッチジェンダー」使用時にも設定したスキンは維持されました。   《ギルドコロニー戦》   ギルドコロニー戦の攻城塔が改善されました。         ・攻城塔の火炎放射スキルで1ずつダメージを受ける障害物を打撃した際、障害物のHPが4ずつ減少するよう変更されました。           ・攻城塔の大砲スキルで1ずつダメージを受ける障害物を打撃した際、障害物のHPが10ずつ減少するよう変更されました。     ・攻城塔の移動速度が従来に比べて約60%アップします。   《イコル》   1.イコルのアイテム名表示が変更されました。 ・イコルを抽出した装備によって「[装備名]イコル」という形式で名前の表記が変更されました。 ・但し、 マーケット等で[装備名]を検索してもイコルは表示されません。   2. マーケットでイコルオプショングループで検索できるよう機能が追加されました。 ・イコルオプションを検索できる機能が追加されました。 ・マーケットオプションリストは、ゲーム内装備オプションリストと同じであり、特殊オプションは検索できません。   イコル錬成時、ランダムオプションアイテムが含まれていた場合は、抽出されるイコルオプション情報に「?」マークが表示されるよう変更されました。   《BGMプレイヤー》   ゲーム内BGMを選択して鑑賞できる機能「BGMプレイヤー」が追加されました。   《サウンド》   一部のスキルサウンドが修正されました。   《NPC》   一部イラストと一致していなかったNPCの髪型がイラストと一致するように変更されました。   《業績》 今後[白カラスの永眠地:レジェンド]レイドの称号 [First Conqueror]を獲得することはできません。   《チャンネル》   一部のマップチャンネル数を調整いたしました。詳細はお知らせをご確認ください。   【お知らせページ】   《取引等級》   1. 取引等級別にマーケットの「1日の取引限度」が変更されました。        等級 マーケット1日の取引限度   変更前 変更後 0段階 15,000,000 1,000,000 1段階 50,000,000 5,000,000 2段階 500,000,000 10,000,000 3段階 1,000,000,000 1,000,000,000 4段階 2,000,000,000 2,000,000,000 5段階 5,000,000,000 5,000,000,000            2. セキュリティサービス利用時に上昇する取引等級が変更されました。   変更前 変更後 達成時 ★ 2個 達成時★ 5個   >セキュリティサービスを利用すると、取引等級が即座に5段階へと上がります。   《個人商店》   [エンチャンター]のエンチャントアーマー商店にて、エンチャントを受け取るまでの時間が5秒に短縮されました。   《ゲーム設定》   ゲーム設定内の[グラフィック設定]下段にスキルエフェクトの鮮明度を調節できる機能を追加されました。 ※エフェクトの透明度を低く設定すると、エフェクトが見えなくなる場合があります。   《UI》   リストに表示される一部の選択ボタンが鮮明に見えるよう変更されました。 例)バラックのチャンネル選択リスト、称号選択リスト等   《ギルドミッション》   1. スリビナス封鎖戦のクリア記録が秒単位で保存されました。 2. ギルドミッション「スリビナスレア」時間終了の際、ボルタに無敵バフが付与されました。   《視野》   最大視野が拡張されました。(従来と比べて約42%増加します) ・拡張された視野でプレイした際、一部地域では構造物でキャラクターが遮られる場合があります。 ・コロニー戦、水晶鉱山等のPvP地域では、従来と同じ仕様となります。       【修正事項】   【クラススキル修正】                           [クリヴィス] 「ザイバス」硬直攻撃がボスモンスターに適用されない問題を修正。                              [ウォーロック] インヴォケーション:強化の特性と[フェザーフット] ブラッドカース:強化 の特性の取得条件が無かった問題を修正。                                 マウスモードを使用時、[ウォーロック] 「ダークサージ」を使用中であるキャラクターに対してターゲティングができない問題を修正。                              [エレメンタリスト] 炎属性:爆発の特性効果がウィザードクラススキルにだけ発動される問題を修正。                            [シェリフ] 「ファニング」が時々正常に使用できなかった問題を修正。                                 [フレッチャー] アローレインの画像の中から「ブロードヘッドアロー」と「バーブドアロー」の画像が同一である問題を修正。                              [サイコキノ] 「ヘビーグラビティ」の範囲とスキルエフェクトが一致しない問題を修正。                                 [クリヴィス] 「オークラス」使用時、火属性の追加ダメージが過度に低く適用される問題を修正。                                [サイコキノ]から別のクラスに変更をしても、[テレポーテーション]のオーバーヒートがなお1増加する効果が解除されない問題を修正。                              [エレメンタリスト] ブラックパウンドのジェムを着用時、「メテオ」の攻撃範囲が狭まる問題を修正。                            [アルディーティ] 特定の状況下において、「タリオ」無限に持続する問題を修正。                              マウスモードを使用時、[シェリフ] 「ファニング」が最後にクリックした位置にスキルが発動する問題を修正。                           一部の状況において[シェリフ] 「ファニング」のターゲティングが正常ではない問題を修正。                           [カバリスト] セフィロトの樹:強化の特性にON/OFFのボタンがある問題を修正。                               > [バーバリアン] 「パウンシング」についても同じ問題を修正。                             [スカウト] 「クローキング」のツーツチップの内容がもう少し詳しく記載されます。                           > チームバトルリーグ、水晶鉱山、コロニー戦においては、戦闘状態でクローキングを使用することはできません。それ以外の一般地域 においては戦闘状態でも使用できます。                        [エンチャンター] パーティーから脱退するとエンチャントライトニングバフが消える問題を修正。                                 [サッパー] 「スパイクシューター」のワイヤーが地面にくっついてしまう問題を修正。                         [マスケティ] 「スナイパーズセレニティー」を使用時、コンパニオンの移動速度が遅くなる問題を修正。                                                                                         【グラフィック/UI修正】                          [彼らに知られてはならない] クエストにてモンスターの位置が表示されない問題を修正。                                 「王陵1階~5階」 地域の一部クエスト演出が始まるとキャラクターのステータスバー(HP/SPバー)が消える問題を修正。                                「シマエナガ用の餌」を使用後、モーションの途中マップを移動をすると餌のグラフィックが残っている問題を修正。                                「ショック顔のかぶりもの」を着用時、ジャンプのジェスチャーをすると正常に表示できない問題を修正。                                 スカウト系女性キャラクターで「ブレードポニーテール」 を着用時、斜めから見るとグラフィックが正しく反映されない問題を修正。                                 スライムモンスターの出現エフェクトが大きすぎる問題を修正。                              釣りの途中、期間限定のアイテムが削除されるとシステムメッセージが表示されつづける問題を修正。                            女性キャラクターで「ロングレイアード」を着用した後、「ヘッドシェフの帽子」を着用するとグラフィックエラーが発生する問題を修正。                           [アルケミスト] 「アイテム覚醒」で商店を開設した後、再接続し記録を確認した際に[現在のポテンシャル]という文章が残っている問題を修正。                                 一部のクエストで獲得できるクラスの経験値がクエストのツールチップの記載と異なっている問題を修正。                                 コンパニオンのディオニスに乗った時、キャラクターが浮いているように見える問題を修正。                            一部のPCの仕様において、ゲーム内のUIが正常に表示されない問題を修正。                           一部のヘアがコンタクトレンズを未着用時、キャラクターのデフォルトの顔とは違う傷 、コンタクトレンズなどが表示される問題を修正。                           エフェクトを解除してもエフェクトが適用されたままになる問題を修正。                              「小さなギルティネウィング」 「ギルティネウィング」を着用した後、コンパニオンに乗ると羽のエフェクトが正常に表示されない問題を修正。                              「モンクスペシャルコスチューム」を着用した後アームバンドを着用するとアームバンドが表示されない問題を修正。                                ヘアコスチューム1を「非表示」にしても他プレイヤーには表示されてしまう問題を修正。                              資源争奪戦の最終結果のUIで、陣営が反対に表示される問題を修正。                         「ウルバスのエンブレム」のツールチップを現在の内容に修正。                              コンパニオン商店でアイテムを売却する時、選択したアイテムにチェックが表示されない問題を修正。                            マーズルースを退治してからはマーズルースのスキルエフェクトが表示されない問題を修正。                            [ドルイド] ライカンスロピー:獣人化の状態で攻城塔に乗り、バフを解除するとグラフィックが重なって見える問題を修正。                                ギルド資金をギルドハウジングに使用してもなお保有している資金として表示される問題を修正。                                 「ヘスランの証」をチーム倉庫に保管する場合、アイテム情報のUIがインベントリの近くに表示される問題を修正。                      弓着用した状態で、攻撃モーション後、戦闘状態が終了すると、弓の弦が 曲がって見える問題を修正。                          スカウト系で「ペンギンのかぶりもの(女)」を着用時、首が見える問題を修正。                       ギルドアジトハウジングの一部の物のグラフィックが正常に反映されていない問題を修正。                              一部の状況において、ギルドアジトで生成していないハウジングアイテムが見えたり生成したアイテム消える問題を修正。                           資源争奪戦のユニフォームモードレンタル商店のUIが正常に表示されない問題を修正。                                               【クエストの修正内容】                           「伝説の痕跡(12)」が完了しない問題を修正。                       「金銭で受ける祝福]」で、NPCと会話して選択肢を選んでも反応がない問題を修正。                             「女神メデイナの痕跡(5) 」の目的を達成後、クエストを完了せずにマップに再び入るとNPCのクポル アストラ  が2人になる問題を修正。                           「火遊びだ!」連係クエストをクリアした時、除去された障害物が再び現れる問題を修正。                                 「花と蝶(5)」の3種の花の色がすべて黄色である問題を修正。                        「互いが守ろうとするもの(11)」のクエストの演出後、 マップに再び入るとクエストの進行状況が保存されない問題を修正。                        「時を遡って…(7)」でクエスト完了の待機状態である時、該当のクエストにではなく、別のクエストの演出場面においてアガイラ・フラリーが現れる問題を修正。  「リディア・シャッフェンの仕掛け(5)」をクリアした直後にNPCと会話するとクエストが正常に進行できない題を修正。                                「パヤウタ」を進行中、パヤウタがついてこない問題を修正。                         ヘスランの証を使用していないにもかかわらず、「ヘスランの証」クエストがクエストリストにある問題を修正。                           「湖の秘密(4)」 で魔法陣を踏んだ時、最初の1回目は反応しない問題を修正。                          「再発防止(2)」を完了時、クエストアイテムが回収されない問題を修正。                                「魔術師と魔術師の塔(2)」の一部のオブジェクト名が「グリタ」の表記になっている問題を修正。                          特定の条件の下、「王と時間の隙間」クエストが完了しない問題を修正。                                 プリネル記念区の 「憎しみがもたらした結果」が完了できない問題を修正。                             > クエストを受けることができない問題が修正され5人 기준으로レイドをクリアした時、正常にクエストクリア及び称号の獲得ができます。                         「死を経験した者」の進行ができない問題を修正。                           「伝説の痕跡(4)」の進行が難しい問題を修正。                                PTを組んで「崩れた聖地へ続く道の封印解除」を進行するも、一つのキャラクター は進行できない問題を修正。                            水晶鉱山の浄化装置メインクエストが現在進行しているクエストを完了していないにもかかわらず、次のクエストが先に表示される問題を修正。                                 [緊急処置(2)] クエスト進行中、 NPCとの会話を終了させないとクエストが終了してしまう問題を修正。                           【アイテムの修正内容】                           170レベル地域で「レイネキャノン」が獲得できない問題を修正。                               > アイテムがロック状態であると、アイテムはメダルに交換されません。                              インベントリーで「将校の日誌 上巻」が 消費の欄にある問題を修正。                        ギルドコロニー チャレンジャーズスポット、占領報酬が、獲得後7日ではなく6日23時間になる時点で、消えてしまう問題を修正。                           >報酬獲得後、翌週の日曜日午後10時まで維持されます。                          「マリンオーシャンウェアコスチューム選択ボックス」アイテム名が マリンオーシャンウェアになっている問題を修正。                                コンパニオンON/OFFを通し、チーム倉庫から移動させることができないアイテムが移動できてしまう問題を修正                         装備にモンスタースキルジェムを装着時、 ロースティングされていないというメッセージが表示される問題を修正。                                スキルジェムを装着した 状態で「スキル呪文書[Lv. 16エンチャントファイア」]を作ると、 Lv. 15 の呪文書が作られる題を修正。                              > 呪文書の作成は スキルジェム の効果によって増加したスキルレベルは適用されません。したがって、スキルジェム 効果を受けてもLv. 15になります。                             「憤怒するマーズルースカード」の効果にPvPダメージ軽減効果が適用されない問題を修正。                               「メルゲンの帽子」のツールチップにリサイクルメダルに交換できるという記載がある問題を修正。                                 [アルケミスト]「ティンクチャリング」で制作した攻撃ブースターアイテムのツールチップの記載を修正。                          > 当該アイテムは一般攻撃のみ適用されるアイテムであり、その旨を記載させていただきました。                                 「染色1回割引券」のツールチップにクエスチョンマークの記載がある問題を修正。                               「ゲージングゴーレムカード」 着用後、一部のスキルを使用すると当たっていないにもかかわらず効果が発動する問題を修正。                                「[イベント]イグナスプレートパンツ」の激怒効果が適用されない問題を修正。                          ドラコナス・カイトムーアセットのドラゴンの気2段階効果が正常に適用できない問題を修正。                          「ゲージングゴーレムカード」のツールチップの記載をより正確に修正。                                 変更前: 被撃時 [★]% 確率でペインバリアLv. 1使用                             変更後: 被撃時 [★]% 確率でペインバリア使用 (持続時間 15秒)                              「プレミアムトークン」及び「ヴァカリネトークン」を使用した時、適用されるバフのツールチップに「個人取引」 の記載がない問題を修正。                              ダイナ養蜂地でチャレンジモードを完了すると素材アイテムが過剰に多く支給される問題を修正。                                 「サイクロプスカード」を着用してからマップを移動するとスタミナの増加分だけスタミナが減少する問題を修正                           5星レッドジェムの売却登録をした時、 上限価格が1星レッドジェムに設定されている問題を修正。                                「マーズルースダガー」を装着した状態で死亡後、復活すると「マーズルースダガー」の効果が発動されない問題を修正。                                「マーズルースダガー」を装着後、タリオスキルを使用中、状態異常にかかった場合、キーの入力を維持すると[アルディーティ]タリオのダメージが適用される問題を修正。                                モリングフォニアスピアイコルを装着するとイコル効果が適用できない問題を修正。                            装備アイテムをクイックスロットに登録した状態で、同じ装備アイテムを獲得すると、新しく獲得したアイテムがクイックスロットに登録され、クイックスロットが使えなくなる問題を修正。                                                             【スキルの修正内容】                              [巫女] 「おみくじ」のエフェクトが変更された問題を修正。                           [コルセア] ジョリーロジャースキル「フィーバー」の誤表記を修正。                           「ウェイストラルズバイダーソード」と「モリングフォニアシールド」の効果発動の時に付与されるバフが、「ウェイストラルの憤怒」の表記になっている問題を修正。                                > バフ名が「暴走」に修正されました。                             セットオプションスキル 「アクロバ」を使用時、「ドラゴンの気」が適用されていないにもかかわらず、ダメージが50%増加すると表記される問題を修正。                                 > 誤表記で、実際には30%だけ増加します。                                プレートマスタリの特性が遠距離の物理攻撃に対しては適用されない問題を修正。                              [ウォーロック] インヴォケーションバフ状態で、間欠的に、悪霊10体すてべ生成されていないのに、悪霊が生成されない問題を修正。                                 > インヴォケーションバフ状態で、モンスターを退治し、悪霊が生成される効果は維持されており、ツールチップにその内容を記載させていただきました。                            ギルドアジトレイド地域で[エレメンタリスト]「ストームダスト」 + [パイロマンサー]「ファイアボール」連係効果が正常に適用されない問題を修正。                            [ソーサラー] 「サモニング」でモンスターを召喚した後、「変異」を使用すると「強制攻撃」「強制攻撃取消」が適用されない問題を修正。                        [アーチャー] 「スウィフトステップ」バフと[バレットマーカー] 「ダブルガンスタンス」バフのムービングショット移動速度の効果が重複しないように修正。                              引き寄せ効果スキルが  含まれていない問題を修正。                                 ブラックパウンドのジェムを着用時[エレメンタリスト] 「メテオ」の攻撃範囲が狭まる問題を修正。                                 クールタイムが変更されたスキルにオーバーヒートがある場合、変更前にクールタイムが発生される問題を修正。                         キャスティングしながら移動スキルをShiftキーが含まれたショートカットキーで使用した場合、移動ができない現象を修正                           「ドラグーン」ドラグーンヘルメットツールチップに含まれていないダメージアップ効果がバフツールチップに表示される問題を修正                        - 実際に適用されない効果として、バフツールチップから削除されました                               「ランサー」モンスターが使用したスローをプリベントスキルにて解除できない問題を修正                                 「ハイランダー」 両手剣マスタリ:クリティカルを学習した後敏捷が10以上差がある装備二つを繰り返して着用した場合、クリティカル攻撃力の数値が変動される問題を修正                         「フェンサー」レイピア以外の武器を装備した後エペ・ギャルドスキル使用時に基本攻撃のモーションが見えない問題を修正。                                「サイコキノ」レイズスキルがキャラクターに適用されない問題を修正                         「サイコキノ」「アーツ」ヘビーグラビティ:歪曲された重力ツールチップがより正確な効果で修正されました。                             >動けないという内容の代わりに移動が不可能であるという内容で修正されました。                            「ソーサラー」変異使用後、「アーツ」サモニング:自我が発動されない問題を修正                                「シャドウマンサー」射程距離から少し離れたところでシャドウソーン使用時に「対象との距離が遠くて使用できません」というツールチップが表れ、オーバーヒートが消費される現象が修正されました。                              「エレメンタリスト」のエレクトロキュートスキル発動モーションがない問題を修正                              「ウォーロック」インヴォケーションで召喚した悪霊の闇特性のデバフ確率が一致しない問題を修正                                 「ウィザード」マジックシールドスキルのPvPの魔力消耗が攻撃をされるたびに1%でロールバックされた問題を修正。                                「ウィザード」テレポート使用直後、「アルケミスト」スプリンクルHPポーションとスプリンクルSPポーション使用時効果が発動されない問題を修正。                            「マスケティア」スナイパーズセレニティーフルチャージング時に最後のクリティカルダメージアップ効果が適用されない問題を修正。                                 >「タイガーハンター」と「マスケティア」のスキルにのみ適用される効果であり、「アーチャー」のオブリークショットには適用されません。                           「タイガーハンター」 ボリュームウェーブヘア着用状態で女性キャラクターが貫通射撃を使用すると、キャラクターの顔が消える問題を修正。                                 「サッパー」特定の状況でレッグホールドトラップが消えず、持続的にダメージを負わせる問題を修正。                            「アーチャー」スウィフトステップ使用時にスタミナが消耗されない問題を修正                         「フレッチャー」ブロードヘッド専用出血イメージが変更され、1秒ごとにスキル係数N%が最初の攻撃にだけ適用される問題を修正                           「フレッチャー」 「アーツ」マジックアロー:火種適用時に既存のマジックアローの特性とスキル効果が適用されない問題を修正                              >マジックアローが適用されるとダメージが減少していた問題とマジックアロー:火種アーツが適用されるとチック単位が19回に適用される問題を修正。                                 > アーツがONの状態で沈黙特性が適用されていないのは仕様です。                          「クォレルシューター」自分が設置したパヴィスの後ろから「レンジャー」ハイアンカリング使用時、敵に攻撃が適用されない問題を修正                                 「ドルイド」トランスフォーム、シェープシフティング使用中、ダッシュ時にモーションが表れない問題を修正                              「ドルイド」の「アーツ」コルタスマタ:治癒の庭使用時にコルタスマタが消える問題を修正                                「ドルイド」コルタスマタが敵やオブジェクトに触れると、持続時間が減る問題を修正。                         「ティルトルビー」がコロニー戦地域の内部からヴァカリネ女神像スキル使用時に、実際にスキルが使用されていないにもかかわらず、スキルアニメーションが発生する問題を修正。                              「モンク」寸勁スキルを繰り返して使用しても漸減効果が正常に適用されていない問題を修正                              「モンク」寸勁スキル使用時精神ステータスに基づいて消費されるマナーが実際に精神ステータスに影響を受けない問題を修正                                「巫女」「アーツ」 御神籤;金全運適用後、大吉を浮かばせた後ルーティングチャンスを受けた状態でマップ移動時にルーティングチャンス効果が消える現象が修正されました。                         「エクソシスト」ルーブリックが画面の外で発動中他のキャラクター接近時にスキルモーション・効果が表示されない問題を修正。                           「オラクル」モロゲオ森の地域からモンスターにリセットかけてからキャラクター変更後、再び地域に入場した場合、モンスターの位置が変更されている現象が修正されました。                         「バレットマーカー」フリーズバレット使用後、短剣攻撃時に氷結効果が適用される問題を修正。                         「スカウト」 「アーツ」クローキング: 急襲成功時ルーツクリスタルを打撃する場合、一定確率にて隱身機能が活性化されルーツクリスタルの効果を受けない問題を修正。                         「シュヴァルツライター」 アサルトファイアスキル使用時、矢のエフェクトが表れる問題を修正。                                 「アウトロー」アグレススキルがボスモンスターに適用されていない現象が修正されました。                              「アルディーティ」ダッシュ状態でタリオスキル使用時、モーションが表らない問題を修正。                              「エンチャンター」エンチャントライトニング効果適用時に近接攻撃とミサイル攻撃に電気属性が付与されていない問題を修正。                              「マスケティア」スナイプ使用時、基本UIにエイムがかかる問題を修正。                                 「ドルイド」ライカンスロピー數人化特性使用後、「マジカルセイヴァー」コスチューム着用中に変身スキル使用時に、コスチュームの変更が可能な問題を修正。                         コントローラーUIモードにて対象指定スキルをキーボードにて使用不可能な問題を修正。                      「シェリフ」ファニング使用中に、ノックバック、ノックダウンデバフにかけられると銃口からエフェクトが表示される問題を修正。                        「ムエタイ」コンパニオン搭乗状態でラムムアイスキル使用後ジャンプ使用時に着地モーションが地面に座る問題を修正。                           「タイガーハンター」が「猛獣の目」を使用した際敵ターゲットチング状態で敵と離れていると使用できない問題を修正。                                「リンカー」エレクトリックショックがプロフェシー・ビークマスク・リクマに防がれる問題を修正。                              >エレクトリックショックはデバフレベル99の解除不可能なデバフです。                              「ティルトルビー」ゲーム設定から「他のキャラクターのエフェクター表示」を解除し、彫像が消える時点で新たな彫像を設置する場合、彫像が見えない問題を修正。                              「ムルミロ」ダッシュ中スプリントスキル使用時、移動速度が増加しない問題を修正。                           「クリヴィス」メルトダウンデバフ10重複状態でポーション使用が不可能な問題を修正。                        「ファルコナー」ファーストストライク使用中ルーストを使用した場合攻撃スキルを使用できない問題を修正                                [「キャノニア」シーズバーストスキルのエフェクトが表れている状態で他のスキルの使用ができない問題を修正。                          「ドラグーン」ゲイボルグスキルを特定の地形につけて使用したり、地形の向こう側に使用する場合敵を攻撃できない問題を修正                              「シュヴァルツライター」リマソンスキル使用後攻撃時にエフェクトの位置が状況によって異なるエフェクトが表れる問題を修正。                           「ホプライト」ピアススキル使用時に大型、特大型サイズのモンスターに追加ダメージを負わせる問題を修正。                              「アウトロー」アグレススキルがボスモンスターに適用されない問題を修正。                           「ハンター」コーシング、リトリーヴ防御力減少デバフがボスモンスターを対象に使用する時攻撃が終わるとともに解除される現象が修正されました。                         「ハンター」コーシング、リトリーヴスキルにノックダウンの効果が消えた問題を修正。                         「クォレルシューター」空中モンスターにスキャッターカルトロップデバフが適用される問題を修正。                              「フェンサー」特定の武器使用中、エペ・ギャルドスワップ時に「ロデレロ」があっても盾の防御力が無効化される問題を修正。                                「キャノニア」「クォレルシューター」ニーリングショットスキル使用中一部のキャノンスキル使用時に足のモーションのぎこちない問題を修正。                                 キャラクタースキン変更後、「アサシン」アナイアレーションの隱身や「スカウト」クロッキング状態になると身体は半透明化されるものの、顔だけ半透明になれない問題を修正。                         「プレイグドクター」インシネレーション:伝染特性によりペストスチームがかけ続ける問題を修正。                              「レティアリイ」自動スワップ状態で一回ジャンプ後、移動中にダガーフィニッシュのモーションが変更される問題を修正。                        「レティアリイ」シールドを着用時に自動スワップにて使用するダガーフィニッシュのダメージ表示が遅れる問題を修正。                           「ポイズンシューター」ポイズンポットに登録したカードが解除されない問題を修正。                           「オラクル」の特定キャラクターが間欠的にスイッチジェンダー利用が不可能だった問題を修正。                         「クロノマンサー」バックマスキングにて「クリオマンサー」フロストピラーの持続時間を戻せない問題を修正。                             チームバトルリーグにて「クォレルシューター」パヴィスが一度に破壊される問題を修正。                                 資源争奪戦にてたまに「ムルミロ」エンペラーズベインスキルによって死亡した後キャラクターを動かせない問題を修正。                           「ドルイド」肉食化召喚獣に魔法攻撃力が適用されない問題を修正。                           「エンチャンター」自動スワップ時にオーバーリインフォース効果が解除される問題を修正。                           【スキル ツールチップ修正】                               「クリヴィス」ダイノスキル命中ツールチップが正常に表示されない問題を修正。                                 「シノビ」忍法分身の術スキルのツールチップがインゲームと不一致する問題を修正。                           > 主人の攻撃力のn%性能部分が削除されました。                          「バーバリアン」フレンジースキルツールチップにSP消費量が0に現れる問題を修正。                           「サドゥー」アウトオブボディツールチップにアストラルを活用してデバフをかけた場合、アストラルを回収するとかけていたデバフは消えます、という内容が追加されます。                            「スカウト」クローキングスキルのツールチップがスキルの効果と不一致する問題を修正。                                 >スキルのツールチップが下記のように変更されました。                            変更前:コンパニオンに搭乗した状態ではコンパニオンも身を潜むことになります。                            変更後:コンパニオンに搭乗した状態で移動速度が4減少し、コンパニオンも身を潜みます。                            「ロデレロ」シールドプッシュスキルツールチップが詳細な内容に修正されました。                              >スキルのツールチップが下記のように変更・追加されました。                              変更前:防御力が減少します。                            変更後:物理防御力が減少します。                                 追加:アンバランス.デバフにかけられた敵はスキルおよび基本攻撃の使用が不可能です。                                ※モンスターのデバフランクによってアンバランスデバフは発動するか否かが決まり、「マーズルース」の場合、アンバランスデバフにかかりません。                            「オラクル」プロフェシーバフツールチップの内容が変更されます。                           変更前:レベル1の状態面域                              変更後:一般解除可能な全てのデバフ免疫。                                 「ペルタスト」ハイガードスキルのツールチップ内にシールド作成方法が不正確に案内されていた問題を修正。                              >ツールチップの内容がより詳細に「ブロック時20%の確率でシールド発動」に変更されます。                           「マタドール」ムレタスキルが的中した際に敵に適用されるシー・レッドデバフがかけられた敵にファエナスキルの打撃が必ずクリティカルに適用される現象がスキルツールチップから欠けられた問題を修正。                              ファエナツールチップの内容に「シー・レッドデバフがかけられた敵にはクリティカルが発生する」という内容が追加されます。                              一部のスキルツールチップの内容がより正確な内容に修正されました。                                 変更前:自動武器スワップができません。                         変更後:自動武器スワップでスキルの使用ができません。                            対象スキル:「カシスクリスタ」 「ハンギングショット」 「スナイパーズセレニティー」 「グルービングマズル」 「リトリートショット」 「アサルトファイア」 「ダブルガンスタンス」                        「クリヴィス」ザイバスツールチップの内容に正確な内容が追加されました。                           変更前:ヒットすると25%の確率で敵が0.2秒間硬直します                           変更後:ヒットすると25%の確率で敵が0.2秒間硬直します。ペインバリアを無視し、漸減されません。                           *ザイバスは範囲スキルとして逃走、攻撃で先手を取るために意図されたスキルです。                         *クレリック系統には攻撃の際に先手を取るスキルが足りないという理由でザイバスには漸減が付与されません。                  【その他不具合修正】                                時々ギルドクエスト進行中、死亡した地点から近い地点で復活するも、入場するためのタワーが見えない問題を修正。                                異空間のボスモンスターイェクブのバフスキルが作動しない問題を修正。                              資源争奪戦にてコンパニオンの餌を与えられず、イベントポーション使用が出来ない問題を修正。                                 ギルドコロニー戦ににて攻城塔に乗った時、ボスと重なると攻城塔の移動ができなくなる問題を修正。                            鷹コンパニオンが空中に飛んでいる時、モーションが異常に速くなっている問題を修正。                                 FPSとメモリー使用状況の表示がキャラクター名やHP・SPなどの基本情報より優先度が低い問題を修正。                         「大地の塔3階」からトーテムを攻撃できるデバフが、スカル召喚獣には適用されない問題を修正。                       「ヴェルニケの破片」にて異空間のバジリスクがダメージを与えることができない状態になる問題を修正。                         一定数以上のシルバーを所持していると、コンパニオン商店のUIが正常に表示されない問題を修正。                               ゲーム設定でサウンドをすべて0にしても、風音が聞こえる問題を修正。                              > バラックとサーバー選択画面においては風音が聞こえることがあります。                           マーケットに登録したイコルが間欠的に見えない問題を修正。                                 スカウト(女)キャラクタでシールド着用後, ガード(C)時 、モーションがない問題を修正。                                 資源争奪戦一般モードでパーティーが組める問題を修正。                            ギルドの中立宣言時、状態変更可能期間ではない時に表示されるメッセージが見づらい問題を修正。                               マーケットの登録価格が高い場合、UI上に上限価格が適用されない問題を修正                         ヴェルニケの破片ダンジョンポイントショップのUIの交換アイテムの数のデフォルト値が間違っている問題を修正。                      モンスターカードブックのPT狩りの際、間欠的にカードが1枚しか出ない問題を修正。                         一部のオブジェクト名がゲーム内に表示される問題を修正。                         チャレンジフロスターロードのスキルに氷結がかかる問題を修正。                            インベントリフィルターが適用された状態で、ヘアコスチュームを含むアイテムの装着を外すとフィルターが変更されアイテムが見えないように表示される問題を修正。                         [大聖堂]本堂にで進行されるメインクエストのクリア後のポップアップに今は存在しない覚醒ダンジョンについての記載がある問題を修正。                           ギルドアジトの拡張段階が高くなるとギルドマスターを譲渡できない問題を修正。                              ギルドアジトの拡張段階が高くなるとギルドの解散ができない問題を修正。                            特定の状況下において特定のキャラクターがギルドミッション:スリビナスに参加できない問題を修正。                        間欠的にチャレンジモード完了後、チャレンジモードの報酬が支給されない問題を修正。                                 間欠的にサルラス修道女院ミッションでchが分かれてしまう問題を修正。                              一部のスキルのサウンド出力エラーを修正。                                 チームバトルリーグ進行中、観戦者のいる場合に、制限時間を超過でラウンド終了時、2チームの勝利になってしまう 問題を修正。                           コレクション(F11) の未確認リストが実際と異なっている問題を修正。                       特定の状況においてギルドアジトからセージの派遣員と会話できない問題を修正。                              特定の状況においてギルドミッション:スリビナスレアに参加できない問題を修正。                            マウスモードを使用時、キャラクターがオブジェクトに話しかける時、別のオブジェクトにマウスカーソルを移動させる、カーソルのほうのオブジェクトに話かけられる問題を修正。                              ワイドモニターを使用時、チャレンジモードのポータルが正常に表示されない問題を修正。                              チームバトルリーグにて、UIエラーのため「観戦」ボタンが押せない問題を修正。                                 一部のクエストおいて、PT状態では進行できない問題を修正。                                 クエスト進行バフがかかっている状態でチャレンジモードに入った場合、モンスターが正常に出現しない問題を修正。                                ギルド資金を十分に所持しているにもかかわらず、ギルド資金が足りないとしてギルドエンブレムが変更できない問題を修正。                                他プレイヤーのバラックに訪問した際、コンパニオンを選択すると戻ることができなくなる問題を修正。                         自動マッチング中、ウインドウを最小化し、xボタンをクリックするとクライアントが正常動作しない問題を修正。                      マウスモードを使用時、「アシャーク地下監獄 3階」のフェンスの下のエレベーターがターゲティングできてしまう問題を修正。問題を修正。                         「アシャーク地下監獄 3階」のエレベーターを使用時、間欠的に落ちる問題を修正。                            キャラクター作成を取り消した時、入力したテキストが残っている問題を修正。                                 マップ移動の際、スカウト系統の最初の基本攻撃のダメージがモンスターに適用されない問題を修正。                            イコル錬成の際、アイテムをドラッグして選択した場合、正常に動作しない問題を修正。                                 キーボードとゲームパッドを同時に入力した時、一部のチャネリングスキルの持続時間が長くなる問題を修正。                           特定の状況下で、ギルドレイドのボスが容易く撃退される問題を修正。                                 一部のキャラクターがオラクル「スイッチジェンダー」で性別を変更した後、ヘアカラーが変更できなくなる問題を修正。                           > すでに不具合の発生しているキャラクターに対しては、近日修正を行わせていただく予定です。                                 「ヴェルニケの破片ダンジョン」にて、モンスターを退治した後、時々すぐには次に進行できない問題を修正。                              ビューティーショップのプレビューの際、画面比率が正常に表示されない問題を修正。                         白カラスの永眠地のレイドにて、間欠的にキャラクターが動かない問題を修正。                                 1番目の避難所のユニークレイドの霊験あらたかなクゲリバルザマンサーと大地の大地の塔ロロパンサー区間のパイロエゴのデバフのランクが一般モンスターと同じである問題を修正。                            チームバトルリーグにて、2ラウンド開始前にキャラクターが戦闘状態になる問題を修正。                              > ちなみに、攻撃スキルではないバフスキルを使っても、キャラクターが戦闘状態に入ります。                        フェディミアンにある陶器のオブジェクトをクリックしても反応がない問題を修正。                            一部のキャラクターにギミック進行フィールド以外の地域で、ギミックのメッセージが表示される問題を修正。                           フィールドボスとの戦闘の際、チャンネルが消滅する現象が発生するとフィールドボスの体力が初期化される問題を修正。                           PvPにて、他プレイヤーを攻撃した時、召喚獣は攻撃されない問題を修正。               
2020年 01月 23日
アップデート
新フィールドボス【モリングフォニア】登場!
    新たな最上位フィールドボス……【魔将モリングフォニア】登場     [魔将モリングフォニア]は魔王バイガの魔将の中でも大きな影響力を持っています。   [外城壁]を守っていたシャッフェンスターの団員達もお手上げの状態でモリングフォニアの前に倒れ多くの魔族は恐怖に震えていました。 彼女は北部ファリアス森を足溜まりとして使っていることを知らせてあげてこの魔将の優しく揺れる羽ばたきに幻惑されたら走馬灯見る間もなく体が粉々に砕けます。   【魔将モリングフォニア:女神加護のイベント】     [魔将モリングフォニア]は元のフィールドボスと違って、直に退治に関わらなくても報酬を獲得する機会が手に渡されます。 [魔将モリングフォニア]が退治されたら、女神加護のイベントが始まるし、ここにはすべてのプレイヤーが参加できます。     女神加護のイベントは協力な[魔将モリングフォニア]を退治したのをお祝いするため行われるイベントでございます。 イベントに参加するプレイヤーは一定量のシルバーを奉献しその退治報酬を獲得する機会を手に入れて奉献したシルバーの一部はモリングフォニアを退治する時に寄与した上位の5津のPTに配られます。   該当イベントは5分を経過したり、イベントを通じてワールド内にレジェンド装備を2つ獲得できるまで進めます。   【魔将モリングフォニア:新規報酬】   報酬リスト モリングフォニアの王冠保管箱 モリングフォニアユニーク武器選択ボックス 神秘の全集:ソードマン1巻 モリングフォニアユニーク防具選択ボックス 神秘の全集:ソードマン2巻 製造書 - [モリングフォニア]の王冠 神秘の全集:ソードマン3巻 神秘の書のページ 神秘の全集:ウィザード1巻 女神の支援ボックス:懲罰 神秘の全集:ウィザード2巻 女神の支援ボックス:加護 神秘の全集:ウィザード3巻 女神の祝福石 神秘の全集:アーチャー1巻 英雄の支援ボックス:懲罰 神秘の全集:アーチャー2巻 英雄の支援ボックス:加護 神秘の全集:アーチャー3巻 強化シルバー割引クーポン:10万シルバー 神秘の全集:クレリック1巻 祝福されし女神の欠片 神秘の全集:クレリック2巻   神秘の全集:クレリック3巻   神秘の全集:スカウト1巻   神秘の全集:スカウト2巻   神秘の全集:スカウト3巻       【セットの効果】   アクロバ 赤い魔方陣が広がります。この魔法陣の上にいる味方のダメージが30%増加し、攻撃するとダメージの0.1%体力が回復します(重複適用されません。10秒継続) 詠唱者が加える最終ダメージが100秒間50%減少します。 ドラゴンのオーラ1段階効果 -みかたのダメージ50%に変更 スキダス この効果は常時適用されます。敵を退治するとシールドを付与します。(シールド維持時間:30秒、クールタイム:10秒)  - ドラゴンのオーラ1段階効果  - シールド量が退治した敵の最大HP100%にアップ アタガル 被撃すると盾防御力分の物理ダメージで反撃します。(バフ持続時間50秒、クールタイム100秒) - ドラゴンのオーラ1段階効果 - 物理ダメージが盾防御力の160%に増加します。   【フィールドボスのシステム変更】   既存の上位フィールドボス達は報酬に比べ接近性が低くて、いわゆる’彼らのコンテンツ’になる傾向がありました。それで、以下のように改善します。       既存 変更 登場間隔   退治後4~8時間の間 退治してから4時間後 登場位置 [魔将ミルティス] [魔将レキシファー] [魔将ヘルガ・セルクル] [魔将マルノックス]   外城壁第9区域 内城壁第9区域 内城壁第8区域 都心城壁第8区域 ジェロメル公園 ヨナエル記念区 内城壁第8区域 [魔将ヌアエーレ] [魔将ジャウラ] [魔将ブルッド] エメット森 ピスティス森 シーラ森 ミシュエカンの森 エメット森   また、高くなって救済者の皆様のレベルと装備の基準に比べて弱すぎるフィールドボスは『先に発見する人のもの』の状態で長く続けて来ました。開発チームではこのような部分がコンテンツの楽しみさを半減すると判断し、下位フィールドボスは削除になり、その報酬は既存の上位フィールドボスと統合します。 一方では、下位フィールドボスがドロップする報酬の中、コレクションや上級装備に必要な材料ではない装備は(上位フィールドボスと統合する場合)上位フィールドボスの報酬の獲得確率をあまり減らす問題があって除外し、今後必要な状況によって別の獲得先を追加する予定です。   ※ 本告知に掲載された内容と数値、添付した資料はライブサーバーに適用する際、内容の追加、削除、変更する場合があります。  
2020年 01月 08日
アップデート
新規フリーダンジョン【外城壁の地下水路】を追加!
4年前のあの日…… 王国の歴史と共に埋没された外城壁地下水路で隠された秘密を確認しに行きましょう。   400レベルフリーダンジョンの[外城壁の地下水路]では一般的な方法で進入できない閉鎖区域があります。 そして、この閉鎖区域ではコントロールできない強力なボスモンスターのマーズルースがエサを待っています。   マーズルースは地下水路で生息するチェシャが開発した抑制装置のため完全な力を扱うことはできません。       【新規フリーダンジョン:[外城壁の地下水路]】   ◎ 新規最上位フィールドボスとフィールドボスシステム改編     王国が繁栄した時代、多くの王国民だちは王国の中心部に寄り集まりました。ますます増えていく需要に対応するため、 タニエル一世を初めて地下水路の建築が始まりました。 最高の建築家とケドラ商団による長時間にわたって巨大な地下水路が完成しました。 [外城壁地下水路]は数多くの地下水路の中一つで、城壁を守る兵士たちの献身に清水で応えようとした国王の心遣いです。     4年前、神樹の日が訪れて王国の首都は破壊され、モンスターと魔族、得たいの知れない巨大な植物に襲われました。 大半の地下水路の状況はほとんど同じでしたが、[外城壁の地下水路]はそれなりと完全に保存されいて避難者の一部が入り込みました。しかし、ここを通って、南部へ立ち去った人々の言葉によるとその避難民達と会う人は誰もいなかったそうです。     地上の廃墟とともに忘れられていた[外城壁地下水路]は最近、救援者を始めとする様々な冒険家たちによって発見されました。 彼らは怪しい魔族の気と惨たらしい獣の泣き声に駆られて探検を始まります。   4年前のあの日,王国の歴史とともに埋没された[外城壁地下水路]に隠された秘密を確認してください。     ▲420レベルフリーダンジャンボスモンス[ターマーズルース]   400レベルフリーダンジャン[外城壁地下水路]には一般的な方法では進入できない閉鎖区域があります。そして、この閉鎖区域では統制不能の強力なボスモンスターター[マーズルース]が待っています。     ・閉鎖区域の入場装置を使用すると難易度の選択が可能です。これにより報酬の数量が変わります。 ・[マーズルース]は魔王の力で生まれた2つの頭を持っている双頭犬で毒と炎の性質の魔法を使って生きている生き物を無差別な攻撃します。 ・[マーズルース]は地下水路で生息するチェシャ達が開発した抑制装置のため完全に力を発揮できません。 ・しかし、一定の時間が過ぎて抑制装置の効果が無くなるとマーズルースの力が100%発揮して、対応することが難しくなります。 ・[外城壁地下水路]のあちこちで配置された装置を活用して抑制装置の効果が無くなる前に[マーズルース]を倒してください。   【挑戦課題】   ▲[マーズルース]と戦闘の中進められる挑戦課題   ・[マーズルース]と戦闘したら、挑戦課題が出てきます。[マーズルース]退治に成功すると [外城壁地下水路]のレジェンドキューブとともに成功した挑戦課題の数ほど霊魂の欠片:[マーズルース]の獲得ができます。     ▲挑戦課題を通じて得られる霊魂の欠片:[マーズルース]      霊魂の欠片:[マーズルース]を集めたら欲しい新規のユニーク装備製作書が手に入れます。     [マーズルース]退治に成功すると、[外城壁地下水路]のレジェンドキューブを支給されます。 キューブを開封すると新しいユニーク装備製作書、魔精石、霊魂の欠片:[マーズルース]、[マーズルース]カード、怒りの[マーズルース]カードそして、新規セットのオプション材料の[マーズルース]鎖の中から1つを獲得できます。   ▲[外城壁地下水路]報酬と新規セットのオプション   【新規セットのオプション材料の追加】   ・[マーズルース]鎖 新規ユニーク装備とともに新しいレジェンドセットのオプションの材料である[マーズルース]鎖が追加します。   アタカ クリティカルが発生すると自分の周囲60範囲以内の敵10体に与えたダメージ1/対象数分のダメージを与えます。 (クールタイム:1秒) ドラゴンのオーラ1段階効果: 与えるダメージが100%増加します。 プロバース 使用時、最大ダメージの上限が4,000,000に増加します。また、ダメージが999,999を超えると加えたダメージの20%分追加ダメージを与えます。他の最大ダメージ上限を超える効果と重複適用されません。(バフ持続時間:25秒、20%の追加ダメージ、リペリウム10個消費) ドラゴンのオーラ1段階効果 - 追加ダメージが30%に増加します。 リリス リリスを使用すると、現在召喚されている召喚獣にリリスバフを適用します。リリスバフは攻撃したダメージと同じ数値のダメージで敵に追加ダメージを与えます。(バフ持続時間30秒、クールタイム100秒)  ドラゴンのオーラ1段階効果 - 持続時間が15秒増加します。     【[外城壁地下水路]の位置と利用回数】     [外城壁地下水路]はエピソード11のアップデートで追加された外城壁第14区域から入場できます。 ・[外城壁地下水路]フリーダンジャンの入口は兵器集結地の南側で探すことができます。 準備した色々なギミックの中で、閉鎖区域の入場装置を利用するとレベル420ボスモンスターの[マーズルース]がいる閉鎖区域へ移動できます。   ▲閉鎖区域は入場装置を通じてさえ行くことができます。   420レベルのボスモンスター[マーズルース]を退治したら400レベルのユニークの装備製作書が獲得できて、製作に必要な材料アイテムはこの地域の400レベルの一般モンスターを狩りをして得ることができます。   また、[外城壁地下水路]のフリーダンジャンボスは380レベルのフリーダンジャンとイレディアンの避難先のフリーダンジャンボスとの退治回数を共有します。 したがってアップデートの時点でイレディアンの避難先のフリーダンジャンボスの退治回数が初期化されます。  
2020年 01月 08日
アップデート
拡張!研究!模様替え!【ギルドハウジング】システム!
ギルドアジトを   拡張!模様替え!研究!     1.【ギルドハウジングとは?】     ギルドのアジトを拡張することで、多彩なハウジング関連物品等を配置し、アジトの周りを好きにカスタマイズしていきながら、個性溢れる独特なギルドアジトを演出できます!ギルドハウジングとは、施設を発展させ管理しながら多種多様な活動ができるよう色々なシステムを提供する生活系コンテンツです。 開発チームは、ギルドハウジングを通し、ギルドメンバーが共に自分達だけのギルドをカスタマイズ・発展させたり、チームワークや達成感を感じることで、ギルドメンバー同士の深い絆を結べますようにと期待を込めました。   2.【ギルドハウジング内コンテンツ】   ギルドハウジングを通して、多種多様なハウジングの物品と施設をアジトの至るところへ配置させながら、魅力的なギルドのアジトをカスタマイズできます。 また、ギルド研究所を配置させることで、研究レベルのアップと同時に研究効果も得られます。   (1)ギルドアジトの模様替え   ・ギルドアジトを2段階以上拡張したギルドは拡張されたギルドアジトに配置された管理人を通して、ギルドハウジング関連物品・施設を購入することができます。 ・購入した物品と施設は、アジトの外部の好きな位置に配置していきながら、ギルドのアジトを自由にカスタマイズしていくことができます。   《アイテム・施設の購入》   ギルドハウジングには、ギルドマイレージで購入可能な四つのギルドハウジングポイントが存在し、該当のポイントを通してギルドハウジングの物品及び施設を購入できます。   ▲[アジト情報]タブにあるハウジングポイント情報   ハウジングの物品は、ギルドアジト内に位置しているアジト管理人NPCから購入可能です。 購入した物品はアイテムという形でキャラクターのインベントリに提供されます。   ▲ギルドハウジング商店内の多種多様なハウジング関連物品   《編集モード》   ギルドのアジト拡張段階が2段階以上の場合、アジト入場の際にミニマップ左下の方に編集モードを使用できるアイコンが表示されます。 該当のアイコンをクリックすることで、編集モードを利用できます。   ▲ギルドアジト内の編集モードアイコン   編集モードの状態では、ハウジング物品・施設の配置、移動、撤去機能が利用可能です。     ▲ベンチを配置しようとする図   (2)ギルド研究所   ギルドのアジト拡張段階が3段階以上の場合、研究所を設置し多様なギルドの研究を行うことができます。また、研究効果も追加されます。   《武器研究所》   武器研究所を購入し設置すると多様な武器研究のレベルアップが可能です。     研究項目 研究効果 特殊武器学- 植物型 植物型モンスターに与えるダメージが増加 特殊武器学 - 昆虫型 昆虫型モンスターに与えるダメージが増加 特殊武器学 - 野獣型 野獣型モンスターに与えるダメージが増加 特殊武器学 - 変異型 変異型モンスターに与えるダメージが増加 特殊武器学 - 悪魔型 悪魔型モンスターに与えるダメージが増加     《防具研究所》   防具研究所を購入し設置すると多様な防具研究のレベルアップが可能です。     研究項目 研究効果 クロース防具 - 材質 着用したクロース類の防具数が多いほどモンスターから受けるダメージが減少 レザー防具 - 材質 着用したレザー類の防具数が多いほどモンスターから受けるダメージが減少 プレート防具- 材質 着用したプレート類の防具数が多いほどモンスターから受けるダメージが減少 クロース防具 -機能 着用したクロース類の防具数が多いほどSP回復力が増加。 20秒毎に確率で着用したクロース類の防具数に合わせてSPを追加で回復 レザー防具 - 機能 着用したレザー類の防具数が多いほど最大スタミナが増加。 着用したレザー類の防具数が多いほどダッシュ中のスタミナ消耗量が減少 プレート防具 - 機能 着用したプレート類の防具数が多いほどHP回復力が増加。 20秒毎に確率で着用したプレート類の防具数が多いほどHPを追加で回復     《属性研究所》   属性研究所を購入し設置すると多様な属性研究のレベルアップが可能です。     研究項目 研究効果 原理の理解- 炎 炎属性の追加ダメージ増加 原理の理解 - 氷 氷属性の追加ダメージ増加 原理の理解 - 雷 雷属性の追加ダメージ増加 原理の理解 - 毒 毒属性の追加ダメージ増加 原理の理解 - 闇 闇属性の追加ダメージ増加 原理の理解 - 聖 聖属性の追加ダメージ増加 原理の理解- 地 地属性の追加ダメージ増加 原理の理解 - 念 念属性の追加ダメージ増加   ギルド研究所との相互作用を通して研究所の増築が可能であり、研究所増築の際は段階ごとに一定量のギルドのシルバーとギルドマイレージが消費されます。 研究所の増築レベルに合わせて、研究項目ごとの最大レベルが上昇します。   ▲研究所増築ポップアップウィンドウ   ギルド研究所との相互作用を通して、研究項目の研究レベルアップが可能であり、研究レベル増加には、一定量のギルドのシルバーが消費されます。   ▲研究所利用のポップアップウィンドウ   ギルド研究所との相互作用を通して研究を活性化させ、それにより研究効果を得ることができます。活性化の形式によって個人またはギルドメンバー全員に研究効果が適用されます。 個人活性化の際には、一定量のギルド寄与度、団体活性化の際には一定量のギルドのシルバーが消費され、個人活性化にて獲得したバフの効果は50%だけ適用されます。   ※各研究活性化を通して得られるバフはPvPエリアでは適用されません。   ▲右側上段は個人活性化、下段は団体活性化のボタン     (3)その他   《製造工房所》 ギルドのアジト拡張段階が2段階以上の場合、製造工房所を購入し設置することができます。 工房所増築の際には、一定量のギルドの資金とギルドマイレージが必要です。また、製造工房所の増築レベルによってハウジングポイントの最大値が増加します。   今後製造工房所を通してのみ製造可能なハウジング物品・施設の追加も考慮しています。 詳細は以後のアップデートの際に再度ご案内いたします。   《ギルド農場》   ギルドのアジト拡張段階が2段階以上の場合、アジト外部に畑を配置し、農作物を育てることが可能となります。 ※ギルドアジトを2段階に拡張した際、畑1個をギルド保管箱へと提供されます。   追加で畑を増やす時は、アジト管理人を通しての購入が可能であり、畑アイテム使用時、お好みの位置に畑を配置することができます。 ※畑は最大2つまで配置できます。   ギルドのアジト拡張段階に合わせて、作物用種の蒔き方が以下のように変更されます。   アジト拡張段階 作物用種の蒔き方 1段階 既存に設けられた畑の近くでアイテム『作物用種』を使用する。 2段階以上 1. 配置可能な区域に畑アイテムを使用し、畑を配置する。 2. 配置された畑の近くでアイテム「作物用種」を使用する。   ハウジング商店にて、農場の管理人NPCの雇用契約書を購入できます。 該当のNPCを配置すると、作物の収穫に有用な効果を得ることができます。   今後ギルド農場と関連したシステム及びコンテンツの追加を含めた全般的な改編を行う予定です。     《ギルド商店》   ギルドに所属する・ギルド商店に寄与する等、ギルドハウジングアップデートに合わせ寄与度獲得先から得られる寄与度を利用し様々な物品を購入することができるギルド商店が追加される予定です。 ギルド商店はギルドアジトに位置している[アジト管理人]から利用できます。     ▲寄与度で購入できるギルド商店   ギルド商店にて販売される物品は、寄与度での購入のみ可能であり、ギルド商店で販売しているアイテムは随時アップデートされる予定です。     最後に、開発チームでは、もっと多種多様なギルドアジトをカスタマイズしていくことで、やがて一つのテーマパークを作れるくらいになるよう、ギルドハウジングの物品・施設を随時追加していく予定です。 その他にも様々なカスタマイズを施して出来上がった他のギルドのアジトを観覧できる機能の追加、そしてアジトのカスタマイズに多く寄与したギルドメンバーのランキングやチーム名を表示できる機能等も思案中です。   また、上記にて案内させていただいたアジトのカスタマイズ、ギルド研究所の他にも、ギルド農場の全般的な改編と共に、ギルドメンバーと共に楽しめる様々なハウジングコンテンツ追加も検討中です。 ギルドハウジングを足掛かりとし、個人ハウジングの追加も予定されておりますので、引き続き変わらぬご愛顧を何卒よろしくお願い申し上げます。       【レジェンド装備獲得のための周回システムの改善】     従来のレジェンド装備獲得までの流れは、各コンテンツ毎にレジェンド装備が登場し、啓示者の皆様のプレイ傾向に合うよう選択し楽しむことがシステムの核心でした。 しかし、Tree of Saviorは装備のカスタム要素が多様であるが故に、このようなシステムのせいでストレスを感じることも多いと思われます。 開発チームはこのような過程を装備毎に繰り返して行うことが、「多様なコンテンツを楽しむこと」「アイテムを獲得する楽しさ」を低下させていると判断しました。 これを解消するために、装備供給計画を一部変更させていただこうと思います。   1.レジェンド装備2セット体制         ▲所謂「水平型」のような構成であり、多くのストレス要因であった「新規コンテンツ=新アイテム+カスタム」の図   新規コンテンツが実施されると、興味よりも「強化」「超越」「エンチャントジュエル」に対するストレスが増える一方であるのも事実です。 これらを解決するために、「セビノスレグバ」「スキアクリプスバルナ」以外の武器と防具は、今回のエピソードにおいて新たに追加されることはありません。   新規コンテンツにて提供される報酬は「セットオプション付与材料」「ユニーク装備」「コア報酬」という組み合わせになります。 セットオプション付与材料を利用したセットオプション付与は「セビノスレグバ」「スキアクリプスバルナ」の2セットすべてに付与可能です。   このような処置を通すことで「水平型」の周回によって獲得しなければならなかった「レジェンド装備」の上げる長所を保ちつつ、何度も周回しなければならないストレスを少しでも減らせないかと考えております。     「フィールドボス/ソロレイド」にて獲得したセットオプション付与材料は、「セビノス/アキアクリプスバルナ」すべてに適用可能です。 ただ、「セビノス」と「アキアクリプスバルナ」装備の固有セットオプションは、互いに共有されません。   表にすると以下の通りです。     セットオプションリスト コンテンツ分類 セビノスレグバ アキアクリプスバルナ 基本セット リクマ スムージー コルフ ガドマ バンドリンティ ギマス アブサウガ   フィールドボス 共通適用  ソロレイド 共通適用     2.装備カスタム整備   [ヴェルニケの破片]の改善   ヴェルニケの破片は現在固有の報酬を持っていますが、報酬を得るために努力しなければならない時間が非常に長く、各ステージがランダムだという点もふまえると、次の階への対策や戦略を練る努力などを行うことができません。 このような問題点を改善するために、以下のような作業が行われます。   ・各ボス階のモンスターのタイプ固定 ・ヴェルニケでの一週間毎に獲得可能な報酬を増加     黄金のソケット   ・黄金のソケットはポテンシャルと関係なくソケットを追加できるアイテムです。 ・該当アイテムの場合、ソケット追加費用の3倍が消費されます。 ・片手タイプの武器である場合は比較的低価で追加できますが、両手タイプの武器の4/5番目ソケット追加は2千万以上のシルバーを消費することになります。 ・該当シルバーの費用は鍛冶屋でソケット追加と同じくらいに変更されます。     分類 コンテンツ名 変更点 報酬の増加 ヴェルニケ エンチャントジュエル価格引き下げ (単位 :ヴェルニケの破片コイン)  - レア : 90個 → 40個  - ユニーク : 200個 → 150個  - レジェンド : 4500個 → 1200個 消費費用の減少 黄金のソケット ソケット追加費用減少  - 300% → 100%     本告知内容に記述された内容と数値、添付された資料などはライブサーバーに適用した際に、内容の追加・削除・変更される可能性があります。          
2020年 01月 08日
アップデート
新たなる力、【アーツ(Arts)】システム追加!
  貴方に与えられる新しい能力(ちから)! これまで明かされていなかった未知の技術―――『アーツ』、解放     1.【アーツ(Arts)システムとは?】   アーツ(Arts)とは、これまで明かされていなかった未知の技術が集い、書の形で復元されたことで存在するアイテム、またはそれを使うことで得られる特別な能力のことを指します。 ・アーツが秘められたアイテムは[神秘の書]と呼ばれ、特定のアーツ毎にそれぞれ異なる[神秘の書]が存在します。  そのため、求めているアーツのためには[神秘の書]と該当のアーツに割り当てられた特性ポイントが必要です。 ・アーツは一般的に[スキルと特性](F3) UIウィンドウで得られる特性とは異なり、[神秘の書]というアイテムにより取得することが出来ます。  取得後は、クラスの特性として存在することが出来ます。    ▲アイテム[神秘の書]   ▲[スラスト:突進]アーツ取得図   2.【アーツ関連アイテム】   ・[神秘の書]を得るためには、冒険を通して入手できる[神秘な書のページ]が多数必要です。 ・[神秘の書のページ]は特定のアーツに関する手がかりが一部込められており、加工されていない状態から、各系統のマスターNPCの能力による  [未分類神秘の書]へと加工する段階が必要です。        [神秘の書のページ] アーツの一部分が秘められたページです。.[神秘の書]を入手するために必要な材料です。 複数枚を集めてNPCの元へ訪ねれば[未分類神秘の書]を作成できます。    ▶ 個人取引不可 ▶ マーケット取引可 ▶ チーム倉庫移動可   [未分類神秘の書] 神樹の日から現在に至るまで発見された数あるアーツの1つが秘められた[未分類神秘の書]です。 使用すると、任意で[神秘の書]の中から1つを獲得できます。   ▶個人取引不可 ▶ マーケット取引可 ▶ チーム倉庫移動可   [未分類神秘の書]はクラスの系統別にも存在します。     系統別[未分類神秘の書]       [未分類神秘の書 : ソードマン] [未分類神秘の書 : ウィザード] [未分類神秘の書 : アーチャー] [未分類神秘の書 : クレリック] [未分類神秘の書 : スカウト]   [神秘の書] 使用すると特定のアーツを獲得できます。世界にはスキルの属性や形態が変わるアーツ、スキル強化特性の上級版であるアーツ、 取得したアーツを更に強化させることができるアーツ等、 多様なアーツが存在し、これまでも新たなアーツが多く発見されています。   ▶ 個人取引不可 ▶ マーケット取引不可 ▶ チーム倉庫移動可 ※下記の内容は代表例であり、追加・削除・変更が生じる場合もあります。 [神秘の書 (コリーダフィナーレ:火牛)] 駆けだす牛の後ろに火が着きます。[コリーダフィナーレ]の属性が[炎]属性に変わり、5秒間その地域に火炎ダメージを与えます。 [神秘の書(アイスウォール:魔法イグルー)] [アイスウォール]の詠唱時に開始部分と終了部分が触れると、魔法イグルーに変わります。イグルーの内部では味方が受ける[氷]属性攻撃によるダメージが60%減少し、[氷結]状態異常が無効になります。 また、1秒ごとに自分のHPを回復します。 [神秘の書(バウンスショット:急速冷却の矢)] バウンスショットに[氷]属性が追加され、的中対象は2.5秒間[氷結]にかかり、跳弾に当たった敵は7秒間[スロー]にかかります。 矢に的中した対象数が少ないほど、ダメージアップ   [神秘の書(クロースマスタリ:交感)] [クロース]系の防具を4個着用すると、自分の念属性の追加ダメージが魔法攻撃力の25%分増加し、[特性レベル] x 2%の確率で解除可能なデバフを無効にします。   [神秘の書(ナイフスローイング:ゼニス)] [ナイフスローイング]の打撃範囲が自分の周囲の円範囲に変更されます。   【[神秘の書]獲得と分解】     (1)[未分類神秘の書] 製造  各基本系統のマスターNPC(ソードマン/ウィザード/アーチャー/クレリック/スカウト)を訪ね、[神秘の書のページ]から[未分類神秘の書]を製造できます。 ・NPCを通して[未分類神秘の書]を製造する時は、[神秘の書のページ]と[女神の祝福石]が必要です。 ・[神秘の書のページ]2個と[女神の祝福石]10個を使用すると、確定で[未分類神秘の書]1個を製造できます。   (2)系統別[未分類神秘の書] 製造  ・該当系統のマスターNPCの能力を借りて、各系統の[未分類神秘の書]も製造可能ですが、     その際は必ず[女神の祝福石]が1個以上持ち合わせていないと製造できません。  ・通常の[未分類神秘の書]よりも多くの[神秘の書のページ]と[女神の祝福石]が必要となります。   例) [未分類神秘の書:ソードマン]を製造したい時は、ソードマンマスターNPCを訪ね、[未分類神秘の書]を製造する時よりも     多くの[神秘の書のページ]と[女神の祝福石]を消費することで、[未分類神秘の書:ソードマン]を製造することができます。   (3)[神秘の全集] 使用   ・ [未分類神秘の書]を通して望んだアーツを手に入れるためには、あらゆる努力と費用が必要です。   ・ これらの入手を少しでも容易に行えるよう、特別な報酬として支給される[神秘の全集]というものが存在します。   ・ [神秘の全集]は[神秘の書のページ]よりも多くの費用を使うことで入手できますが、望んだアーツを確定で入手できるというメリットがあります。   [神秘の全集] 該当の全集に存在する[神秘の書]を選択して獲得できます。   ▶ 個人取引不可 ▶ マーケット取引不可 ▶ チーム倉庫移動可       神秘の全集は、シリーズ別に各々異なる[神秘の書]で構成されています。   例)「ソードマン」シリーズで[神秘の全集:ソードマン1巻]、[神秘の全集:ソードマン2巻]は、内容が互いに重複せず、それぞれ異なる[神秘の書]で構成されています。   ▲ [神秘の全集:ソードマン1巻] リスト (※ 該当のリストは変更される場合もあります) ▲ [神秘の全集:ソードマン2巻] リスト (※ 該当のリストは変更される場合もあります)   (4)[神秘の書] 分解 特定のアーツが秘められた[神秘の書]は獲得したものの、必要ない場合は、マーケットを通しての販売が可能です。 しかし、容易に販売できない場合は、[神秘の書]を分解することで、[神秘の書のページ]に戻すことができます。 分解した結果によっては、製造時よりも獲得数は少ないですが、いらなくなった[神秘の書]を分解して新しく[神秘の書のページ]を手に入れてみるのはどうでしょう?     [神秘の書] 分解時の[神秘の書のページ]獲得率 1個 2個 3個 70% 20% 10%     新機能・アーツ(Arts)システム、是非お楽しみください!    
2020年 01月 08日
アップデート
サービス内容の一部変更についてのご案内
  啓示者の皆様、こんにちは。 新たに始まる 『Tree of Savior』において、サービス内容を一部変更させていただきます。   詳細につきましては後日改めてお知らせする予定ですが、本日はその主要事項について先に公開いたします。 1.   トークンの仕様が変更されます。 - トークンがマーケットを通して取引できるようになりました。(TPショップで販売されているトークンに限ります。イベント用は除きます。) - トークンの特典に含まれる経験値ボーナスは通常の+30%から+50%に増加します。 2.   女神のアクセサリーキューブならびにリサイクルショップ内のアイテムがリニューアルされます。 - 更新される内容については別途お知らせいたします。 - 現在のラインナップで女神のアクセサリーキューブを使用される方は、アップデートされる前に使用していただきますようお願いいたします。 3.   パイドパイパーの『笛演奏』機能が復活します。 - 休息モード時『笛演奏』が使用できます。   ※最終決定した内容と日程は、開発社の事情により一部調整または変更される可能性があります。 今後とも『Tree of Savior Japan』を、よろしくお願いします。   『Tree of Savior Japan』運営チーム
2019年 11月 08日