Tree of Savior Japan 公式
/2022年 01月 19日
▼ゴッデス材料交換サポーターを通してバランスケアアイテムが支給されます
開催期間:2022年1月19日(水)メンテナンス後~2022年2月9日(水)メンテナンス前
・街にいるゴッデス材料交換サポーターを通して、関連初期化アイテムを獲得できます。
・獲得可能なアイテムリストは次の通りです。
1)[装備保管庫]バイボラ秘伝選択抽出券(期間内は無制限で使用可能)
2)[装備保管庫]女神/魔神の防具選択抽出券
3)装備系統変更の書獲得
4)スキル、特性、アーツ初期化とクラス変更券アイテム
- 選択クラススキル初期化ポーション x 4
- 選択クラス特性初期化ポーション x 4
- アーツ初期化ポーション系統選択ボックス x 4
- クラス変更券Lv 4 x 1
※装備抽出券と装備系統変更の書は、イベント期間内に限り制限なく獲得可能です。
※スキル/特性/アーツ初期化アイテム、クラス変更券はキャラクター1人につき15回まで受取可能です。
※獲得した抽出アイテム2種、装備系統変更の書、スキル/特性/アーツ初期化ポーション、クラス変更券アイテムは2月9日(水)メンテナンス時に削除されます。
※ただし、抽出券アイテムを使用したことで獲得した開放券アイテムは削除されません。
- [装備保管庫]バイボラ秘伝選択抽出券を使用すると、装備保管庫に登録してあるバイボラ秘伝の登録を解除し、そのバイボラ秘伝のレベルに該当する[Lv.1~Lv.4バイボラ選択開放券]を支給します。
- [バイボラ選択開放券]を使用すると該当レベルのバイボラ秘伝を開放できます。
- 装備保管庫で削除されたバイボラ秘伝が武器のオプションとして既に付与されていた場合、ゲームに接続した際、武器が自動で装着解除されます。
-装着が解除された武器は、該当のバイボラ秘伝を装備保管庫に登録するまで装着できませんので、ご注意ください。
- [装備保管庫]女神/魔神の防具選択抽出券を使用すると装備保管庫に登録されている女神/魔神の防具を削除し、その女神/魔神の防具レベルに該当する[Lv.1~Lv.3女神/魔神の防具選択開放券]を支給します。
- [女神/魔神の防具選択開放券]を使用すると、該当レベルの女神/魔神の防具を開放できます。
-装備保管庫から削除された女神/魔神の防具が、オプションとして防具に付与されていた場合、ゲームに接続した際、防具が自動で装着解除されます。
-装着が解除された防具は、該当の女神/魔神の防具を装備保管庫に登録するまで装着できませんので、ご注意ください。
▼防御タイプに対する攻撃相性の数値を変更します
※共用特性、アシスター効果、ブラックジェムなどで表記されている[弓ダメージ]を[弓矢ダメージ]へ変更します。
変更前 |
変更後 |
||||||
属性 |
クロース |
レザー |
プレート |
属性 |
クロース |
レザー |
プレート |
斬 弓矢 炎 念 闇 |
0.25 |
斬 弓矢 炎 念 闇 |
0.05 |
||||
突 銃器 氷 無 毒 |
0.25 |
突 銃器 氷 無 毒 |
0.05 |
||||
打 キャノン 雷 地 聖 |
0.25 |
打 キャノン 雷 地 聖 |
0.05 |
▼スキル「リバーシ」のツールチップの説明文を変更します。
- 既存:敵が召喚した魔法陣の主を自身に変更します。
- 変更:敵が召喚した範囲持続型の魔法陣の主を自身に変更します。
▼特性「バックスタッブ:大量出血」のツールチップに以下の内容が追記されます。
- ボスモンスターには適用されません。
〇スピリットエキスパート
サドゥーが幽体を操っている間は聖魔法ダメージに対してかなり弱体化してしまいますが、その他のダメージに対して免疫を持った状態になります。
免疫状態には被ダメージの回数に上限があり、上限に達すると幽体が本体に戻ってしまいます。また一時的に敵の攻撃に容易く晒されてしまう状態に陥ります。
幽体状態でサドゥー以外の自身が転職しているクラスのスキルを使用することもできますが、使用回数には制限があります。
PVP地域で幽体を操ると、幽体は障害物などを無視して通過することもできます。
- バフ持続中、全ての魔法スキルの属性が[聖属性]に変更されます。
- 移動速度15 + スキルレベル*3
- クールタイム5秒
- 幽体持続時間10秒
- 幽体を操る間に、以下のような効果が適用されます。
>聖属性魔法にダメージを受ける場合、最終受けるダメージが2倍アップし、ボスとエリートモンスターの攻撃を除いた全てのダメージを免疫します。
>ノックダウンと硬直系を除いた高級状態以上のデバフを無視します。
>他のクラスのスキルを3回使用することができます。
>PVP地域で操る間に幽体は、障害物を無視して通り過ぎることができます。
>PVP地域で打撃を5回受けると使用者は気絶し、操る間の幽体のスキルが発動した後、消えます。
>[アーツ]スピリットエキスパート:放浪のアストラル
サドゥーが直接幽体を操らず、幽体が自在に動き回りながら周辺の敵を探して攻撃します。しかし、敵の動きを妨害する要素が消滅します。
- スピリットを操ることができず、スピリットが周辺の敵を自動に探して一般攻撃を行います。(ただし、使用者と一定距離以上離れると使用者に移動)
- 状態以上機能と幽体移動速度アップ機能が削除されるが、サドゥースキルの最終ダメージが100%アップします。
- 幽体持続時間3秒
- 幽体の持続時間が終了すると、幽体が居た場所にスキルが自動で発動されます。
〇プラクリティ
幽体が持続的に一定区域の敵に対してダメージを与え、動きを妨害します。
- 幽体が沼に変形され、沼の上を通る敵の移動速度がダウンし、持続ダメージを受けます。
- 沼持続時間:10秒
- 移動速度5 + スキルレベルダウン
- スキル係数:1秒ごとに728 + [スキルレベル -1] * 121.4 (計2427)
- クールタイム25秒
〇プラクリティ:ペナンス
幽体が敵により大きいダメージを与えるデバフをかけます。
- プラクリティの沼の上にいる敵に60秒間の間、[ペナンス]デバフが適用されます。
- サドゥー スキルで[ぺナンス]デバフ状態の敵に魔法攻撃してクリティカル発生時、最終ダメージが15%アップします。
〇ポゼッション
幽体が周辺に結界を張って敵にダメージを与え、結界内の敵の動きを防ぎます。
- 移動不可1 + スキルレベル * 0.3 (計5.5)秒
- スキル係数:1252 + [スキルレベル -1] * 208.8 (計4175) x 5回
- クールタイム30秒
〇アニラ
幽体の前方へ風が吹き、敵を押しながら攻撃します。
- 状態以上確率:45 + スキルレベル * 3(計90)%
- スキル係数:1407 + [スキルレベル -1] * 234.6 (計4691) x 3回
- クールタイム20秒
〇タノティ
幽体の周辺に鎖が出現し、敵を引きずり込みながら攻撃します。
- 状態以上確率:35 + スキルレベル * 4.5 (計80)%
- スキル係数: 1310 + [スキルレベル -1] * 340 (計4370) x 4回
- クールタイム25秒
〇パタティ
幽体の周辺に大きな衝撃を起こすことで敵を倒らせ、攻撃します。
- 状態以上確率:35 + スキルレベル * 4.5 (計80)%
- スキル係数:1043 + [スキルレベル -1] * 270.7 (計3479) x 6回
- クールタイム30秒
〇モクシャ
幽体が周辺の気を吸収した後、大きな爆発が起こります。
- 幽体が周辺の気を吸収し、一定時間の間に周辺の敵に持続ダメージを与えます。
- 吸収時間:5秒
- スキル係数:369 + [スキルレベル -1] * 369 (計1845) x 15回
- クールタイム40秒
バイボラ秘伝 - 調律 → バイボラ秘伝 - アグニ
[Lv1]
- スキル「アニラ」の効果が発動すると前方へ火炎を放出し、敵に10秒間「アグニ:火炎」デバフを付与します。
- 「アグニ:火炎」デバフにかかった敵は、1秒ごとに受けたダメージの10%分の持続ダメージを受け、デバフ詠唱者から受けるダメージが20%アップします。
[Lv4]
- モクシャの連打数が2倍アップ
〇インシネレーション
ペストスチームデバフの敵をインシネレーションで攻撃すると、ダメージ30%アップ効果が削除されます。
機能が以下のように変更されます。
- 既存:デバフ1つにつきダメージ10%アップ(最大デバフ10個)
- 変更:デバフ1つにつき最終ダメージ10%アップ(最大デバフ5個)
- オーバーヒートが2から1に変更されます。
- 対象数が4が8に変更されます。
- スキル係数が変更されます。
- スキルの範囲が2倍増加します。
- ダメージを与えるデバフが削除されないよう変更されます。
〇ペストスチーム
- スキルの範囲が2倍増加します。
- ダメージを与えるデバフが削除されないよう変更されます。
〇パンデミック
PTメンバーのダメージアップ機能が削除されます。
〇バイボラ秘伝 - 壊死
パンデミック[パニック]の受ける魔法ダメージ効果の最大値50%アップ、保有したデバフの個数につき30%に変更する機能が削除されます。
〇コンデム
スキル係数が調整されます。
〇セイクリッド
スキル係数が調整されます。
〇プロテクション・オブ・ゴッドネス
スキル係数が調整されます。
クールタイムが45秒から35秒に変更されます。
〇チャント
クルセイダーのスキルダメージアップから魔法ダメージアップに変更されます。
〇バイボラ秘伝 - 絵馬
[Lv1]
- おみくじを発動した際に[大吉:名誉]が出なかった場合、[大吉:平和]がおみくじの持続時間分だけ付与されます。
- [大吉:平和]にかかった対象は、攻撃力が2.5%上昇します。
- 既に[大吉:平和]が付与されていた場合は、適用されません。
- おみくじで適用されたバフが[大吉:名誉]や[大吉:望み]でなければ、おみくじのクールタイムが初期化されます。
- 初期化されたおみくじでは、初期化できません。
[Lv4]
- キャスティングを中断してもバフが発動し、神楽のキャスティング時間が15秒に変更
- キャスティング時間に比例し、神楽バフ中4%~8%まで最終ダメージアップ
- キャスティングに関するアイテムやスキル効果は、影響を受けません。
〇御幣
スキル係数が調整されます。
〇破魔矢
スキル係数が調整されます。
〇拍手
機能が以下のように変更されます。
- 既存:その場で2回拍手します。自分の周辺にいる味方の[設置物]の持続時間と設置物が敵に与えるダメージがアップします。
- 変更:その場で2回拍手します。自分の周辺にいる味方ダメージがアップします。
ダメージアップ数値が適用されます。
22.5 + スキルレベル * 1.5 (計45)
〇おみくじ
各バフ効果の数値が変更されます。
[名誉]
- 既存:15 + スキルレベル * 5 (計20)
- 変更:7.5 + スキルレベル * 2.5 (計10)
[望み、安全]
- 既存:180 + スキルレベル * 20 (計200)
- 変更:90 + スキルレベル * 10 (計100)
[健康]
- 既存:45 + スキルレベル * 5 (計50)
- 変更:22.5 + スキルレベル * 2.5 (計25)
〇神楽
ダメージアップ数値が変更されます。
- 既存: スキルレベル * 10 (計50)
- 変更: スキルレベル * 5 (計25)
〇神楽:ウグイスダンス
防御力無視の数値が変更されます。
- 既存:特性レベル * 3 (計15)
- 変更:特性レベル * 1.5 (計7.5)
〇ルーブリック
機能が以下のように変更されます。
- 既存:ルーブリックをアクアベネティクトの上で発動すると、距離が遠いほど最大25%、さらにクリティカル発生した場合は25%の確率でアクアベネティクト半分の範囲内の敵にルーブリックと同ダメージを与えます。
- 変更:悪魔型の敵もしくはルーブリックの攻撃範囲内にグランドクロスが重なっていた場合、技が3連打で適用されます。
スキルの係数が調整されます。
〇エンティティ
エンティティで破魔矢を増幅させる効果が削除されます。
〇アクアベネティクト
スキル係数が調整されます。
〇グランドクロス
- 陣の持続時間が25秒から5秒に変更されます。
- ダメージの間隔が0.5秒から1秒に変更されます。
スキル係数が調整されます。
〇カタディカゾ
スキル係数が調整されます。
〇[アーツ]カタディカゾ:火炎の槍
以下の機能が削除されます。
- 炎の陣がある位置にグランドクロスが維持されていると周期的に神聖爆発が発生し、該当範囲の敵にグランドクロスの係数に比例した聖属性ダメージを与える
〇グレゴレート
魔法ダメージアップ数値が変更されます。
- 既存:30 + スキルレベル * 3 (計60%)
- 変更:17.5 + スキルレベル * 1.75 (計35%)
〇バイボラ秘伝 - 震脚
震脚の効果が「ブレーキングホイール」の対象に含まれない仕様に変更されます。
〇[アーツ]モンク:解脱
機能が以下のように変更されます。
- モンクスキルや通常攻撃をすると[金鐘罩:彫刻]バフが最大20重複まで重なる
- [金鐘罩:彫刻]バフは3秒ごとに1重複ずつ減少
- [金鐘罩:彫刻]バフが20重複になると[金鐘罩]スキルがクールタイム中でも[金鐘罩:合]バフが5秒間適用されます。
- [金鐘罩:合]にかかると[金鐘罩]スキルが初期化
- 初期化の間隔は[金鐘罩]スキルのクールタイムより短くなることはない。また、この間[金鐘罩:彫刻]バフを獲得することはできない。
- [金鐘罩:合]バフ中、[金鐘罩]を発動すると30秒間モンクの最終物理ダメージが15%上昇する[金鐘罩:解放]バフが適用される。
〇双鎖功
スキル係数が調整されます。
以下の機能が削除されます。
- 敵の体力が50%以下になると[力/敏捷]に比例して属性の追加打撃が発動されます。
〇鉄砂掌
スキル係数が調整されます。
〇観音掌
スキル係数が調整されます。
〇寸勁
スキル係数が調整されます。
〇陽光手
スキル係数が調整されます。
- マレウスマレフィカーム状態の敵に対して打撃数が2倍アップする効果が削除されます。
〇弾指神通
スキル係数が調整されます。
- 物理ダメージアップ効果のバフ持続時間が10秒から30秒に変化します。この効果はモンクにのみ適用されます。
〇金鐘罩
機能が以下のように変更されます。
- しばらくの間、モンクスキルのダメージがアップします。
- バフ中は、一般の解除可能なデバフすべてに対する免疫を得ます。
〇ブレーキングホイール
- スキル係数が調整されます。
- スキルの最大レベルが15から10へ変更されます。
- クールタイムが45秒から25秒へ変更されます。
- 追加ダメージ数値が、10から12に変更されます。
〇ブレーキングホイール:追加ダメージ
- 追加ダメージの範囲が100%から10%へ変更されます。
- 「打撃制限20回まで」が削除されます。
- 詠唱者の物理攻撃のみ、追加ダメージが発動します。
〇ブレストリッパー
- スキルの効果が変更されます。
既存:悪魔型orジャッジメントデバフにかかった敵へ与えるダメージが上昇します。
変更:敵が悪魔型or詠唱者にジャッジメントバフが付与されていた場合、敵に与えるダメージが上昇します。
- クールタイムが55秒から50秒へ変更されます。
- 最初の打撃までにかかる時間が66%減少します。
- 対象数が5 + 力/50から、8 + 広域攻撃比率/3に変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ゴッドスマッシュ
- スキル係数が調整されます。
〇ゴッドスマッシュ:悪魔処罰
- スキル係数が調整されます。
〇ジャッジメント
- バフ持続時間が60秒から30分に変更されます。
- 敵に攻撃した際にデバフを付与する効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ジャッジメント:即決審判
機能が以下のように変更されます。
既存
- [ジャッジメント]が敵に付与するデバフに変更
- 聖属性追加ダメージが消滅し、詠唱者から受ける攻撃判定が[悪魔型]判定に変更
変更
- [ジャッジメント]バフ中に敵を攻撃すると10秒間維持する[ジャッジメント:即決審判]デバフを追加で適用
- [ジャッジメント:即決審判]デバフにかかった相手は、詠唱者から受ける攻撃判定が[悪魔型]判定に変更
〇マレウスマレフィカーム
- スキルの詠唱時間が50%短縮します。
- クールタイムが28秒から25秒へ変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇インクイジター:魔力吸収
- 該当特性が削除されます。
〇ペアーオブアングイッシュ
- スキル係数が調整されます。
〇アイアンメイデン
- スキルの効果が変更されます。
既存:悪魔型orジャッジメントデバフにかかった敵は、持続的にダメージを負います。
変更:敵が悪魔型or詠唱者にジャッジメントバフが付与されていた場合、敵へ持続的にダメージを与えます。
〇イモレーション
スキル係数が調整されます。
機能が追加されます。
- 自身が燃えている間、ジーロットの攻撃に最小クリティカル率が20%アップ
機能が削除されます。
- クリティカル発生不可、敵ブロック無視、回避無視
- スキルの詠唱時間が0.6秒から0.4秒へ変更されます。
〇ファナティシズム
- 受けるHP回復20%ダウンの効果が削除されます。
- ダメージアップから、ジーロットのスキルダメージアップに変更されます。
- ダメージアップの数値が変更されます。
既存:20 + スキルレベル * 4 (計40%)
変更:30 + スキルレベル * 6 (計60%)
〇ファナティックイリュージョン
- スキル係数が調整されます。
- スキルの詠唱時間が0.6秒から0.4秒へ変更されます。
〇ビーディアイズ
バフの持続時間が10秒から30秒へ変更されます。
クリティカル発生バフが削除されます。
〇ブラインドフェイス
- 機能が以下のように変更されます。
既存
自身の残りSPの50%を消費し、さらに持続時間の間に敵を攻撃すると聖属性の追加打撃が起こります。
変更
自身の最大SP5%を消費し、周辺に強力な衝撃を起こして攻撃します。
衝撃を受けた敵は詠唱者が消費したSPの2倍分のSPが減少します。
スキル係数:1875 + [スキルレベル -1] * 486.1 (計6249) x 5回
〇ブラインドフェイス:直感
- 特性が削除されます。
〇エンファシストラスト
- スキル係数が調整されます。
〇光輝
- 持続時間が5秒から10秒に変更されます。
〇ザルチャイ
- 味方のクリティカルダメージをアップしなくなります。
〇ディヴァインスティグマ
- 機能が以下のように変更されます。
既存:詠唱者が烙印が刻まれた対象に聖属性または打撃攻撃すると、一部の防御を無視します。
変更:烙印が刻まれた対象を攻撃すると、一部の防御を無視します。
- 防御力無視数値が5から8に変更されます。
- クールタイムが20秒から30秒に変更されます。
〇ザルチャイ:クリティカル
- 機能が以下のように変更されます。
既存:詠唱者や味方が[ザルチャイ]バフ状態の場合、魔法攻撃に対する最小クリティカル確率が5%アップ
変更:[ザルチャイ]バフ状態の場合、クリヴィススキルに対する最小クリティカル確率が5%アップ
〇ザルチャイ:増幅
- 特性が削除されます。
〇ザイバス
- クールタイムが20秒から30秒に変更されます。
〇ヒール:堕落球体
- スキル係数が変更されます。
〇ストレアトロフ
- スキルが削除されます。
- 強化特性とストレアトロフ:持続特性が削除されます。
〇ヘンジストーン
- 該当スキルが削除されます。
〇ライカンスロピー
- クールタイムが100秒から30秒に変更されます。
〇ライカンスロピー:獣人化
- ダメージ、物理、魔法防御力、クリティカル発生アップ機能が削除されます。
- 8秒ごとに最大HPの2%回復機能が削除されます。
- 最終ダメージ[10.5 + ライカンスロピースキルレベル x 2.1 (計21)]%アップする機能が追加されます。
- 持続時間が60秒から10秒に変更されます。
〇ライカンスロピー:ウルフスピリット
- ダメージ アップ、受けるダメージダウン機能が削除されます。
- 最終ダメージ[3.5 + スキルレベル x 0.7(計7)]%アップする機能が追加されます。
〇ドルイド:ウルフスピリット
- 特性が削除されます。
〇ドルイド:変身特化
- 特性が削除されます。
〇カーニヴァリー
- 機能が以下のように変更されます。
既存:自分にコルタスマタの位置に肉食植物を咲くようにするバフをかけます。コープスフラワーの能力値は詠唱者のレベルを基準とします。
変更:敵に肉食植物を植え、持続ダメージを与えます。
- 最大レベルが15から10に変更されます。
- スキル係数が変更されます。
〇コルタスマタ
- 長く生えた植物にいる敵を植物型に判定する効果と[ライカンスロピー:獣人化]のバフ中、ダメージ100%アップ効果が削除されます。
- 空中型モンスターを攻撃するように変更されます。
- スキル係数が変更されます。
〇コルタスマタ:植物化解除
- 特性が削除されます。
〇シードボム
- スキル係数が変更されます。
〇ソーンバイン
- スキル係数が変更されます。
〇 ライマ女神像
- クールタイムダウン数値が以下のように変更されます。
- 既存:スキルレベル * 2 (計20)
- 変更: 5 + スキルレベル * 0.5 (計10)
〇プロフェシー:ダメージ増加
特性が削除されます。
〇アーケインエナジー:ダメージ減少
特性が削除されます。
〇ストーンスキン
ダメージダウン数値が以下のように変更されます。
- 既存:スキルレベル * 0.65 (計9.8)
- 変更:3.8 + スキルレベル * 0.25 (計7.6)
〇レジストエレメンツ
該当スキルが削除されます。
レジストエレメンツ:エンハンシード特性が削除されます。
〇デモリション:狂乱
- 特性が削除されます。
〇バリア:マイト
- 特性が削除されます。
〇バリア:リーリザスビガー
- 特性が削除されます。
〇バリア:献身
- 物理防御力アップ機能が削除されます。
〇ストーンスキン:アイアンスキン
- 特性が削除されます。
〇ストーンスキン:マジカルオーラ
- 特性が削除されます。
〇ビルド カペラ
- 聖属性魔法ダメージアップ条件が、全てのダメージ条件に変更されます。
- 持続時間が30秒から15秒に変更されます。
- クールタイムが65秒から60秒に変更されます。
〇ラストライツ
- ダメージダウン数値が以下のように変更されます。
既存:8 + スキルレベル * 0.5 (計15.5) [強化24.8]
変更:3.5 + スキルレベル * 0.3 (計8) [強化12.8]
〇ビジブルタレント
- ダメージ累積の持続時間が10秒から5秒に変更されます。
〇ビルド カペラ:悔悟
- 特性が削除されます。
〇ビナシオ
- スキル係数が調整されます。
〇アインソフ
- クールタイムが15%から5%ダウンに変更されます。
- HP最大値30%から15%アップに変更されます。
〇ゲブラ
- 30番目の打撃スキルのクールタイム30%ダウン機能が削除されます。
〇メルカバ
- ボスモンスターのダメージダウン機能が削除されます。
- 与えたダメージの10%の分、追加ダメージ機能が削除されます。
〇[アーツ]メルカバ:安楽
- 特性が削除されます。
〇コンセントレーション: ホーク・アイ
- 特性が追加されます。
- [コンセントレーション]のクリティカル発生アップ効果が削除
- 持続時間5秒に変更
- バフ持続時間の間、敵の回避不可
〇レンジャー:駿足
- 習得レベル:350レベル以上
- スタミナ20アップ
- [ストレイフ]使用時、スタミナ5%回復
〇バラージ
一度に3本の矢を一体の敵に発射します。
- スキル係数[スキルレベル x n]% x 3回 (15レベルマスター)
- オーバーヒート3
- クールタイムが25秒から15秒に変更されます。
〇バラージ:ノックダウン
- 3回目のオーバーヒートが命中すると、対象ノックバック
- 中型対象敵にのみ適用
- 特性レベルによってノックバック距離アップ
- SP消費20%アップ
〇[アーツ]バラージ:暴投
- クールタイム5秒ダウン
- バラージスキルのダメージ計算時、使用者の命中能力値70%ダウン適用
〇スキャン
ターゲティング対象に一般解除が可能な[スキャン]デバフを付与します。
自分がレンジャーの攻撃スキルで[スキャン]デバフ対象にダメージを与える時、クリティカル発生能力値が追加計算されます。
キャラクターがダッシュ中の間に、このスキルのクールタイムがより早く短縮されます。
- デバフ対象にレンジャーのスキル攻撃時、クリティカル発生17.5+[スキルレベル x 3%アップ適用
- ダッシュ中の間に、0.5毎にクールタイム0.5 + [スキルレベル] * 0.3秒短縮
- 15レベルマスター
- クールタイム60秒
- 持続時間20秒
〇フル・スロットル
レンジャーの攻撃スキルがクリティカルで的中すると、最終ダメージがアップします。
適用スキル
- バラージ
- ダブル・テイク
- ストレイフ
- ブレイジング・アロー
- クリティカル時、最終ダメージ10 + [スキルレベル] * 4.25%アップ
- 5レベルマスター
- 習得すると、常時適用
〇ダブル・テイク
- レンジャーの攻撃スキル命中時、このスキルのクールタイムではない場合、対象に矢を発射してダメージを与え、クールタイムが適用されます。
- レンジャーの攻撃スキルにクリティカルが発生すると、このスキルのクールタイムが5秒ダウンします。
レンジャー攻撃スキル
- バラージ
- ストレイフ
- ブレイジング・アロー
- 10レベルマスター
- クールタイム15秒
- 習得すると、自動使用
〇ストレイフ
ターゲティング対象に矢を発射して素早く移動します。方向キーで移動方向を選択することができ、攻撃が命中すると、一時的に回避能力値がアップします。入力した方向がない場合、その場でスキルを使用します。マウスモード操作中には、最後に選択した地面の方向に移動します。
- スキル射程距離130
- 2秒間の間、回避能力値100 + [スキルレベル] * 20%アップ
- 10レベルマスター
- クールタイム0秒
- [バラージ]、[ブレイジング・アロー]が命中した後、3秒間の間に1回使用可能
〇[アーツ]ストレイフ:スカッド
- 総スキル係数が2倍にアップ
- 使用した後、一時的に回避アップ効果が削除
- 最大3回まで充電可能
〇ブレイジング・アロー
飛行速度が遅い矢を発射してターゲティング対象にダメージを与えます。
発射と同時にキャラクターが後ろに下がります。
命中した対象が自分が付与した[スキャン]デバフに適用されている場合、対象の[スキャン]デバフを解除して、このスキルの残ったクールタイムが半分にダウンします。
- スキル係数:[スキルレベル x n]% (5レベルマスター)
- クールタイム30秒
- スキル属性: [ミサイル] - [矢] - [炎]
〇[アーツ]ブレイジング・アロー:冷却の矢
- [炎]属性を[氷]属性に変更
- 命中対象2秒[結氷]
- スキル総係数30%ダウン
〇バイボラ秘伝 - テンペスト
新規バイボラ秘伝が追加されます。
力149
クリティカル発生490
物理クリティカル攻撃力1280
レンジャーの全てのスキルレベル + 1
Lv1 効果
- ダブル・テイクのクールタイム5秒ダウン
- ダブル・テイク使用時、対象を中心に竜巻が発生して70範囲内にダメージ
- ボスではないモンスターを1秒間の間、空中に飛ばす。
(スキル係数、現在レベルのダブル・テイクと同様)
- 対象数10
Lv4 効果
- ブレイジング・アローの最終ダメージ+100%
〇フレッチャーアローショット
使用すると単体対象にフレッチャーの矢を発射します。
クールタイムが短いフレッチャーの矢のスキルバフから消費され、発射されたフレッチャースキルはクールタイムが適用されます。
フレッチャーの弓スキル
- バーブドアロー
- ボドキンポイント
- クロスファイア
- ボムアロー
- スキルの射程距離125 + [スキルレベル] * 10
- 全フレッチャー弓スキルの係数5 + [スキルレベル-1] * 2%
- マスターレベル : 5
- クールタイム0秒
- フレッチャーの弓矢バフを1つ以上保有していると活性化
〇ボドキンポイント
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[ボドキンポイント]バフを付与します。付与されているフレッチャーの弓矢バフは[フレッチャーアローショット]スキルを発射できます。ボドキンポイントは敵の物理防御力を一部無視します。
- 敵の物理防御力25%無視
- マスターレベル:15
- クールタイム15秒
- 習得時、自動使用
〇バーブドアロー
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[バーブドアロー]バフを付与します。付与されたフレッチャーの弓矢バフは[フレッチャーアローショット]スキルを発射できます。バーブドアローは敵の回避を一部無視します。
- 敵の回避25%無視
- マスターレベル:15
- クールタイム10秒
- 習得時、自動使用
〇クロスファイア
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[クロスファイア]バフを付与します。付与されたフレッチャーの弓矢バフは[フレッチャーアローショット]スキルを発射できます。クロスファイアは対象を中心に十字型の範囲に広域攻撃を与え、スキル範囲の中心部に位置している敵は打撃を2回受けます。
- 横の範囲対象数5
- 盾の範囲対象数5
- マスターレベル:10
- クールタイム12秒
- 習得時、常時使用
〇[アーツ]クロスファイア: ポートファイア
- クールタイムが5秒増加
- 攻撃を受けた対象は、スキル範囲の中心地まで引きずられる
- 対象を2秒スタン状態にする
〇ボムアロー
本スキルがクールタイム中でなければ、キャラクターに[ボムアロー]バフが付与されます。付与されたフレッチャーの弓矢バフは[フレッチャーアローショット]スキルを発射できます。ボムアローは着弾した位置を中心に3回かけて狭い範囲に広域攻撃を与えます。
- 0.4秒ごとに攻撃
- スキル範囲35
- 広域攻撃比率15
- マスターレベル:10
- クールタイム20秒
- 習得時、常時使用
〇カテナチェインアロー
指定位置に鎖の矢を発射して設置された矢と、自身の身体を繋げます。フレッチャーアローショットを使用するたびに自身と鎖が位置している経路の直線範囲に広域攻撃を与えます。矢を設置している間にスキルを再発動したり、繋がっている矢との距離が300以上離れると設置が解除されます。スキルのクールタイムは、矢の設置が解除された時点から適用されます。
- 射程距離200
- 持続時間20秒
- 対象数10
- マスターレベル:5
- クールタイム40秒
〇カテナチェインアロー:必中
- 対象数が1に変化
- 対象の回避とブロックを無視し、必ず命中させる。
〇[アーツ]カテナチェインアロー:ハーケンムーブ
- 矢を設置する持続時間が5秒短縮
- 矢を設置している最中、スキルを再使用したことで設置解除が起きた場合、キャラクターが繋がっている矢の位置にまで跳ぶ。
〇バイボラ秘伝 - 弓弦強化
バイボラ秘伝の効果が変更されます。
Lv1 効果
- ボドキンポイントバフの重複が2ずつ付与
- バーブドアローバフの重複が2ずつ付与
Lv4 効果
- ボムアローの最終ダメージ+100%
〇メルゲン:創傷破裂
特性が削除されます。
〇メルゲン:射程距離アップ
特性が削除されます。
〇[アーツ]メルゲン:ハント続行
新規アーツが追加されます。
- メルゲンの攻撃スキルで小型/中型のモンスターを倒すと、HPが回復。(回復するHP量は、HP回復量の20%分)(クールタイム5秒)
〇スプレッドショット
- 恐怖状態の敵に上昇したダメージを与える効果が削除されます。
- 広域攻撃比率が3→1に変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ダウンフォール
スキル係数が調整されます。
〇ダウンフォール:広域化
特性が削除されます。
〇[アーツ]ダウンフォール:連発射撃
アーツが削除されます。
〇ゼニス
メルゲンの攻撃スキルの広域攻撃比率がアップします。
適用スキル
- スプレッドショット
- ホーミングアロー
- トリプルアロー
- メルゲンスキル広域攻撃比率[3 * スキルレベル]アップ
- クラスレベル1から習得可能
- マスターレベル:5
- 習得時、常時適用
〇ゼニス:ファイア・フォー・エフェクト
- ON/OFF可能な特性です。
- 広域攻撃比率アップ効果が消滅
- メルゲンの攻撃スキルの最終ダメージ[4 * ゼニスのスキルレベル]%アップ
ダメージアップ適用スキル
- スプレッドショット
- トリプルアロー
- ホーミングアロー
- アローレイン
- ダウンフォール
〇ホーミングアロー
- オーバーヒートを2→1へ変更されます。
- クールタイムを25秒→20秒へ変更されます。
- 広域攻撃比率を-1→7へ変更されます。
- スキル範囲(長さ)が130→200へ変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇 ホーミングアロー:束縛
- ボスではないモンスターに命中すると2秒間[移動不可]
- SP消費30%増加
〇アローレイン
- キャスティングスキルに変更されます。
- スキルの射距離が200→250に変更されます。
- スキルの範囲(円形)が45→80に変更されます。
- 落下する矢1本の打撃範囲(円形)が9→15
- 落下する矢のエフェクトの大きさが拡大し、落下速度が上昇します。
- 維持している時間中、矢の落下頻度が増加します。
- 最大キャスティング時間1秒
- キャスティング時間0.1秒につき、維持できる時間0.5秒増加
- アローレインを維持できる時間は最大5秒まで
スキル係数が調整されます。
〇[アーツ]アローレイン:弾幕
アーツが削除されます。
〇トリプルアロー
- クラスレベル31から習得可能、マスターレベル5のスキルに変更されます。
- クールタイムが20秒→15秒へ変更されます。
- スキルの範囲(扇形の長さ)が140→175へ変更されます。
- 爆発効果の範囲が25→30へ変更されます。
- 広域攻撃比率が6→3へ変更されます。
爆発効果の適用方式が変更されます。
- 既存:トリプルアローで与えた攻撃の10%分のダメージ。基本攻撃として適用
- 変更:トリプルアローのスキル係数40%係数を持つ別の攻撃として適用
スキル係数が調整されます。
〇[アーツ]トリプルアロー:ゼファー
- 爆発の効果が消滅します。
- スキル発動時、一度に2回発動します。
〇バイボラ秘伝 - 軌道矢
- Lv1の効果が一部変更されます。
既存
- アローレインの発動位置に1秒ごとに巨大な矢が落下し、範囲内の敵20人(体)に追加攻撃を与える
- 持続時間3秒
(軌道矢はアローレイン1打目と同様のスキル係数)
- アローレインスキルレベル+2
- 力145
- 広域攻撃比率 3
- 植物型対象攻撃力 986
- 変異型対象攻撃力 986
変更
- アローレイン発動位置に1秒ごとに巨大な矢が落下し、範囲内の敵20人(体)に追加攻撃を与える
(軌道矢はアローレイン1打目と同様のスキル係数)
- 発射したアローレインと持続時間が同じ
- メルゲンの全てのスキルレベル+1
- 力145
- 広域攻撃比率 3
- 物理クリティカル攻撃力 1285
- Lv4効果が一部変更されます。
既存:スプレッドショットクールタイム10秒ダウン
変更:トリプルアロー最終ダメージ100%アップ
〇マスケティア:戦闘態勢
特性が削除されます。
〇スナイパーズセレニティ
スキルが削除されます。
〇[アーツ]スナイパーズセレニティー:ラージカリバー
アーツが削除されます。
〇ヘッドショット
スキルが削除されます。
〇[アーツ]スナイプ:隠蔽
アーツが削除されます。
〇カバーリングファイア
- [スナイパーズセレニティ]状態の時ダメージが上昇する効能が削除されます。
- 対象数に制限があるスキル→広域攻撃比率スキルへ変更されます。
- 広域攻撃比率が14に設定されます。
- スキルの範囲(円形)が60から80へ変更されます。
- 打撃方式が連打11回→演出連打11回へ変更されます。
- クールタイムが20秒→25秒へ変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ペネトレーションショット
- [スナイパーズセレニティ]状態の時ダメージが上昇する効能が削除されます。
- ターゲティング対象スキル→自身の前方直線範囲を即攻撃するスキルへ変更されます。
- スキル範囲の長さが170、広さが35に設定されます。
- 広域攻撃比率スキルへ変更されます。
- 広域攻撃比率が10に設定されます。
- クールタイムが20秒→15秒変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ペネトレーションショット:乱射
特性が削除されます。
〇プライム・アンド・ロード
- 初期化したスキルに応じてクールタイムが追加適用されていた効能が削除されます。
- クールタイムが25秒→60秒へ変更されます。
- 使用すると[カバーリングファイア]、[ペネトレーションショット]、[ヴォレーファイア]スキルのクールタイムを初期化し、自身の[狙撃地点露出]バフを消滅させます。
スキルジェムなどによって上昇するスキルレベルに応じて効果が変更されます。
- 既存:レベル1ごとにクールタイム10%減少
- 変更:レベル1ごとにクールタイム1秒減少
〇グルービングマズル
スキルが追加されます。
- スキル使用時[ライフル強化]バフを得ます。
- バフ中、使用する次のマスケティアの攻撃スキルの最終ダメージがアップします。
- マスケティアの攻撃スキル使用後、[ライフル強化]バフが消滅します。
- マスケティアの攻撃スキル最終ダメージ20 + [スキルレベル] * 3%アップ
- 持続時間10秒
- クラスレベル16から習得可能
- マスターレベル:10
- クールタイム60秒
- オーバーヒート4
〇ヴォレーファイア
- [スナイパーズセレニティ]状態の時、ダメージがアップする効能が削除されます。
- 単体対象のターゲティングスキルへ変更されます。
- クールタイムが20秒→15秒へ変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇スナイプ
- [スナイパーズセレニティ]状態の時、ダメージがアップする効能が削除されます。
- 出血状態の敵に対してダメージがアップする効能が削除されます。
- 攻撃を受けた敵周辺の敵1体に、跳弾ダメージあお与える機能が削除されます。
- 攻撃対象へ[スナイプ:創傷]デバフを付与していた効能が削除されます。
- [コーシング]状態の敵に確定クリティカルが発生していた効能が削除されます。
- クールタイムが15秒→1秒へ変更されます。
- スキル使用時[狙撃位置露出]バフが無い場合、バフの重複を3獲得します。(最大重複10まで)
- スキル使用時、[狙撃位置露出]バフの重複が1以上だった場合、重複1を獲得します。
- [狙撃位置露出]の重複1につき、スナイプの最終ダメージと命中率が10%ダウンします。
- [狙撃位置露出]バフは5秒ごとに重複1ずつ減少します。
- スキル係数が調整されます。
〇スナイプ:必中
特性が追加されます。
- [狙撃地点露出]バフが無い場合、相手は回避不可
- SP消費30%アップ
〇[アーツ]スナイプ:ヘッドショット
アーツが追加されます。
- スナイプ使用時、15秒ごとに1回ずつ以下の効能が適用
- スナイプスキルダメージ計算の際、詠唱者の命中値が50%減少した状態で適用
- 命中すると相手はブロック不可
- 命中すると確定クリティカル
- 命中するとノックダウン
- 命中すると[スナイプ:創傷]デバフを付与し、与えた攻撃量の10%分のダメージを1秒ごとに与える(持続時間5秒)
〇バイボラ秘伝 - 徹甲弾
バイボラ秘伝の効果が変更されます。
マスケティアの全スキルレベル+1
Lv1効果
- 全てのマスケティア攻撃スキルおよび通常攻撃時に、相手の防御力を15%無視
(相手がキャラクターだった場合、防御力無視は20%適用)
Lv4効果
- スナイプの最終ダメージ+100%
〇[アーツ]タイガーハンター:懸賞金狩り
- アーツが削除されます。
〇追跡
- デバフが適用中の敵の元へ向かう際に移動速度が上昇していた効能が削除されます。
- 使用すると単体のターゲティング対象に[追跡]デバフを付与するスキルへと変化します。
- [追跡]デバフは、対象1体にだけ付与できるものであり、新たに他の対象へ付与すると以前の対象からデバフは消滅します。
- 自身が付与した[追跡]デバフ対象に対して、タイガーハンタースキルで与える最終ダメージと最小クリティカル率がアップします。
- デバフ適用中の対象が[隠身]バフが付与されていると、該当バフを即時取り除ける効能が追加されます。
- デバフ持続時間60秒
- タイガーハンタースキル最終ダメージ10 + [スキルレベル] * 2%アップ
- タイガーハンタースキル最小クリティカル率5+ [スキルレベル] * 2% アップ
- [追跡]デバフを付与する時、デバフ免疫状態の対象にも付与することができるように変更されます。
- [追跡]デバフが付与された状態の場合、デバフの一般解除効果で[追跡]デバフを削除できます。
〇追跡:持続時間
- 特性が削除されます。
〇貫通射撃
- 攻撃を受ける敵がボスモンスターもしくは[追跡:獲物]デバフの状態だった場合、ダメージがアップしていた効能が削除されます。
- 攻撃方式が連打6回→演出連打(ダメージ分割表示)6回に変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇連発射撃
- 攻撃を受ける敵がボスモンスターもしくは[追跡:獲物]デバフの状態だった場合、ダメージがアップしていた効能が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇猛獣の目
- スキルが削除されます。
〇奇襲
- 敵に確率で[スタン]を付与していた効能が削除されます。
- 対象に自身が付与した[追跡]デバフが適用されていた場合、[スタン]を3秒付与します。
- スキル前後のディレイ現象が減少します。
- スキル係数が調整されます。
〇 隠蔽射撃
- 隠身の解除率が適用される方式が変更されます。
既存: 隠身中、攻撃を与える時に隠身解除率チェック
変更:隠身中、攻撃スキルを使用する時に隠身解除率チェック
- クラスレベル16から習得可能なマスターレベル5のスキルに変更されます。
- クールタイムが50秒→25秒へ変更されます。
- 持続時間が10秒→6秒へ変更されます。
〇隠蔽射撃:地形
- 特性が削除されます。
〇隠蔽射撃:獲得
- 特性が削除されます。
〇咆號(ほうごう)
- 新たにスキルが追加されます。
座った姿勢で長距離射撃の準備をします。キャスティング中は視野が漸進的に拡張し、キャスティング完了後[追跡]デバフの対象に向かって射撃してダメージを与えます。キャスティングを途中でキャンセルするとクールタイムが半分だけ適用されます。キャスティング中、対象の[追跡]デバフが解除されると、キャスティングが中断され、クールタイムが半分だけ適用されます。
- クラスレベル31から習得可能
- マスターレベル:5
- クールタイム25秒
- 自身の付与した[追跡]デバフの対象がいる時に活性化
- キャスティング時間4秒
〇[アーツ]咆號:虎狩ノ者 (こしゅのもの)
- 新規アーツが追加されます。
- [咆號]のキャスティング時間が6秒へ変更
- [咆號]キャスティング中、高級解除可能な全デバフに抵抗
- [咆號]キャスティング中ノックバックとノックダウンに対して免疫状態
- [咆號]で敵キャラクターを倒すと[咆號]のクールタイムをリセット
〇アークィバスウェポン
- スキルが削除されます。
- アークィバスの全攻撃スキルがメインスロットに着用した武器タイプに応じて、自動で攻撃属性が決定するようになります。(銃orキャノン)
〇スナイパーズブリーディング
- 特性が削除されます。
〇プレディクション
- [クリーンヒット]バフを重複する効能が削除されます。
〇[アーツ] プレディクション:パーフェクトヒット
- アーツが削除されます。
〇[アーツ] プレディクション:遠近歪曲
- アーツが追加されます。
- 命中アップ効果が消滅
- クールタイム20秒短縮
- 範囲を指定した後、75範囲内にいる敵(最大10人まで)にデバフ付与
- 自身の広域攻撃比率分だけデバフの対象の広域防御比率をダウン
(1未満にはダウンしない/デバフの重複は不可)
- デバフ持続時間[スキルレベル * 3]秒
〇ピンポイントファイヤー
スキルが削除されます。
〇ラッキーストライク → リニアシューティング
- [クリーンヒット]バフを重複する効能が削除されます。。
- [位置死守]バフ中、対象の数に制限が消滅する効能が削除されます。
- 広域攻撃比率スキルへ変更されます。
- 広域攻撃比率が2に設定されます。
- クールタイムが15秒→5秒へ変更されます。
- キャスティングスキルへと変更されます。
- キャスティング時間0.5秒
- スキル係数が調整されます。
〇ラッキーストライク:遠距離射撃
特性が削除されます。
〇リニアシューティング:阻止力増強
特性が追加されます。
- クリティカルで命中すると、対象を2秒間[スタン]
- SPの消費が20%増加
〇アークィバスバレッジ
- スキルが再設計されます。
- スキル係数が調整されます。
- アークィバスの攻撃スキルを詠唱終了後、且つ本スキルがクールタイムではなかった場合、火器を発射して自身の前方扇形範囲にダメージを与えてからクールタイムが適用されます。
- アークィバスの攻撃スキルが命中するたびに、本スキルのクールタイムが1秒ずつ短縮していきます。
アークィバス攻撃スキル
- リニアシューティング
- ダスティサルート
- プリシジョンファイヤー
- クラスレベル16から習得可能
- マスターレベル:10
- クールタイム15秒
- 習得時、自動使用
- 広域攻撃比率17
- スキル範囲(扇型/長さ)が120→200へ変更されます。
- スキル前後のディレイ現象が改善されます。
〇ダスティサルート
- スキル範囲(円形)が45→75へ変更されます。
- クラスレベル1から習得可能+マスターレベル15のスキルへ変更されます。
- [クリーンヒット]重複を消費し、沈黙を付与していた効能が削除されます。
- クールタイムが30秒→15秒へ変更されます。
- 広域攻撃比率が10→12へ変更されます。
- ボスモンスターを除いたモンスターに5秒間の間、[スロー]を付与する機能が追加されます。
- スキル係数が調整されます。
- エフェクトが変更されます。
〇デスパレートディフェンス
スキルが再設計されます。
- 防壁を設置し、範囲内のPTメンバーの被ダメージをダウンさせます。
- 自身もしくはPTメンバーが防壁中央に表示される地点で相互作用を行うと、5秒間のキャスティングの後防壁の残り持続時間がリセットされます。
- 自身が防壁範囲から抜けると、防壁が解除されます。
このスキルのクールタイムは防壁が解除された時点から適用されます。
近くの150範囲内に既に設置されている防壁が存在していた場合、スキルの発動に失敗し5秒のクールタイムが適用されます。
- 物理/魔法の被ダメージ20+ [スキルレベル] * 1%ダウン
- クラスレベル16から習得可能
- マスターレベル:10
- クールタイム50秒
- [範囲持続型]
- 持続時間30秒
- スキル範囲(円形)が60→80へ変更されます。
〇デスパレートディフェンス:維持
特性が削除されます
〇[アーツ]デスパレートディフェンス:勇気
アーツが削除されます。
〇プリシジョンファイヤー
- [クリーンヒット]バフを重複する効能が削除されます。
- [クリーンヒット]バフの重複に応じてクールタイムが減少していた効能が削除されます。
- チャネリング時間が5秒から3秒へ変更されます。
- クールタイムが35秒→25秒へ変更されます。
- [位置死守]バフ中、対象の数に制限が消滅する効能が削除されます。
- 広域攻撃比率スキルへ変更されます。
- 広域攻撃比率が3に設定されます。
- スキル係数が調整されます。
- エフェクトとサウンドが変更されます。
〇プリシジョンファイヤー:遠距離射撃
特性が削除されます。
〇[アーツ]成形炸薬弾
アーツが追加されます。
- [リニアシューティング]と[プリシジョンファイヤー]の最終ダメージ25%ダウン
- [リニアシューティング]と[プリシジョンファイヤー]の広域攻撃比率が10増加
〇バイボラ秘伝 - レバー・アクション
LV4の効果が変更されます。
- 既存:ピンポイントファイヤーの最終ダメージ+100%
- 変更:アークィバスバレッジの最終ダメージ+100%
〇キャノンマスタリ:貫通
特性の適用条件と効果数値が変更されます。
- キャノニアスキルで敵を攻撃すると、該当攻撃がブロックされる確率が特性レベル1につき3%ずつダウン
〇最大重量アップ
特性が削除されます。
〇キャノニア:デトネーション
特性が削除されます。
〇キャノンショット
- スキルの射程距離が130→160へ変更されます。
- スキル係数が調整されます。
- 構造物に3の攻撃を与える効能が追加されます。
〇キャノンショット:連鎖爆発
特性が削除されます。
〇[アーツ]キャノンショット:榴弾砲
アーツが追加されます。
- ターゲティングの非誘導投射体の発射方式を変更
- 投射体の飛行速度は遅め
- [キャノンショット]スキル範囲を85に変更
- [キャノンショット]広域攻撃比率を5増加
〇シーズバースト
- スキルが削除されます。
〇キャノンブラスト
- スキルが再設計されます。
チャネリング中の方向転換が可能です。砲弾を発射するごとに後ろへ押し出されます。
命中した敵はノックバックします。(短距離)チャネリング中は、ノックバックおよびノックダウン抵抗ができます。
- 7秒につきスキル係数%
- 広域攻撃比率12
- クラスレベル16から習得可能
- マスターレベル:10
- クールタイム20秒
- チャネリング時間1.5秒
- スキル係数が調整されます。
〇煙幕弾
- マスターレベルが5のスキルに変更されます。
- スキル範囲(円形)が55から75に変更されます。
- 範囲内にデバフ適用対象数が20に設定されます。
- 持続時間が7 + (スキルレベル * 1)秒から 1 + (スキルレベル * 1)秒へ変更されます。
- 範囲内、敵に最大ダメージ以上のダメージを与えられる効能が削除されます。
- 範囲内の敵は、命中と回避能力値が減少します。
>20 + [スキルレベル]*3% ダウン
- 強化特性が追加されます。
〇キャノンバラージ
- クラスレベル1から習得可能なマスターレベル15スキルに変更されます。
- スキルの射程距離が130→160に変更されます。
- オーバーヒートが2→1に変更されます。
- クールタイムが30秒→10秒に変更されます。
- スキル範囲(円形)が45から60に変更されます。
- 確率でスタンを付与する効能が削除されます。
- [バズーカ]状態の時、敵に確率でスタンを2秒付与します。
- スキル係数が調整されます。
〇キャノンバラージ:軽量化
特性が削除されます。
〇バズーカ
- スキルが再設計されます。
バズーカ状態へ転換します。
キャノニアの一部攻撃スキルをキャスティングスキルへ変化させ、該当スキルの広域攻撃比率と最終ダメージ、クールタイムが増加します。
バズーカ状態でこのスキルを詠唱するとバズーカ状態が解除されます。
- [キャノンショット]、[キャノンバラージ]スキルが0.75秒キャスティングスキルに変更されます。
- [キャノンショット]、[キャノンバラージ]スキルの射程距離が200に変更されます。
- [キャノンショット]、[キャノンバラージ]スキルの広域攻撃比率が[スキルレベル] *1.5アップします。
- [キャノンショット]、[キャノンバラージ]スキルの最終ダメージが100 + [スキルレベル - 1] - 10%アップします。
- [キャノンショット]のクールタイムが10秒に変更されます。
- [キャノンバラージ]のクールタイムが20秒に変更されます。
- クラスレベル16から習得可能
- マスターレベル:5
- クールタイム5秒
〇[アーツ]バズーカ:素早さ
- アーツが削除されます。
〇スウィーピングキャノン
- 攻撃地帯を生成して、持続ダメージを与えていた効能が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇[アーツ]スウィーピングキャノン:攻城砲
- ボスモンスターを攻撃するとダメージがアップする効能が削除されます。
- 設置された[魔法陳]、[範囲持続型]スキルを全て破壊する機能が追加されます。
- 活性化するとクールタイムが10秒増加します。
〇バイボラ秘伝 - エアバースト
- バイボラ秘伝 - キャノンホールドの名称と効果が変更されます。
- キャノニアの全スキルレベル+1
Lv1効果
- 煙幕弾を詠唱すると1秒ごとに煙幕弾の範囲内に[エアバースト]が発動し攻撃する
スキル係数はキャノニアショット(現在のレベル)に比例)
- 広域攻撃比率20
- 攻撃を受けた対象は2秒間[スロー]
Lv4効果
- スウィーピングキャノンのクールタイムが20秒短縮
〇ファイアアンドラン
- スキル範囲が自身の周辺(円形)65から、前方距離50(円形)80へ変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ボンバーメント
- [バズーカ]状態の時周辺の攻撃対象数が増える効能が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇メナスショット
- マスターレベル:5
- 対象数が5 + [スキルレベル * 3]へ変更されます。
- スキル範囲(円形)が自身の周辺80から、自身の前方(円形)80に変更されます。
〇メナスショット:弱点攻略
- 特性効果が変更されます。
[メニスショット]クールタイム10秒増加
対象の一般解除可能なバフ3つを除去
〇クラウチングストライク
- 攻撃属性が[物理][打]から[ミサイル][キャノン]に変更されます。
- スキル範囲が自身の周辺(円形)100から、自身の前方直線範囲に変更されます。
- スキル範囲の長さが220、広さが50に設定されます。
- クールタイムが10秒→20秒に変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇クラウチングストライク:スタン
特性が削除されます。
〇クラウチングストライク:ノックダウン除去
特性が削除されます。
〇[アーツ]クラウチングストライク:ライトニング → [アーツ]クラウチングストライク:クエイク
アーツの名称と効果が変更されます。
- ノックダウン効果を削除
- クールタイム10秒短縮
- スキル広域攻撃比率6増加
- スキル最終ダメージ40%ダウン
〇ロアー
- パッシブスキルに変更されます。
- スキルレベルに応じてマトロススキルのダメージがn%アップします。
- マトロス攻撃スキルがノックダウンした対象に50%の確率でブロックと回避を無視します。
〇キャニスターショット
スキルが削除されます。
〇アーティラリーコール
新たにスキルが追加されます。
使用すると視野が拡張し、遠くまで範囲を指定することができます。
指定された位置に艦砲射撃を要請し、5秒後攻撃します。
範囲中央に位置している敵は、最終ダメージが50%アップした攻撃を受けてノックダウンします。ジャンプ中のキャラクターにダメージは与えられません。
範囲を指定している途中でスキル詠唱がキャンセルされた場合、クールタイムが半分だけ適用されます。スキル詠唱中、ジャンプすることでキャンセル可能です。
範囲指定中、4秒内にスキルを使用しないと詠唱がキャンセルされます。
- スキル最大射程距離750
- スキル範囲(円形)150
- 広域攻撃比率30
- クラスレベル31から習得可能
- マスターレベル:5
- クールタイム40秒
〇アーティラリーコール:ノックダウン除去
- 活性化すると、中心部のノックダウン効果が消滅
- SP消費が10%増加
〇バイボラ秘伝 - センター・ファイヤー
LV4効果が変更されます。
- 既存:クラウチングストライクのクールタイムが5秒短縮
- 変更:アーティラリーコールのクールタイムが20秒短縮
* サッパー
〇ステイクスタッケイド
- スキル係数が調整されます。
* ハイランダー
〇バイボラ秘伝 - デュアルソード
- カーターストロークのスキルレベルが3アップする効果が、クロスカットスキルレベルが3アップする効果に変更されます。
- [反転斬り]のスキル係数がクロスカット200%に変更されます。
〇ハイランダー:剣マスタリ
- 特性が削除されます。
〇[アーツ]ハイランダー:ディファイアンス
- アーツが削除されます。
〇ディファイアンス
パッシブスキルが追加されます。
- ハイランダー16レベルから習得可能、最大習得レベル5
- ボスに対してダメージ[スキルレベル] * 2% アップ
※ [ディファイアンス:強化]特性が追加され、該当効果に適用されます。
〇クロスガード
スキルが変更されます。
- ブロック成功時、5秒間自身に[弱点発見]バフが付与されます。
- [弱点発見]バフが付与されると、クロスガードのクールタイムが15秒適用されます。
- [弱点発見]:敵を攻撃すると最終ダメージ[スキルレベル] * 5%アップ
〇クロスガード:オーバードライブ
特性が削除されます。
〇クラウン
スキルが削除されます。
※関連の特性とアーツも一緒に削除されます。
〇カーターストローク
スキルが削除されます。
※関連の特性とアーツも一緒に削除されます。
〇クロスカット
最大習得レベルが5から15に変更されます。
〇スカイライナー
習得可能レベルがハイランダー16レベルからハイランダー1レベルへ変更されます。
- 最大習得レベルが10から15に変更されます。
- [出血]デバフの敵へのダメージアップと連打追加効果が削除されます。
*ペルタスト
〇ペルタスト:盾打撃術
- 特性を活性化させると盾の防御力が適用されません。
- 攻撃力へ転換する数値が調整されます。
>既存:[特性レベル] * 3%
>変更:[特性レベル] * 10%
〇盾打撃術・極
特性が削除されます。
〇盾マスタリ:ブロック特化
- ブロック成功時、自身に[隙間発見]バフが10秒持続します。
- [隙間発見]中は、敵を攻撃した際に命中とブロック貫通の20%アップが適用されます。
〇ハードシールド
- 持続時間が5分から30分へ変更されます。
- エペ・ギャルドバフと重複できないという効果が削除されます。
- 盾打撃術・極と重複できないという効果が削除されます。
〇ハイガード
- ブロックアップの数値が50から15%へ調整されます。
- クリティカル抵抗アップの数値が25%から30%へ調整されます。
- クリティカル発生がダウンするペナルティーが削除されます。
〇ガーディアン
クールタイムが50秒から60秒に変更されます。
〇スワッシュバックリング
- スワッシュバックリングの[挑発]デバフにかかった敵が、詠唱者から受ける打属性攻撃最終ダメージが上昇の効果が削除されます。
- [スワッシュバックリング]バフ中、ペルタストスキルの最終ダメージが10%アップします。
* ホプライト
〇槍マスタリ:交戦
特性が削除されます。
〇シャープスピア
パッシブスキルに変更されます。
- ホプライトスキルでクリティカル時、最終ダメージアップ
- 10% + [スキルレベル] * 2%
〇フィネストラ
攻撃時のクリティカル発生追加適用の数値が調整されます。
- 既存:15% + [スキルレベル] * 3% (槍装着後に攻撃)
- 変更:[スキルレベル] * 12% (全攻撃)
- クールタイムが10秒から60秒へ変更されます。
- 持続時間が15秒適用されます。
- 回避ダウンペナルティーが削除されます。
- 盾の着用に応じてブロックがアップする効果が削除されます。
〇ピアス
- スキル係数が調整されます。
〇シンクロスラスト
- スキル係数が調整されます。
〇ジャベリン
- スキル係数が調整されます。
〇スピアランジ
- スキル係数が調整されます。
〇スタビング
- スキル係数が調整されます。
* バーバリアン
〇ウォークライ
- 習得可能レベルがバーバリアン1レベルから16レベルへ変更されます。
- 最大習得レベルが15レベルから10レベルへ変更されます。
- [ウォークライ]デバフにかかった敵に与えるダメージアップ効果が削除されます。
- [ウォークライ]デバフの効果が変更されます。
既存:物理防御力ダウン
変更:詠唱者を攻撃すると攻撃力が[スキルレベル] * 1%分だけダウン
※[ウォークライ:強化]特性は該当効果に適用されます。
- コンパニオン搭乗中、回避率がアップする効果が削除されます。
〇フレンジー
- パッシブスキルに変更されます。
- 敵を攻撃すると[フレンジー]バフが重複していき、重複1につき敵へ与えるダメージと敵から受けるダメージが上昇します。
ダメージアップ:[重複] * 2%
被ダメージアップ:[重複] * 0.5%
搭乗状態だと広域攻撃比率アップ効果が削除されます。
〇クリーブ
- スキルが削除されます。
※関連の特性とアーツも一緒に削除されます。
〇サイズム
- 習得可能レベルがバーバリアン16レベルから1レベルに変更されます。
- 最大習得レベルが10レベルから15レベルへ変更されます。
* カタフラクト
〇槍マスタリ:交戦
- 特性が削除されます。
〇アクロバティックマウント
- パッシブスキルへと変わり、スキルダメージアップ効果がカタフラクトスキルにだけ適用されるようになります。
カタフラクトスキルダメージアップ:50% + [スキルレベル] * 6%
〇インペイラー
- 防御力ダウン効果が物理防御力のみ低下するよう変更されます。
- [インペイラー]デバフの持続時間が調整されます。
既存:8秒 + [スキルレベル]秒
変更:10秒 (既存と同様PvP時は6秒持続)
* ドッペルゾルドナー
〇バイボラ秘伝 - ウエッジブラスト
- [ウエッジブラスト]の打撃数が5から4に調整されます。
- [ウエッジブラスト]の対象数が30から10に調整されます。
〇ドッペルゾルドナー:タフ
- 最小クリティカル率の数値が調整されます。
既存:[特性レベル] * 1%
変更:[特性レベル] * 3%
〇ツォルンハウ:持続衝撃
- 特性が削除されます。
〇サイクロン
- フレンジー10重複以上だった場合、追加攻撃する効果が削除されます。
〇ディーズオブヴァロー
- ドッペルゾルドナースキルダメージアップ効果が調整されます。
既存:15%
変更:15% + [スキルレベル]%
- 持続時間が変更されます。
既存:10秒 + [スキルレベル] * 10秒
変更:30分
- フレンジーバフ中、持続時間が増加する効果が削除されます。
- クールタイムが60秒から90秒へ変更されます。
〇[アーツ]ディーズオブヴァロー:ダブルペイアーン
- フレンジーバフ中、持続時間が増加する効果が削除されます。
- 持続時間が変更されます。
既存:15秒
変更:[スキルレベル] * 3秒
〇ツーケン
- スキル係数が調整されます。
〇レーデル
- スキル係数が調整されます。
* ロデレロ
〇ロデレロ:盾打撃術
- 特性を活性化させると盾の防御力が適用されません。
- 攻撃力へ転換する数値が調整されます。
- 既存:[特性レベル] * 3%
- 変更:[特性レベル] * 10%
〇盾打撃術・極
特性が削除されます。
〇盾マスタリ:ブロック特化
- ブロック成功時、自身に[隙間発見]バフが10秒持続します。
- [隙間発見]中は、敵に攻撃すると命中とブロック貫通が20%アップする効果が適用されます。
〇シールドプッシュ
- [防御力ダウン]デバフの打攻撃を受けるダメージ上昇効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇シールドバッシュ
- [シールドバッシュ:防具破壊]デバフの防御力ダウン適用効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇モンタノ
- [隙間]デバフの敵へのダメージアップ効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇タージスマッシュ
- [衝撃]デバフの敵へのダメージアップ効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇スリザリング
- [隙間]デバフの敵へのダメージアップ効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇シューティングスター
- スキル係数が調整されます。
* ムルミロ
〇ムルミロ:盾打撃術
特性を活性化させると盾の防御力が適用されません。
攻撃力へ転換する数値が調整されます。
- 既存:[特性レベル] * 3%
- 変更:[特性レベル] * 10%
〇盾打撃術・極
- 特性が削除されます。
〇盾マスタリ:ブロック特化
- ブロック成功時、自身に[隙間発見]バフが10秒持続します。
- [隙間発見]中は、敵に攻撃すると命中とブロック貫通が20%アップする効果が適用されます。
〇バタフライ
[隙間]デバフの敵へのダメージアップ効果が削除されます。
〇ヘッドバット
[ドラゴノイド]バフ適用中ヘッドバットの攻撃属性が突に変化する効果が削除されます。
〇ヘッドバット:エンペラーズベイン
捕らえた対象に[脆弱]デバフを付与します。
*打属性攻撃に対して、被ダメージ10%アップ
* フェンサー
〇[アーツ]フェンサー: パーリングダガー
ブロック成功時にダメージ30%アップする効果が、ブロック成功時に最終ダメージ2.5%アップ効果に変更されます。
〇プレパレーション
- 最大持続時間が1秒から3秒に変更されます。
- スキル使用後、付与される[プレパレーション]バフが削除されます。
〇バレストラフェンテ
- スキル使用後、バックスライドのクールタイムが初期化する効果が削除されます。
- [バレストラフェンテ]デバフが削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇エペ・ギャルド
- クリティカル時の最終ダメージアップの数値が調整されます。
既存:10 + [スキルレベル] * 2% (レイピア着用 + 突攻撃)
変更:[スキルレベル] * 3% (全攻撃)
- クリティカル時の最終ダメージアップ効果がフェンサー攻撃スキルにのみ適用されます。
- クールタイムが10秒から60秒に変更されます。
- 持続時間が30分適用されます。
- バフ持続中にSPを消耗する効果が削除されます。
〇セプトエトワール
- スキル係数が調整されます。
〇エスキーヴタッチ
- スキル係数が調整されます。
〇アタックコンポーゼ
- スキル係数が調整されます。
〇フレーシュ
- スキル係数が調整されます。
* ドラグーン
〇バイボラ秘伝 - 鉾
- 大型、中型ボスの敵へのダメージアップ効果がドラグーンスキルにのみ適用されるよう変更されます。
〇槍マスタリ:交戦
- 特性が削除されます。
〇ドラゴンフィアー
- 自身に付与する[ドラゴンフィアー]バフが削除されます。
- [ドラゴンフィアー]デバフの効果が変更されます。
既存:ドラゴンフィアーデバフにかかった敵が受ける物理攻撃ダメージアップ
変更:すべての攻撃から受けるダメージがアップ
〇ドラゴノイド
[ドラゴノイド]バフの最終ダメージアップ効果が変更されます。
- 既存:ドラグーンスキル最終ダメージ100%アップ
- 変更:全スキルの最終ダメージ40%アップ
*テンプラー
〇フォージ
- フォージの打撃の主体が詠唱者に適用されます。 (詠唱者の能力値とバフ効果を基盤にフォージのスキル係数が適用されます)
- スキル係数が調整されます。
〇バトルオーダーズ
- クールタイムが40秒から20秒に変更されます。
- 持続時間が30秒から15秒に変更されます。
〇フライングカラーズ
- PvP時被ダメージが軽減する効果が削除されます。
〇不可侵領域
- 被ダメージ軽減効果が物理攻撃にだけ([物理], [ミサイル])適用されます。
〇モータルスラッシュ
- スキル係数が調整されます。
* ランサー
〇槍マスタリ:交戦
- 特性が削除されます。
〇クラッシュ
- 物理・魔法防御力ダウン効果が調整されます。
既存:[スキルレベル] * 1%
変更:[スキルレベル] * 0.5%
持続時間が10秒から5秒に変更されます。
〇クインテイン:とどめの一発
- 特性の効果が変更されます。
クラッシュデバフの敵にクインテインを使用した際、ダメージ30%が4連打適用されます。
〇コメンス
- [コメンス]バフの防御力無視効果が削除されます。
- [コメンス]バフのブロック貫通アップ効果が調整されます。
既存:[スキルレベル] * 10%
変更:[スキルレベル] * 20%
- 持続時間が60秒から30秒に変更されます。
〇コメンス:重装機兵
- 持続時間が60秒から30秒に変更されます。
〇コメンス:強化
- 特性が削除されます。
〇[アーツ]ロンゴミアント:決闘!
- アーツの効果が変更されます。
デバフ対象から受けるダメージは10%上昇しますが、詠唱者からデバフ対象へのランサースキル最終ダメージが20%アップします。
* マタドール
〇パンデリリェーロ
大型、ボスモンスターに攻撃するとスキルダメージアップ効果が変更されます。
- 既存:レイピア着用中、全スキルダメージ15%アップ
- 変更:マタドールスキルダメージ75%アップ
〇Ole
使用効果とパッシブ効果に分離します。
- 使用効果:周辺モンスターのヘイト値追加
- パッシブ効果:マタドールスキル最小クリティカル率アップ
* [スキルレベル] * 5%
- モリングフォニアレイピア(Ole-ディスフルタール)の効果が変更されます。
既存:Oleの持続時間10秒増加
変更:Oleで与える亜ヘイト値が2倍アップ
〇パソドブレ
- [パソドブレ]バフが削除されます。
* ムエタイ
〇バイボラ秘伝- ボレアス
- パヤカルーンの発動条件変更
既存:[ボレアス] 8重複
変更:[ボレアス] 12重複
- [パヤカルーン]攻撃の広域攻撃比率が30から10に変更されます。
〇ムエタイ:追加ダメージ
- 追加ダメージアップ数値が調整されます。
既存:[物理攻撃力] * [特性レベル] * 15%
変更:[物理攻撃力] * [特性レベル] * 10%
〇ラムムアイ
- ラムムアイバフの敵の防御無視効果が、ラムムアイスキルにだけ適用されます。
- ラムムアイの基本攻撃時に[ラムムアイ:衝撃]デバフを付与する効果が削除されます。
- 最大習得レベルが15レベルから5レベルに変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ムエタイの心得
- ムエタイスキル最終ダメージアップ数値が調整されます。
既存:65% + [スキルレベル] * 5%
変更:[スキルレベル] * 4%
- 打スキル使用するとムエタイの心得クールタイム1秒短縮する効果が、ムエタイスキル使用時にムエタイの心得のクールタイム3秒短縮効果に変更されます。
〇ムエタイの心得:ムエボーラン
- 自動スキルの詠唱速度が約50%減少します。
- 「最終ダメージアップ」が調整されます。
既存:[10 + スキルレベル * スキル係数 * 0.7]%
変更:[10 + スキルレベル * スキル係数 * 0.35]%
〇テットロン
- スキル係数が調整されます。
- 最大習得レベルが5レベルから10レベルに変更されます。
〇テッサイ
- スキル係数が調整されます。
- 最大習得レベルが5レベルから10レベルに変更されます。
〇ソークラーン
- スキル係数が調整されます。
- 最大習得レベルが5レベルから10レベルに変更されます。
* レティアリイ
〇槍マスタリ:交戦
- 特性が削除されます。
〇レティアリイ:闘志
- [闘志]バフが敵1人以上の時に付与されます。
- [闘志]バフの効果がレティアリィスキルにだけ適用されます。
〇プルレーテ
- [プルレーテ]デバフのダメージアップ効果が詠唱者のレティアリィスキルにだけ適用されます。
〇スロウレーテ
- [スロウレーテ]デバフのダメージアップが詠唱者のレティアリィスキルにだけ適用されます。
〇武装解除
- 最大レベルが10レベルから1レベルに変更されます。
- 攻撃機能が削除されます。
※強化特性、上級強化は削除されます。
- 「武装解除」デバフの防御力ダウン効果が魔法防御力も下げられるよう変更されます。
〇ダガーガード
- 最大レベルが15レベルから10レベルに変更されます。
- ブロック追加アップ効果が調整されます。
既存:[スキルレベル] * 10%
変更:[スキルレベル] * 3%
※短剣着用数に応じて、ブロックアップ効率が別に適用される機能が削除され、[ダガーガード:ミサイルブロック]回避追加アップ効果と同様に適用されます。(ただし、短剣着用数に応じてブロックの段階適用機能は維持)
〇トライデントフィニッシュ
- スキル係数が調整されます。
〇ダガーフィニッシュ
- スキル係数が調整されます。
〇ブランディールカデナ
- スキル係数が調整されます。
* ハッカペル
〇バイボラ秘伝 - 騎兵刀
- Lv4効果中、インフィニットアサルトのクールタイム5秒ダウン効果が削除されます。
〇ハッカペル
パッシブスキルに変更されます。
- ハッカペルスキル最終ダメージがアップします。
既存:5% + [スキルレベル]%
変更:[スキルレベル] * 2%
〇ハッカペル:ゲリラ
- [ハッカペル]使用するとスロー解除および一時的な免疫効果が削除されます。
- 最小クリティカル率アップ効果がハッカペルスキルにだけ適用されます。
〇インフィニットアサルト
- クールタイム:15秒から20秒に変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇スカルプグニン
- スキル係数が調整されます。
〇ストームボルト
- スキル係数が調整されます。
〇カヴァリチャージ
- スキル係数が調整されます。
〇ヘルムチョッパー
- スキル係数が調整されます。
〇グラインドカッター
- スキル係数が調整されます。
* 梅花剣士
〇開花
- パッシブスキルに変更されます。
- 敵に梅花剣士スキルで攻撃した際に[開花]デバフが重複します。
- [開花]デバフが付与された敵を詠唱者が攻撃すると、敵の回避が低下していきます。
既存:斬属性のスキルの最小クリティカル率アップ
変更:重複1につき、回避[重複] * [スキルレベル] * 0.2%ダウンが適用
〇起手式
- キャスティング最大時間が1秒から2秒に変更されます。
- クリティカル時、最終ダメージアップ効果がすべてのスキルに適用され、数値も変更されます。
既存:最大10% + [スキルレベル] * 9%
変更:[スキルレベル] * 6%
〇[アーツ]落花:落花流水
- 落花のクールタイム増加が、20秒から10秒に変更されます。
〇落花
- スキル係数が調整されます。
〇御剣術
- スキル係数が調整されます。
〇一閃
- スキル係数が調整されます。
〇梅斬り
- スキル係数が調整されます。
* ルチャドール
〇エンマスカラード
- ルチャドールのスキルダメージアップ数値が変更されます。
既存:[スキルレベル] * 12%
変更:15% + [スキルレベル] * 12%
〇ルチャ・デ・シーリャ
- スキル係数が調整されます。
〇チョップ
- スキル係数が調整されます。
〇チョカール
- スキル係数が調整されます。
〇ゴルペアール
- スキル係数が調整されます。
〇マルティネーテ
- スキル係数が調整されます。
* ウィザード
〇マジックシールド:アーケインボンバーメント
- 特性が削除されます。
〇マジックシールド: PT保護
- 特性が削除されます。
* パイロマンサー
〇ヘルブレス
- 以下の効能が削除されます。
[ヘルブレス]重複1につき炎属性ダメージが[スキルレベル]%上昇し、最大10重複まで可能。
〇パイロマンサー:炎魔法ダメージ
- 特性が削除されます。
〇ファイアピラー
- 以下の効能が削除されます。
ファイアピラーにレイズまたはブリザードストームを使用するとファイアピラーの打撃が連打として適用される。
- 打撃間隔が1秒から0.5秒に変更されます。
* クリオマンサー
〇サブゼロシールド
- 被ダメージ軽減の数値が変更されます。
既存:10 + スキルレベル* 2 (計30)
変更:4.3 + スキルレベル* 0.4 (計8.3)
装備条件が削除されます。
〇クリオマンサー:氷魔法ダメージ
特性が削除されます。
〇クリオマンサー:薄氷
- 効能が以下のように変更されます。
既存
- フロストピラーを除くクリオマンサースキルの[氷結]効果を削除
- [氷結]の代わりに敵に該当スキルの氷結持続時間分だけ[寒気]デバフ
- [寒気]デバフの敵をクリオマンサースキルで攻撃するとダメージ50%アップ
- [寒気]デバフにかかった敵は、氷属性による被ダメージ10%アップ
変更
- フロストピラーを除くクリオマンサースキルの[氷結]効果を削除
- [氷結]の代わりに敵に該当スキルの氷結持続時間分だけ[寒気]デバフ
- [寒気]デバフの敵をクリオマンサースキルで攻撃すると最終ダメージ20%アップ
〇サブゼロシールド:攻撃転換
- 特性が削除されます。
* サイコキノ
〇グラビティポール:防御ダウン
- 特性が削除されます。
〇サイキックプレッシャー
- 攻撃範囲が40から90に変更されます。
〇グラビティポール
- 1秒につき1回のダメージから、1秒につき2回のダメージに変更されます。
* エレメンタリスト
〇エレメンタル:増幅
- 特性が削除されます。
〇属性マスタリ:エレメンタル
- 属性制限が、炎・氷・雷から、魔法攻撃へ変更されます。
- 特性レベル1につきダメージ3%から4%に変更されます。
- 最大レベルが3から10に変更されます。
〇ヘイル
- スキル係数が調整されます。
〇氷属性:鈍化
- 特性が削除されます。
〇メテオ:フレイムグラウンド
- 特性が削除されます。
* セージ
〇セージ:空間演奏者
- 特性が削除されます。
〇[アーツ]ブリンク:パラドックス
- 残像の攻撃が30%から60%に変更されます。
- クールタイム増加が20秒から30秒に変更されます。
- 残像がディメンション・コンプレッションを使用できます。ただし、ディメンション・コンプレッション:重力の球体の効果は発動しません。
〇マイクロディメンション
- スキル係数が調整されます。
〇アルティメットディメンション
- スキル係数が調整されます。
〇ディメンション・コンプレッション
- スキル係数が調整されます。
〇ホールオブダークネス
- スキル係数が調整されます。
* ウォーロック
〇マステマ:烙印
- 聖属性から受けるダメージ50%アップ効能が削除されます。
〇ウォーロック:ダークネス
- 最終ダメージが変更されます。
既存:2 * 特性レベル (計20)
変更:5 + 特性レベル * 2 (計25)
- アップ条件が変更されます。
既存:召喚獣を除く闇属性スキルと悪霊で攻撃した時
変更:ウォーロックスキルで攻撃した時
* ソーサラー
〇デスモドス
- 召喚獣の最終ダメージアップ数値が変更されます。
- 召喚獣の最終ダメージアップ条件が変更されます。
既存:すべての召喚獣
変更:ソーサラースキルで召喚した召喚獣
〇[アーツ]デスモドス:大型
- ブラッドサッキングデバフの効率が最終10%から5%アップに変更されます。
* ネクロマンサー
〇ギャザーコープス
- 召喚獣最終ダメージアップ数値が変更されます。
既存:200 + スキルレベル* 10 (計300)
変更:84 + スキルレベル* 3.6 (計120)
- 召喚獣の最終ダメージアップ条件が変更されます。
既存:すべての召喚獣
変更:ネクロマンサースキルで召喚した召喚獣
* フェザーフット
〇ボーンポインティング:ヘキシング
- 魔法防御力ダウン効果が削除されます。
〇レビテーション:忌々しい血
- 特性が削除されます。
〇フェザーフット:シャーマン
- ダメージアップ条件が以下のように変更されます。
既存:[呪い]デバフにかかった敵を闇属性スキルで攻撃すると特性レベル1につき10%ダメージアップ
変更:[呪い]デバフにかかった敵をフェザーフットスキルで攻撃すると、特性レベル1につき10%ダメージアップ
〇レビテーション:制御
- 特性が削除されます。
〇ブラッドカース:制約
- 特性が削除されます。
〇フェザーフット:回復量アップ
- 特性が削除されます。
〇ブラッドバス
- スキルが削除されます。
- 強化特性と上級強化特性が削除されます。
〇クンデラスラッシュ
- スキルが削除されます。
- 強化特性と上級強化特性が削除されます。
〇ブラッドサッキング
- 効能が以下のように変更されます。
既存:野獣型、悪魔型、昆虫型の敵または[呪い]デバフ状態の敵を攻撃と同時に血を吸収し、詠唱者の最大HPに比例して詠唱者の体力を回復させます。
変更:敵を攻撃すると同時に[呪い]デバフ状態の血を吸収し、詠唱者の最大HPに比例して詠唱者の体力を回復させます。
- 最大持続時間が10秒から5秒に変更されます。
- ダメージ間隔が0.2秒から0.5秒に変更されます。
- クールタイムが50秒から30秒に変更されます。
〇ボーンポインティング
- ボーンポインティングの維持時間が35秒から10秒に変更されます。
- クールタイムが45秒から30秒に変更されます。
〇ウンガドゥンディ
- クールタイムが20秒から15秒に変更されます。
- オーバーヒートが2から3に変更されます。
〇カーダイチャ
- 足跡からは1回だけダメージを受けるように変更されます。
- 1秒ごとにHPが1%消耗していきます。
- クールタイムが15秒から30秒に変更されます。
- 足跡が作られる間隔が0.5秒から変更されます。
〇レビテーション
- 持続時間が30秒から10秒に変更されます。
〇ブラッドカース
- レビテーション条件が削除されます。
- HP消耗量が30%から5%に変更されます。
- キャラクターのHP回復効果が削除されます。
〇エネベイション
- キャラクターを対象にすると、攻撃を受ける対象のHP5%分だけ固定ダメージを1回与えてからデバフによるダメージが始まります。
* ルーンキャスター
〇太初のルーン
- 効能が以下のように変更されます。
既存:太初のルーンを再誕生させ、魔法無属性、念属性、地属性を強化します。
変更:太初のルーンを再誕生させ、ルーンキャスターのスキルを強化します。
- スキル習得時、自動で適用されます。
〇ルーン親和
- 特性が削除されます。
〇正義のルーン
- スキル係数が調整されます。
〇破壊のルーン
- スキル係数が調整されます。
〇引力のルーン
- スキル係数が調整されます。
〇大地のルーン
- スキル係数が調整されます。
〇斥力のルーン
- スキル係数が調整されます。
〇隕石のルーン
- スキル係数が調整されます。
*シャドウマンサー
〇バイボラ秘伝 - 拡散投影
- シャドウソーンのクールタイム5秒短縮効果が削除されます。
〇インファナルシャドウ
- 効能が以下のように変更されます。
既存:影を闇属性で攻撃でき、召喚獣を除外した詠唱者が影に与えたダメージに比例して本体にダメージを与えます。
変更:シャドウマンサースキルで影に与えたダメージに比例して本体にダメージを与えます。
- 持続時間が以下のように変更されます。
既存:5+スキルレベル* 2 (計15)
変更:5+スキルレベル(計10)
- 伝達するダメージ比率が以下のように変更されます。
既存:20 + (1-スキルレベル) * 20 (計100)
変更:スキルレベル* 12 (計60)
〇シャドウファッター
- 魔法防御力ダウン効果が削除されます。
* 陰陽師
〇玄武甲
- スキルが削除されます。
- 以下の特性が削除されます。
玄武甲:水行
[アーツ]玄武甲:憑依
〇式神水晶球
- スキルが削除されます。
※強化、上級強化特性が削除されます。
〇念動式神
- [念動式神]召喚中[グラビティポール]を使用すると追加打撃が発動し、[サイキックプレッシャー]の範囲増加効果が削除されます。
- 念動式神が既存スキルの式神水晶球を使用します。
* タオイスト
〇パワーチャーム
- 追加ダメージ発動条件が「炎・氷・雷魔法ダメージ」から、「タオイストスキルダメージ」に変更されます。
- スキル習得時、自動で適用されます。
- ダメージ比率が以下のように変更されます。
既存:45 + スキルレベル(計50)
変更:30 + スキルレベル* 1.5 (計37.5)
〇トライディザスター
- 特性が削除されます。
〇フレイムラディエーション
- スキル係数が調整されます。
〇ファイヤーチャーム
- スキル係数が調整されます。
〇クリーピングデス
- スキル係数が調整されます。
〇ブリザードチャーム
- スキル係数が調整されます。
〇ディバインパニッシュメント
- スキル係数が調整されます。
〇ファントムエラディケイション
- スキル係数が調整されます。
* ボコル
〇衰弱の呪い
魔法防御力ダウン効果が削除されます。
〇衰弱の呪い:闇
特性が削除されます。
* テラマンサー
〇テラマンサー:クリティカル
- 条件が以下のように変更されます。
既存:地属性の最小クリティカル率が特性レベル1につき2%アップ
変更:テラマンサースキル最小クリティカル率が特性レベル1につき2%アップ
- 最大レベルが3から10に変更されます。
〇サンドブラスト
- オーバーヒートが3から1に変更されます。
〇ストーンシャワー
- クールタイムが25秒から20秒に変更されます。
〇インプロージョン
- オーバーヒートが3から1に変更されます。
* クロノマンサー
〇[アーツ]バックマスキング:不可思議
- 本アーツの効果では、持続時間の増加効果が適用されないという点が明示されます。
〇バイボラ秘伝 - タイムラッシュ
- タイム·クラッチの係数が600から400に変更されます。
* クォレルシューター
〇デプロイパヴィス:クロスボウ
- 特性が削除されます。
〇デプロイパヴィス:準備
- 特性が削除されます。
〇デプロイパヴィス
- 打撃効果が削除されます。
〇デプロイパヴィス:陣地構築
- シールド生成量が変更されます。
既存:パヴィスの個数につき詠唱者の最大HP25%
(PvP地域では15%)
変更:パヴィスの個数につき詠唱者の最大HPの[スキルレベル] * 5% (PvP地域では[スキルレベル] * 3%)
〇ティアダウン
- 打撃効果が削除されます。
- 強化特性、上級強化特性が削除されます。
- スキルジェムなどにより上昇するスキルレベルに応じた効果が変化します。
既存:1レベルごとにクールタイム10%減少
変更:1レベルごとにクールタイム1秒減少
〇ブロックアンドショット
- 弩/短剣着用時も使用できるよう変更されます。
- ブロックアンドショットの攻撃が、盾の物理防御力15%を攻撃力に追加適用していた効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇バイボラ秘伝 - クラスターボム
- クラスターショットのスキル係数がラピッドファイアスキルの100%に該当する係数に変更されます。
〇スキャッターカルトロップ
- スキル係数が調整されます。
〇ラピッドファイア
- スキル係数が調整されます。
〇ストーンショット
- スキル係数が調整されます。
〇ランニングショット
- スキル係数が調整されます。
* ポイズンシューター
〇ゼンドゥー
- 最終ダメージアップ効果が、ポイズンシュータースキルにだけ適用されるよう変更されます。
- 最終ダメージアップ数値が変更されます。
既存:5レベル基準10%
変更:5レベル基準15% (5 + [スキルレベル] * 2%)
〇ポイズンポット
- スキル係数が調整されます。
〇[アーツ]パラサイトスロー:ゴールデン·フロッグ
- スキル係数が調整されます。
〇レイテントヴェノム
- スキル係数が調整されます。
〇バイボラ秘伝 - シャドーレスポイズン
- Lv4効果の数値が変更されます。
既存:ポイズンポット最終ダメージ+80%
変更:ポイズンポット最終ダメージ+100%
* パイドパイパー
〇フリデンスリート
- [炎]デバフの適用周期が速くなる効果が削除されます。
〇ハーメルンナゲティア
- スキル係数が調整されます。
- 空中型モンスターも攻撃できるよう変更されます。
- スキルの攻撃属性が変更されます。
既存:突属性
変更:着用した武器タイプと同様
- スキルの適用方法が変更されます。
既存:指定位置へハムスターが移動した後に攻撃
変更:指定した位置へハムスターが飛び出し一斉攻撃
- 飛び出したネズミ1匹につき1人を対象に攻撃します。
〇リートデスベルトバウム
- メルゲンスキルの広域攻撃比率が2増加する効果が削除されます。
* アプレイサー
〇デバリュエーション
打撃効果が削除されます。(関連特性も削除されます)
持続時間が[スキルレベル] * 1秒に変更されます。
〇ブラインドサイド
→ 弱点露出
- 打撃効果が削除されます。
- 上級特性が削除されます。
最小クリティカル率アップ効果の数値が変更されます。
- 既存:2 + [スキルレベル] * 0.5%
- 変更:6 + [スキルレベル-1] * 0.5%
〇[アーツ]弱点露出:分散
アーツ名が変更されます。
- [アーツ]ブラインドサイド:集中 → [アーツ]弱点露出:分散
打撃効果が削除されます。
クリティカル攻撃最終ダメージアップ効果が削除されます。
ターゲット周辺の対象数8人に[弱点露出]デバフを付与する代わりに、最小クリティカル効果が半分まで減少する効果が変更されます。
〇[アーツ]高倍率拡大鏡:フォーカス・トリム
最終ダメージアップ効果の数値が変更されます。
- 既存:[スキルレベル] * 1.25
- 変更:[スキルレベル] * 1.5
* ファルコナー
〇フェーザント
- 演出上では連打5回に分割して見えるよう変更されます。
- スキル係数が調整されます。
〇フェーザント:電光石火
- 特性が削除されます。
〇トマホーク
- [炎]デバフを付与していた効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇[アーツ]トマホーク:スコーチド
- アーツのメカニズムが変更されます。
既存:小範囲の範囲持続型打撃範囲5箇所に攻撃
変更:一か所の範囲持続型打撃範囲に攻撃
- 攻撃係数が変更されます。
既存:0.5秒につきトマホークの5%ダメージ
変更:0.5秒につきトマホークの11%ダメージ
〇調教:空中コンパニオン
- コンパニオンの攻撃力に追加される数値が変更されます。
既存:特性レベル1につき[フェーザント]、 [ソニックストライク]、[トマホーク]スキルのダメージがコンパニオン攻撃力の1%アップ
変更:特性レベルにつき[フェーザント]、[ソニックストライク]、[トマホーク]スキルのダメージがコンパニオン攻撃力の0.25%ずつ追加
〇ソニックストライク
- スキル係数が調整されます。
*アバリスター
〇誘導矢
- [印]が付与されている敵にだけ発動するよう変更されます。
- 着用中の武器と関係なく発動するよう変更されます。
- 発動率が[2.5 * 特性レベル]%に変更されます。
- 誘導矢は自身が与えたダメージの25%比率でダメージを与えます。
- 誘導矢が敵の回避・ブロック数値を一定の%を無視していた効果が削除されます。
- [誘導矢:禁止]デバフを付与していた効果が削除されます。
〇シャイニングバースト
- [印]デバフ対象に大して打撃数が増加していた効果が削除されます。
〇ダークジャッジメント
- オーバーヒートが1に変更されます。
- クールタイムが15秒に変更されます。
- [印]デバフの維持時間が5 + [スキルレベル-1] * 1秒に変更されます。
〇バイボラ秘伝 - 二重標的
- Lv1効果が変更されます。
既存:誘導矢の確率20%追加アップ
変更:誘導矢の発動率2倍
* ハンター
〇調教:地上コンパニオン
- コンパニオンの攻撃力が追加される際の数値が変更されます。
既存:特性レベル1につき[コーシング]、[ラッシュドッグ]、[リトリーヴ]スキルのダメージがコンパニオン攻撃力1%ずつ追加
変更:特性レベル1につき[コーシング]、[ラッシュドッグ]、[リトリーヴ]スキルのダメージがコンパニオン攻撃力0.25%ずつ追加
〇コーシング
- スキル係数が調整されます。
〇ラッシュドッグ
- スキル係数が調整されます。
〇リトリーヴ
- スキル係数が調整されます。
*アサシン
〇バイボラ秘伝 - 絶命
- [絶命]デバフの持続時間が20秒から30秒に変更されます。
- [絶命]デバフ付与のクールタイムが20秒から30秒へ変更されます。
- [隠密]バフの獲得範囲が約200%アップします。
〇ハルシネーションスモーク
- ハルシネーションスモーク範囲にいる敵は[暗黒]デバフが付与されます。
- [ハルシネーションスモーク]バフが削除されます。
- ハルシネーションスモークの[幻覚]デバフのクリティカル抵抗ダウン効果が削除され、命中ダウン効果が追加されます。
〇ハルシネーションスモーク:暗殺依頼
- 最終ダメージアップ効果が調整されます。
- 既存:最終ダメージ25%アップ(短剣着用)
- 変更:最終ダメージ10%アップ(アサシンスキル)
〇ハルシネーションスモーク:精神侵食
- 特性が削除されます。
〇ハシサス
- クリティカルダメージアップ数値が調整されます。
- 既存:20% + [スキルレベル] * 2%
- 変更:[スキルレベル] * 2%
※短剣着用数に応じて、効率が異なるようにする効果が削除されます。
スキアクリプスナイフ(ハシサス-増幅)のクリティカルダメージ追加数値が10%から5%へ変更されます。
※アイテムで上昇する数値がハシサスの強化特性を計算した後に適用されるよう修正されます。
〇インスタントアクセル:2回斬り
- 特性が削除されます。
〇ビヘッド
- スキル係数が調整されます。
〇インスタントアクセル
- スキル係数が調整されます。
〇ピアシングハート
- スキル係数が調整されます。
〇アナイアレーション
- スキル係数が調整されます。
* アウトロー
〇アグレス
アグレスデバフの効果が変更されます。
- 既存:クリティカル抵抗[スキルレベル] * 2%ダウン
- 変更:回避[スキルレベル] * 2%ダウン
* コルセア
〇ジョリーロジャー
最終ダメージアップ効果の数値が調整されます。
- 既存:10% + [スキルレベル] * 1.8%
- 変更:10% + [スキルレベル] * 1%
〇ブルタリティ
パッシブスキルに変更されます。
- 敵をコルセアスキルで攻撃した際、一部の防御を無視します。
- [スキルレベル] * 0.4%
SPを持続的に消耗する効果が削除されます。
〇クイックアンドデッド
- [ファストペース]デバフが削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇ダストデビル
- スキル係数が調整されます。
〇ヘキセンドロッパー
- スキル係数が調整されます。
〇キールハウリング
- スキル係数が調整されます。
〇インペールダガー
- スキル係数が調整されます。
* ソーマタージュ
〇スウェルボディ
持続時間が30分から30秒に変更されます。
〇シュリンクボディ:移動速度アップ→ シュリンクボディ:無力化
特性が変更されます。
- 移動速度アップ効果が削除されます。
- 物理・魔法攻撃力が[特性レベル] * 1%ダウンします。
- ボス、キャラクターに対しても特性効果が適用されるようになります。(ただし、外見の大きさが小さくなる効果は適用されません)
* エンチャンター
〇エンチャントウェポン
パッシブスキルに変更されます。
〇エンチャントウェポン:ライトニング
特性が追加されます。
- 敵を攻撃した際、[ライトニング]バフが重複し、1秒ごとに1ずつ重複が減少していきます。(最大20重複)
- 重複1につき最終ダメージが1%アップします。
〇オーバーリインフォース:ALL
防御力アップ効果の数値が10%から20%に調整されます。
* リンカー
〇ジョイントペナルティー
スキル効果の適用方式が変更されます。
- ジョイントペナルティーのリンクにかかった敵が広域攻撃を受けた場合、既存は「すべての個体が各自受けるダメージを伝達」していましたが、変更後は「ジョイントにかかった敵の内、メインターゲット1体にだけ被ダメージが伝達」するようになります。
〇ジョイントペナルティー:クリティカル
特性が削除されます。
〇ジョイントペナルティー:毒
→ ジョイントペナルティー:魔法
特性が変更されます。
- 魔法攻撃ダメージ[特性レベル] * 6%アップ
〇ジョイントペナルティー:地
→ ジョイントペナルティー:物理
特性が変更されます。
- 物理攻撃ダメージ[特性レベル] * 6%アップ
〇ジョイントペナルティー:雷
→ ジョイントペナルティー:ミサイル
特性が変更されます。
- ミサイル攻撃ダメージ[特性レベル] * 6%アップ
〇[アーツ]ジョイントペナルティー:チェーンハート
アーツの効果が変更されます。
- 既存:詠唱者が攻撃を受けると、詠唱者の攻撃ダメージ100%アップ
- 変更:受けるダメージ5%アップ
〇エレクトリックショック:フィジカルプレッシャー
対象の防御力ダウン効果が25%から10%に調整されます。
* ローグ
〇ナイフスローイング
[標的]デバフの効果が変更されます。
- 短剣着用している対象から受けるダメージアップの効果が削除されます。
- クリティカル抵抗ダウン効果が削除されます。
※「ブロックダウン」「近接物理攻撃は回避不可」効果はそのまま。
〇スニークヒット
パッシブスキルに変更されます。
- 敵の後方からローグスキルでクリティカル時、最終ダメージがアップします。
- 25% + [スキルレベル] * 5%
- 前方、側面から攻撃した際は、効率は半分だけ適用されます。
〇フェイント
- 攻撃スキルに変更されます。
※[フェイント:強化]特性[フェイント:上級強化]アーツが追加されます。
[アウトウィークポイント]効果が変更されます。
- 既存の[フェイント:アウトウィークポイント]効果は削除されます。(バックスタッブダメージアップ)
- フェイント使用時、自身に[フェイント:アウトウィークポイント]バフを付与します。(持続時間:3.5秒)
- [フェイント:アウトウィークポイント]バフ中、ローグスキルの最終ダメージアップ:50% + [スキルレベル] * 2.5%
- クールタイムが30秒から10秒に変更されます。
〇バックスタッブ
- [フェイント:アウトウィークポイント]関連効果が調整されます。
- 既存:PvP地域では[フェイント:アウトウィークポイント]にかかった敵にスタンをかけるとペナルティーデバフを付与
- 変更:PvP地域で敵にスタンをかけると、ペナルティーデバフを付与
〇イヴェイジョン
- 回避がアップする際の数値が調整されます。
- 既存:[スキルレベル] * 50%
- 変更:[スキルレベル] * 20%
*シュヴァルツライター
〇シュヴァルツライター:追加ダメージ
- 追加ダメージアップ数値が調整されます。
- 既存:[物理攻撃力] * [特性レベル] * 15%
- 変更:[物理攻撃力] * [特性レベル] * 10%
〇拳銃マスタリ:追加ダメージ
- 特性が削除されます。
〇シュヴァルツライター:特殊起動
- 特性の効果を調整します。
- 既存:銃属性攻撃のクリティカル率[重複] * 1%
- 変更:シュヴァルツライタースキルのクリティカル率[重複] * 1%
- [機動力]バフの最大重複が20から25に変更されます。
〇エヴァシブアクション
- 確率で相手の攻撃を無効化する効果が削除されます。
* バレットマーカー
〇拳銃マスタリ:追加ダメージ
- 特性が削除されます。
〇ダブルガンスタンス
- 最大レベルが5レベルから1レベルに変更されます。
- ダメージアップ効果が削除されます。
- スキル係数が調整されます。
〇トレーサーバレット
- パッシブスキルに変更されます。
- バレットマーカースキルに、命中と最小クリティカル率が追加適用されます。
- 命中アップ:10% + [スキルレベル* 2%
- 最小クリティカル率:10% + [スキルレベル* 2%]
〇トレーサーバレット:精密射撃
- 特性が削除されます。
〇ナパームバレット
- スキル係数が調整されます。
〇R.I.P
- スキル係数が調整されます。
〇ブラッディオーバードライブ
- スキル係数が調整されます。
〇モザンビークドリル
- スキル係数が調整されます。
* アルディーティ
〇アルディーティ:特攻
-[爆薬]の効果を調整します。
- 既存:クリティカル率[重複] * 8% (短剣着用)
- 変更:アルディーティスキルクリティカル率[重複] * 10%
-[鮮血]の効果を調整します。
- 既存:ダメージ。クリティカルダメージ[重複] * 2% (短剣着用)
- 変更:アルディーティスキル最終ダメージ[重複] * 1%
〇インバジオーネ:ラッシュ
-被ダメージ7.5%ダウン効果が追加されます。
〇グラナータ
- スキル係数が調整されます。
〇トレ・グラナータ
- スキル係数が調整されます。
〇リティラルシ
- スキル係数が調整されます。
〇インバジオーネ
- スキル係数が調整されます。
〇タリオ
- スキル係数が調整されます。
*シェリフ
〇シェリフ:リロード
ダメージアップ効果が調整されます。
- 既存:ダメージアップ[重複] * 2% (拳銃着用)
- 変更:シェリフスキル最終ダメージアップ[重複] * 1.5%
重複1につきクリティカルダメージアップ効果が削除されます。
〇ピースメーカー
[ピースメーカー:無気力]デバフのミサイル攻撃で受けるダメージが上昇する効果が削除されます。
〇バイボラ秘伝 - スピードローダー
- [リロード]10重複時、ウェストライドを使用するとエイミングショットのクールタイムだけ初期化されます。
- 以降、ピースメーカーを初期化しません。
* ランダ
〇ペネラパン
パッシブスキルに変更されます。
- ランダスキルダメージアップ:15% + [スキルレベル] * 5%
- 20秒ごとに周辺の敵に[ケレティハン:無気力]と[ラワ]デバフを5秒付与します。
〇ペネラパン:精気吸収
アーツの効果が変更されます。
- ペネラパンが周期的に[無気力]、[移動速度低下]でデバフを付与せず、敵のデバフ数に応じてHP回復
- [HP回復力] * [デバフ数] * 8%
〇ケレティハン
「重複1につきクリティカル抵抗ダウン」の数値が調整されます。
- 既存:[スキルレベル] * 0.5%
- 変更:[スキルレベル] * 0.15%
〇ルカ
- スキル係数が調整されます。
〇バロン
- スキル係数が調整されます。
〇クトゥーカン
- スキル係数が調整されます。
〇ラワ
- スキル係数が調整されます。
* クラウン
〇トリック・オア・トリート
[トリック]デバフの防御無視効果の数値が調整されます。
- 既存:[スキルレベル] * 0.5%
- 変更:[スキルレベル] * 1%
[トリック]デバフの持続時間が15秒から20秒に変更されます。
[トリック]バフの効果を調整します。
- 既存:クラウンスキルの防御無視[スキルレベル] * 1.5%
- 変更:クラウンスキル最終ダメージアップ[スキルレベル] * 2%
〇レプリカ
[ポケットナイフ]の係数が30%から40%に調整されます。
- スキル係数が調整されます。
〇スピニングナイフ
- スキル係数が調整されます。
〇クライマックス
- スキル係数が調整されます。
〇フェータルルーレット
- スキル係数が調整されます。
〇クラウンウォーク:チートボックス
- スキル係数が調整されます。
* シノビ
〇忍法 微塵の術
- 忍法:殺のバフが削除されます。
〇クナイ
- スキル係数が調整されます。
〇忍法 火遁の術
- スキル係数が調整されます。
〇忍法 微塵の術
- スキル係数が調整されます。
〇忍法 雷遁の術
- スキル係数が調整されます。