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メンテナンス

2020.01.08 - スキルバランスパッチノート

Tree of Savior Japan 公式

/

2020年 03月 04日

【クラス変更事項】

1.デバフが新しい基準で分類されます。

ランク

解除

デバフアイコン

ランク1 ~ 3

一般解除

ランク4

条件解除

ランク5 ~ 99

解除不可


2.デバフ免疫・解除効果を持つスキルの効果に変更が生じます。

 

スキル/ アイテム

変更

変更

[ソードマン]

ペインバリア

[スタン][移動不可][捕縛]を除く3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

[スタン][捕縛][移動不可][呪い][氷結][石化]を除いた一般解除可能なデバフに対して免疫を得る。

[ランサー]

プリベント

[スロー][移動不可][拘束]デバフに対して免疫状態及び解除

[スタン][スロー][移動不可][捕縛]デバフに対して免疫状態及び解除。

[レティアリイ]

ダガーガード:バイタルプロテクション

一定の確率で3ランク以下のデバフに対する免疫を得る。

一定の確率で一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。

[クロノマンサー]

ストップ:休み時間

3ランク以下のデバフ解除。.

一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。

[ポイズンシューター]

解毒:3レベル

2ランク以上の「毒」デバフ解除。

条件解除が可能な「毒」デバフ解除。

[モンク]

金鐘罩

3ランク以下のデバフ解除。

一般解除可能な全てのデバフ解除。

[オラクル]

プロフェシー

1ランク以下のデバフ及び[スタン][移動不可][捕縛]デバフに対して免疫を得る。

一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。

[プレイグドクター]

フュミゲート

[スタン][移動不可][捕縛]を除く3ランク以下のデバフ解除。

[スタン][スロー][移動不可][捕縛]を除く一般解除可能な全てのデバフ解除。

[プレイグドクター]

ビークマスク

[スタン][移動不可][捕縛]を除く3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

[スタン][スロー][移動不可][捕縛]を除く一般解除可能な全てのデバフに対して免疫を得る。

[プレイグドクター]

メサドン

[スタン][移動不可][捕縛]を除く2ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

[スタン][スロー][移動不可][捕縛]を除く一般解除可能な全てのデバフに対して免疫を得る。

[パードナー]

ディスペラー製造

3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。

[巫女]

お守り

3ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

条件解除が可能な全てのデバフに対して免疫を得る。

[巫女]

御幣

3ランク以下のデバフ解除。

一般解除可能な全てのデバフ解除。

[カバリスト]

ナハシ

デバフ解除

一般解除可能な全てのデバフ解除。

[クレリック]

キュア

3ランク以下のデバフ解除。.

一般解除可能な全てのデバフ解除。

[アウトロー]

ランページ:暴走

[スロー][移動不可][捕縛]を除いた3ランク以下のデバフに対して免疫状態及び解除

一般解除可能な全てのデバフに対して免疫状態及び解除 。

[セットオプションスキル]

リクマの加護

4ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

条件解除が可能な全てのデバフに対して免疫を得る。

[アイテム]
エウィストラルズシールド

確率で2ランク以下のデバフに対して免疫を得る。

一定の確率で一般解除可能な全てのデバフに対する免疫を得る。

[アイテム]

[コロニー戦]状態異常抵抗ポーション

3ランク以下のデバフに対して免疫状態及び解除

一般解除可能な全てのデバフに対して免疫状態及び解除。

 


【クレリック系統】

《ステータス比率変更》

  1. 一部のクレリッククラスのステータス分配比率が変更される特性が追加されます。

《特性追加》

特性種類

効果

追加クラス

物理型

ステータス

「力」アップ/「知能」ダウン
「敏捷」アップ / 「精神」ダウン

クレリック
クリヴィス
ドルイド
ティルトルビー
パードナー

魔法型

ステータス

「知能」アップ/「力」ダウン

「精神」アップ/「敏捷」ダウン

パラディン
チャプレン

 

2. ステータス分配比率特性が追加されたクラスのステータス比率が変更されます。

クラス

存ステタス
特性用ステ

敏捷

体力

知能

精神

クレリック

既存

12.50%

12.50%

22.50%

12.50%

40%

物理

0%

0%

25%

30%

45%

30%

45%

25%

0%

0%

クリヴィス

既存

 

30%

5%

15%

50%

0%

物理

0%

0%

15%

50%

35%

 

50%

35%

15%

0%

0%

ドルイド

既存

30%

30%

0%

40%

0%

物理

0%

0%

10%

45%

45%

 

45%

45%

10%

0%

0%

ティルトルビー

既存

10%

7.50%

17.50%

35%

30%

物理

0%

0%

20%

42.50%

37.50%

 

42.50%

37.50%

20%

0%

0%

パードナー

既存

20%

0%

0%

25%

55%

物理

0%

0%

10%

35%

55%

 

35%

55%

10%

0%

0%

パラディン

既存

25%

10%

55%

0%

10%

魔法

25%

20%

55%

0%

0%

 

0%

0%

55%

25%

20%

チャプレン

既存

0%

42.50%

15%

0%

42.50%

魔法

37.50%

47.50%

15%

0%

0%

0%

0%

15%

37.50%

47.50%

《スキル呪文書製造》

 

・スキル呪文書製造時、複数製造しても製造時間が3秒となるよう改善されました。

・スキル呪文書製造でも製造業績を獲得できます。

 

《対象指定スキル》

 

・対象指定スキルの便宜性が改善されました。

・パーティーメンバーがログイン状態である場合、パーティーメンバーがいる地域に関係なく対象指定スキル使用UIが表示されました。

・パーティーメンバーが加入した順にそって、反時計回りにUIが表示されました。

・回復不可状態のパーティメンバーは、UIで赤く表示されました。

例) ジーロットクラスのファナティシズム適用中など

・対象指定スキルの射程距離の外にいるユーザーを選んだ時、UIは閉じず維持されるよう修正されました。

 

《ダッシュ》

・アーチャークラスが戦闘中でもダッシュ可能に変更され、移動速度が減少しました。

 

変更前

13

変更後

10

 

《脅威度》

・脅威度の数値増加の方式が変更されました。

 

変更前

ダメージ+ダメージに比例した脅威度数値=最終脅威度数値

変更後

ダメージに比例した脅威度数値=最終脅威度数値

 

《アイテム》

 

・一部クラスのスキルバランス調整により、アイテム効果が変更されました。

 

アイテム名

既存の固有効果

変更後の固有効果

スキアクリプスマスケット

「猛獣の目」効果2回増加

「猛獣の目」持続時間3秒に増加

スキアクリプスエペ

「エペ・ギャルド」持続時間15秒に増加

「エペ・ギャルド」クリティカル時、最終ダメージ10%増加

 

《漸減グループ調整》

 

漸減システムに適用されているデバフグループは[行動できないデバフ]グループと[行動できるデバフ]グループの計2つで統合調整されました。

 

《PvP 漸減》

 

状態異常の漸減が適用された際、持続時間が減少する比率が変更されました。

 

変更前

変更後

20%

40%

 

 

 

《防御力減少/防御無視》

 

フィールドボス、レジェンドレイドボスを対象に、スキルの物理/魔法防御力ダウンおよび防御無視の効果が、モンスターの防御力の25%まで適用するよう変更されました。

 

《最大ダメージ》

 

最大ダメージ上限がアップし、一部スキル使用の際、最大ダメージ上限が既存よりも上昇しました。

 

項目

変更前

変更後

最大ダメージ上限がアップし、一部スキル使用の際、最大ダメージ上限が既存よりも上昇しました。

999,999

3,000,000

特定条件スキル適用時の最大ダメージ

1,999,999

4,000,000

 

- 特定条件スキルに該当するスキルは以下の通りです。

 

クラス

スキル

オラクル

ツイストオブフェイト

カバリスト

ゲブラ

キャノニア

煙幕弾

セットオプションスキル

プロバース

 

《チームバトルリーグ》

 

1. チームバトルリーグにおいてヒール量が調整されました。

 

変更前

50%

変更後

30%

 

2. チームバトルリーグに以下のような効果が追加されました。

 

デバフ種類

[血戦]
(ヒール量が減少するデバフ)

- ラウンド開始から10秒後に発動し20秒経過するごとに1つずつ重複されていきます。(最大9まで重複適用)

- 自身もしくは味方から受けるヒール量が重複するごとに10%ずつ減少しました。

例 ) [血戦]バフを受けていない状態で受けた特定のヒール量が10000と仮定すると, 1回重複した時に9000(-10%), 2回重複した時には8000(-20%)...... 9回重複した時は1000(-90%)のヒール量が適用されました。

※ 現在[カバリスト]クラスのスキル[セフィロトの樹]は PvP地域にて減算処理が行われておらず、該当部分は今後調整する予定です。

 

デバフ種類

[闘争]
(受けるダメージが増加するデバフ)

- ラウンド開始から10秒後に発動し、 20秒経過するごとに1つずつ重複されていきます。(最大9まで重複適用)

- 敵から受けるダメージが重複するごとに10%ずつ増加しました。

例) [闘争]デバフを受けていない状態での被ダメージが10000と仮定すると, 1回重複した時に11000(+10%), 2回重複した時には12000(+20%)...... 9回重複した時は19000(+90%) ダメージが適用されました。

 

3.チームバトルリーグ入場の際、体力が300追加される効果が除去されました。.

4. チームバトルリーグにて以下のようにスキル持続時間が変更されました。

※ 該当効果はチームバトルリーグ トーナメントの時のみ適用されました。

 

スキル

変更点

クロノマンサー
[サムサラ:味方]

サムサラの持続時間が半分だけ適用されました。

オラクル
[プロフェシー]

プロフェシーの持続時間が1/3だけ適用されました。

《コンパニオン》

・コンパニオンの広域防御の比率が1で適用されました。

 

スキル変更の事項

クラッシュ

[追加]

1.[スロー]状態の的に攻撃した時に1.5秒間[スタン]デバフが適用されました。 

2.スキル使用時、敵のシールド系バフを即座に除去しました。.

 

  テンプラー

 シールドチャージャー

  ペルタスト

 ハイガード:シールドバフ

 ハードシールド

  ウィザード

 マジックシールド

  陰陽師

 玄武甲

  クリオマンサー

 サブゼロシールド

セットオプションスキ ル

 ガベニの保護

 

[変更]

1.[クラッシュ] デバフ効果が変更されました。

 

変更前

敵の物理・魔法攻撃力をダウン

変更後

敵の物理・魔法防御力をダウン

 

2. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。

 

[変更]

1.スキルの係数が変更されました。

 

分類

スキル数

最大レベル基準係数

変更前

567 + [スキルレベル - 1] x 18.8

830%

変更後

580 + [スキルレベル - 1] x 96.7

1933%

 

 

スピルアタック

[変更]

1. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。

スピルアタク:押し倒し

[追加]

1.特性が追加されました。

 

  特性名

  スピルアタック:押し倒し   

  特性効果

 [スピルアタック]で攻撃を受けた敵はその場   でノックダウン (搭乗中ではない敵もその場   でノックダウン)

  最大レベル

  1

  ペナルティ

  SP消費10%アップ

クインテイン

 

[追加]

1. スキル連続使用時、ターゲット数が1つずつ増加 (最大2打まで増加)

 ・ 3オーバーヒートスキルであるため、3回連続使用時、1・2・3打撃も適用されました。

 ・ [クインテイン:とどめの一発 ]特性が適用されている状態から[クラッシュ] した後 [クインテイン] 連続使用すると3・4・5打撃が適用されました。

 

[変更]

1. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。

 

コメンス

[変更]

1. 持続時間が変更されました。

変更前

30秒

変更後

60秒

 

2. デバフへの抵抗確率70%効果が除去されました。

 

3. 防御無視効果が変更されました。

自身の物理攻撃力に比例した数値の分だけ差し引かれ適用されました。

 ・[自身の物理攻撃力] x [スキルレベル] x 5%

コメンス:強化

[変更]

1. 特性の効果が変更されました。

 

変更前

ブロック貫通効果が増加

変更後


敵の防御力無視効果が増加

コメンス:重装機兵

[追加]

1. 特性が追加されました。

 

  特性名

  コメンス:重装機兵

  特性効果

[コメンス]中に移動速度が5減少する代わりに、  着用したプレート防具の物理防御力の特性レベル1 につき2%分物理防御力アップ

  最大レベル

  10

  条件

  [コメンス] スキル5レベル以上

  ペナルティ

  SP消費20%アップ

ロンゴミアント

[変更]

1. スキル使用時、移動速度が約2倍速くなるよう変更されました。

 

2. 移動距離が変更されました。

 

変更前

150

変更後

200

 

[追加]

1. ロンゴミアントが的中すると敵は2秒間 [スタン] 状態になります。

 

ギガンテマルーシャ

[追加]

1. ノックダウンした敵に対してのダメージが2倍となります。

 

[変更]

1. クールタイムが変更されました。

 変更前

50秒

 変更後

40秒

 

2. スキルツールチップに広域攻撃比率が表示されました。

 

 

 


 

 

 

 

インペイラ

[追加]

1. [インペイラー]に刺さっている敵に下記の効果が付与されました。

 

物理・魔法防御力50%ダウン

回避・ブロック不可能

 

2. [インペイラー]状態終了後、敵は3秒間攻撃を行うことが出来ません。

スウェ

[変更]

 1. スキルの係数が変更されました。

変更前

72 + [スキルレベル - 1] x 2.4

変更後

72 + [スキルレベル - 1] x 17.8

 

スティドチャ

[変更]

1. キャスティング機能が除去されました。

2. 追加使用機能が除去されました。 

[追加]

1. [スティードチャージ]がクリティカルで的中すると敵は 3秒間[スロー]

デバフが付与されました。

アクロバティック 

マウント

[変更]

1. スキル使用時バフ ON / OFF形式へと変更されました。

2. クールタイムが変更されました。.

変更前

30 秒

変更後

1秒

 3. スキル使用時のSP消費量が変更されました。

変更前

134

変更後

0

4. コンパニオンから降りるとバフ効果が即削除されました。

ドゥムスパイ

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

 

スキル数

最大レベル基準係数    

変更前

84 + [スキルレベル - 1] x 4.2 (5連打)

516%

変更後

170 + [スキルレベル- 1] x 44.3
(5連打)

568%

トロット

[変更]

1. スキル使用時バフ ON / OFF形式へと変更されました。

 

2. クールタイムが変更されました。

変更前

30秒

変更後

5秒

3. スキル使用時のSP消費量が変更されました。

変更前

134

変更前

0

4. バフがONである間 5秒毎にSPが20ずつ消費されました。

5. コンパニオンから降りるとバフ効果が即削除されました。 

ラッシュ

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

205 + [スキルレベル - 1] x 46.5

変更後

205 +[スキルレベル - 1] x 86.5

 

2. クールタイムが変更されました。.

変更後

30

変更後

20

 


 

 

ガーディアン

[変更]

1. PvP地域での被ダメージ減少量が変更されました。

変更前

[スキルレベル] x 8%

変更後

スキルレベル] x 5%

 

 

マジックシールド

[変更]

1. PvP地域での [ダメージ吸収時のSP消費量]が変更されました。

変更前

1%

変更後

8%

 

 

 

玄武甲

[変更]

1. スキル効果が[現在受けているダメージに比例してSP消費]へと変更されました.

2. ダメージを受けた際のSP消費量が変更されました。

 [受けたダメージ] x [SP消費比率]

 [SP消費比率] = [11 - スキルレベル] x 10% x [玄武甲:水行特性レベル] x   1%

 [SP消費比率] = [11 - スキルレベル] x 10% x [玄武甲:水行特性レベル] x   1%

 

 

 

サブゼロシ

[追加]

1. PvP地域にてダメージを受けた際、最大SPの3%分のSPが消費されました。


 

アクアベネティクト

[変更]

1.ダメージ周期が変更されました。

変更前

1秒

変更後

0.5秒

 

1.クールタイムが変更されました。.

変更前

10秒

変更後

15秒

エンティティ

[変更]

1.スキルの係数が変更されました。.

分類

スキル数

最大レベル基準係数

変更前

396 + [スキルレベル - 1] x 13.1

634%

変更後

954 + [スキルレベル - 1] x 159.2

3182%

 

[追加]

1.以後 [グレゴレート:警戒] のデバフを受けた状態の敵は、隠身状態の敵に与.える[エンティティ]のダメージと同じダメージを受けます。 

グレゴレート

[追加]

1.以後スキルでダメージ受けると、10秒の間 [グレゴレート:警戒]

デバフが付与されました。

 

 聖属性の攻撃で受けるダメージアップが [スキルレベル] x 2%アップ

 

[変更]

1. スキルの使用時間とキャンセル可能時間、打撃時間が調整されました。.

分類

変更前

変更後

スキル使用時間

1.4秒

0.6秒

キャンセル可能時間

0.4秒

0.55秒

打撃時間

約2倍速く適用

カタディカゾ

[変更]

1.スキルの係数が変更されました。

 

変更前

200 + [スキルレベル - 1] x 40

変更後

169 + [スキルレベル - 1] x 169.3 (3連打)

 

2. 追加連打効果発動基準が変更されました。

変更前

悪魔型もしくは闇属性の敵

変更後

[アクアベネティクト] スキルののダメージを受けた敵

 


 

オークラス

  [追加]

 1. 以後 [オークラス:火の女神] バフ活性化中、自身の攻撃がクリティカルとして
 的中するようになり、 詠唱者の治癒力に比例してHPが回復しました。

ザイバス

  [追加]

  1. ダメージを受けた敵に25% の確率で0.2秒間、瞬間硬直を与える機能が追加
    されました。

  2. スキル使用時、3秒間移動速度が10アップしました。

  [変更]

  1.スキルの係数が変更されました。

分類

スキル数

最大レベル基準係数

変更前

56 + [スキルレベル - 1] x 2

84%

変更後

59 + [スキルレベル - 1] x 9.9

197%

 

ディヴァイン

スティグマ

[変更]

  1. スキルの係数が変更されました。

分類

スキル数

最大レベル基準係数

変更前

236 + [スキルレベル - 1] x 11.8

342%

変更後

363 + [スキルレベル - 1] x 94.1

1209%

 

メルスティス

  [追加]

  1.既存の効果が除去され、新しい効果が追加されました。

スキル効果

・自身にメルスティスバフがかけられた状態で敵に攻撃すと、一定の確率で[メルトダウン]デバフが付与されました。

 ・基本攻撃時75% の確率、スキル攻撃時25% の確率で [メルトダウン]デバフが付与されました。

メルスティスバフ
持続時間

60秒

 

2. [メルトダウン]デバフ効果が追加されました。

デバフ効果

- 魔法防御力と物理防御力を減少させ対象の周辺に固定ダメージを与えます。

防御力減少数

[重複数] x 1%

ダメージ数

[スキルレベル] x [重複数] x [物理攻撃力と魔法攻撃力中の高い数値] x 2%

ダメージ
周期

2秒

デバフ持続時間

20秒

 

 

 


 

【マタドール】

Ole

[変更]

1. スキルの使用時間が調整されました。

分類

変更前

変更後

スキル使用時間

1秒

0.7秒

パソドブレ

[変更]

1. スキルの使用時間とキャンセル可能時間が調整されました。

分類

変更前

変更後

スキル使用時間

1秒

0.7秒

キャンセル
可能時間

0.6秒

0.4秒

 

2. スキルの係数が変更されました。.

変更前

133 + [スキルレベル - 1] x 6.7

変更後

433 + [スキルレベル - 1] x 79

ファエナ

[変更]   

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

74

変更後

373


 

【フェンサー】

セプトエトワール 

  [変更]    

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

85 + [スキルレベル - 1] x 2.9

変更後

285 + [スキルレベル - 1] x 16

  

   エペ・ギャルド      

[変更]

1. バフがON/OFF形式に変更されました。

2. バフをONした際、5秒ごとにSP 20が消費されました。

3. クールタイムが変更されました。

変更前

30秒

変更後

5秒

 

アタックコン
ポーゼ

[変更]

1.スキルの係数が変更されました。

変更前

138 + [スキルレベル - 1] x 4.6

変更後

438 + [スキルレベル - 1] x 12.8

 

フレーシュ

[追加]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

180 + [スキルレベル - 1] x 18

変更後

480 + [スキルレベル - 1] x 47.3

 

2. クールタイムが変更されました。

変更前

30秒

変更後

20秒

 

エスキーヴタッチ

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

113 + [スキルレベル - 1] x 3.8

変更後

500 + [スキルレベル - 1] x 40.8

 

フランコネード

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

172 + [スキルレベル - 1] x 5.7

変更後

528 + [スキルレベル - 1] x 54.3

 


【メルゲン】

ダウンフォール

 

  [変更]    

1.スキルの係数が変更されました。

変更前

83

変更後

225

 

スプレッドショット    

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

81 + [スキルレベル - 1] x 2.7

変更後

381 + [スキルレベル - 1] x 73

 

ゼニス

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

126 + [スキルレベル - 1] x 100

変更後

580 + [スキルレベル - 1] x 264.8

 

トリプルアロー

 

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

187 + [スキルレベル - 1] x 6.2

変更後

258 + [スキルレベル - 1] x 34.4

 

トリプルアロー:トリプル

[変更]

1. 矢一本ごとのダメージは50%減少しますが打撃回数が増加します。

2. 打撃回数はキャラクターの広域攻撃比率(攻撃攻撃比率が5につき1回増加)に合わせてアップし、最大6回までアップします。

ホーミングアロー

[変更]

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

277 + [スキルレベル - 1] x 13.9

変更後

777 + [スキルレベル - 1] x 107.4

 

2. オーバーヒートが変更されました。

変更前

2

変更後

3

 

アローレイン

[変更]                                   

1. スキルの係数が変更されました。

変更前

82 + [スキルレベル - 1] x 4.1

変更後

76 + [スキルレベル - 1] x 34

                             


【タイガーハンター】

貫通射撃          

          

  [変更]    

1. ブロック貫通100% が追加されました。

2. スキル 使用速度が30%速くなります。

3. ダメージアップ効果が変更されました。

 

変更前

野獣型敵へのダメージ50%アップ

変更後

野獣型敵へのダメージ50%アップ

 [変更]

1., スキルの係数が変更されました。

 

変更前

81 + [スキルレベル - 1] x 2.7

変更後

381 + [スキルレベル - 1] x 73

2. スキルの係数が変更されました。

 

変更前

106 + [スキルレベル - 1] x 3.5

変更後

256 + [スキルレベル - 1] x 9.5

奇襲

[変更]

1. 突進距離が増加します。

 

変更前

50

変更後

150

  • 変更されました。     
    打撃の対象が単一に変更されました。
  • 撃できるよう変更されました。
  •           

    猛獣の目

    [変更]

    1. スキル 持続時間が10秒に変更されました。

    2. 最小クリティカル 増加確率が変更されました。

     

    変更前

    30%

    変更後

    スキルレベル x 3%

    3. ボスへのダメージアップ量が変更されました。

     

    変更前

    50%

    変更後

    スキルレベル x 5%

     

    連発射撃

    [変更]

    1. ダメージアップ効果が変更されました。

     

    変更前

    野獣型の敵へのクリティカル確率 20%アップ

    変更後

    野獣、ボス、レザー型の敵へのクリティカル 確率 20% アップ

     

    2. スキル使用速度が2倍速くなります。

    3. 打撃対象が単一打撃に変更されました。

    4. スキルの係数が変更されました。

     

    変更前

    133 + [スキルレベル - 1] x 4.4

    変更後

    433 + [スキルレベル - 1] x 20.1

              

    隠蔽射撃

    [変更]

    1. バフ持続時間の間[タイガーハンターのスキル ]限定ですべての敵が [野獣型]扱いになります。  

    追跡

    [変更]                                   

    1. スキルの係数が変更されました。

     

    変更前

    82 + [スキルレベル - 1] x 4.1

    変更後

    76 + [スキルレベル - 1] x 34

    [変更]                                   

    1. スキル使用中、戦闘の際のダッシュ可能機能が削除されました。

    2. 以後持続時間の間敵を攻撃した際、一定の確率で[追跡:獲物]デバフを与えます。               

    デバフ適用確率

    10 + [スキルレベル] x 6 %

    デバフ効果

    [追跡:獲物] デバフにかかった敵に攻撃した際

    - [貫通射撃] 50% ダメージアップ

    - [連発射撃] 最小クリティカルアップ確率 30%

    - [奇襲] スタン確率 [スキルレベル] x 10%で適用

     

    追跡:狩り開始

    [削除]                                   

    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。


    【ポイズンシューター】

    ポイズンポット

      [変更]    

    1. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    97 + [スキルレベル - 1] x 4.9

    変更後

    297 + [スキルレベル - 1] x 51.4

     

    2. 以後空中型の敵にもスキルが適用されました。        

    ポイズンポット

     

    [変更]

    1. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    125 + [スキルレベル - 1] x 4.2

    変更後

    225 + [スキルレベル - 1] x 11.6

     

    2. 以後空中型の敵にも スキルが適用されます。

  • 撃方法が変更されました。
  •  

    変更前

    ポイズンポッドの範囲内でのみダメージを受ける

    変更後

    ポイズンポッドの範囲内にいるとポイズンポッドのデバフを受け、範囲外に出てもデバフ効果が残る。

     

    3. スキル効果が更新されました。

     

    変更前

    ポイズンポットが地面に当たってできる毒だまりを離れても毒状態が残るデバフ 3秒 維持

    変更後

    ポイズンポット 地面に当たってできる毒だまりを離れても毒状態が残る既存の毒壺のバフ効果(15秒)維持

              

    ブローガン

    [変更]

    1. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    125 + [スキルレベル - 1] x 4.2

    変更後

    171 + [スキルレベル - 1] x 9.9

    2. ブローガンに掛かった敵は死亡するまで周囲の最大5人までに感染デバフを感染させます。     

    (既に感染していた場合は、効果が発動しません)

    3. オーバーヒートが変更されました。

    変更前

    1

    変更後

    2

    クレッシェンド     

    [変更]

    1. スキル 機能が 変更されました。

    変更前

    敵に適用された[毒]デバフのダメージ周期減少

    変更後

    敵に適用される[毒]デバフが [スキルレベル] x 14%の分だけダメージアップ

     

              

    クレッシェンドベイン:猛毒

    [追加]                                   

    1. 特性が追加されました。

    特性名

    クレッシェンドベイン:猛毒

    特性効果

    クレッシェンドベイン]使用時 [特性レベル] x 2% x [敵が受けたデバフ1つ] ポイズンシューターのスキルダメージアップバフを35秒間付与
    - 最大デバフ3まで適用

    最大レベル

    10

    取得条件

    [クレッシェンドペイン] スキルレベル 5 以上 

     


    【シェリフ】

    パラサイトスロー

      [変更]    

    1. スキル使用時の効果が 変更されました。

    変更前

    完全回避

    変更後

    回避100% アップ

     

    2. スキルの持続時間が 変更されました。

    変更前

    5秒

    変更後

    20秒

              

    3.クールタイムが変更されました。

    変更前

    60秒

    変更後

    40秒

            

    エイミングショット

    [変更]

    1. 射撃可能距離が[ピースメーカー]スキルと同じになります。         

    変更前

    300

    変更後

    130

     

    2. 追加 ダメージ適用条件が 変更されました。           。

    変更前

    [ピースメーカー: 無気力] 状態の敵

    変更後

    [ピースメーカー: 無気力][沈黙]状態の敵

     

    3. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    392 + [スキルレベル - 1] x 90

    変更後

    892 + [スキルレベル - 1] x 432.4

              

    ピースメーカー

     

    [変更]

    1. スキルの使用速度が3倍速くなります。

    2. 敵に適用される[沈黙]デバフが変更されました。         

    変更前

    ピースメーカー: 沈黙

    変更後

    沈黙 (3秒)

     

    3. 敵に適用される[ピースメーカー: 無気力] のデバフ効果が追加されました。          

    変更前

    効果無し

    変更後

    ミサイル攻撃から受けるダメージ10%増加

     

    ファニング          

    [変更]

    1. 追加 ダメージ適用条件が 変更されました。。

    変更前

    ピースメーカー: 無気力]状態の敵

    変更後

    [ピースメーカー: 無気力], [沈黙]状態の敵

    クイックドロー    

    [追加]                                   

    1. 追加 ダメージ適用条件が 変更されました。

    変更前

    ピースメーカー: 無気力]状態の敵

    変更後

    ピースメーカー: 無気力]状態の敵

     

    2. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    388 + [スキルレベル - 1] x 12.9

    変更後

    588 + [スキルレベル - 1] x 85.4


    【アウトロー】

    マングル          

      [変更]    

    1. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    64 + [スキルレベル - 1] x 2.2

    変更後

    264 + [スキルレベル - 1] x 8.3

     

    2. オーバーヒートが 変更されました。。

    変更前

    2

    変更後

    3

             

    ファイアブラインドリー  

              

     

    [変更]

    1. スキルの係数が変更されました。   

    変更前

    74 + [スキルレベル - 1] x 2.5

    変更後

    250 + [スキルレベル - 1] x 8.4

    2. オーバーヒートが 変更されました。     

    変更前

    2

    変更後

    3

     

    スプリンクルサンド

    [変更]

    1. スキル 機能が 追加されました。

    ・スキルレベルにつき0.2秒敵が沈黙。       

    ブレイクブリック     

    [変更]

    1. 突進距離が2倍アップします。

    2. スキル 使用速度がアップします。      


       

    【コルセア】

    ダストデビル     

      [変更]    

    1. 以後物理攻撃と補助物理攻撃のすべての影響を受けずに[補助物理攻撃力]100%の影響を受けます。

    2. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    152 + [スキルレベル - 1] x 5.1

    変更後

    352 + [スキルレベル - 1] x 47.1

     

    ブルタリティ     

     

    [変更]

    1. バフ ON/OFF方法に変更されました。

    2. バフONの際、5秒ごとにSP 20が消費されました。

    3. クールタイムが変更されました。  

    変更前

    2

    変更後

    3

     

    4. スキル 取得条件が変更されました。          。

    変更前

    コルセアクラスレベル1

    変更後

    コルセアクラスレベル15

    ※ [ブルタリティ] スキルレベルが初期化されスキルポイントが変換されました。

    5. レベル マスターに 変更されました。

    6. ージアップの条件が変更されました。

    変更前

    斬、突、銃

    変更後

    斬、突、銃、打

    7. ージアップの条件を満たした際の、ダメージアップ量が変更されました。

  • 変更後: [スキルレベル] x 4%
  • サブウェポンキャンセル

    [変更]

    1. マスターレベルが1に変更されました。

    ※ [サブウェポンキャンセル] スキルレベルが 初期化され、 スキルポイントが変換されました。                   

     

    アイアンフック

              

    [変更]

    1. スキル 判定範囲が 変更されました。

    変更前

    15

    変更後

    30

     

              

    インペールダガー

    1. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    179 + [スキルレベル - 1] x 40

    変更後

    679 + [スキルレベル - 1] x 171.5

     

     

    ジョリーロジャー

    1. フィーバー発動時、物理ダメージアップ量が変更されました。                            

    変更後

    [スキルレベル] x 2%

     

    ジョリーロジー
    :巨大な旗

    [追加]

    1. 特性が追加されました。

     

    特性名

    ジョリーロジャー:巨大な旗

    特性効果

    - [スウェルハンズ] スキルを保有中の時 [ジョリーロジャー]を使用すると、フィーバー持続時間が25秒が追加でアップ([さらに大きな高揚]と重複可能)
    - フィーバー時アップダメージ30% 追加でアップ

    最大レベル

    1

    取得条件

    [ジョリーロジャー] スキルレベル 10 以上

     

    ョリーロジー:
    さらに大きな
    高揚

    [追加]

    1. 特性が追加されました。

    特性名

    ジョリーロジャー:巨大な旗

    特性効果

    - [スウェルハンズ] スキルを保有中の時 [ジョリーロジャー]を使用すると、フィーバー持続時間が25秒が追加でアップ([さらに大きな高揚]と重複可能)
    - フィーバー時アップダメージ30% 追加でアップ

    最大レベル

    1

    取得条件

    [ジョリーロジャー] スキルレベル 10 以上

     

    キールハウリン

    [追加]                                   

    1. 引きずられた敵が1秒間[沈黙]状態になります。

    クイックアンドデッド

    [変更]   

    1. スキルの係数が変更されました。

    変更前

    91 + [スキルレベル - 1] x 25

    変更後

    291 + [スキルレベル - 1] x 152

     

    ヘキセンドロッパー

    [変更]                                   

    1. 以後物理攻撃と補助物理攻撃のすべての影響を受けずに[補助物理攻撃100%の影響を受けます。

    2. スキルの係数が変更されました。

     

    変更前

    88 + [スキルレベル - 1] x 3

    変更後

    288 + [スキルレベル - 1] x 36.5

     

     


    【ハイランダー】                                

    ワゴンホイール   [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                                        

    変更前

    490 + [スキルレベル - 1] x 16.2

    変更後

    340 + [スキルレベル - 1] x 129.6

    カーターストローク       

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    180 + [スキルレベル - 1] x 6

    変更後

    416 + [スキルレベル - 1] x 34.5

    クラウン        

       [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    434 + [スキルレベル - 1] x 14.4

    変更後

    849 + [スキルレベル - 1] x 141.6

    スカイライナー 

      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                        

    変更前

    169 + [スキルレベル - 1] x 11

    変更後

    193 + [スキルレベル - 1] x 50.3

    ムリネ 

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    112 + [スキルレベル - 1] x 11.2

    変更後

    129 + [スキルレベル - 1] x 129.3

    クロスカット  

        [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    252 + [スキルレベル - 1] x 8.4

    変更後

    811 + [スキルレベル - 1] x 135.3

                       


                

    【フェザーフット】

              

    ブラッドバス      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                          

    変更前

    250 + [スキルレベル - 1] x 8.3

    変更後

    174 + [スキルレベル - 1] x 29

       

    ブラッドサッキング        

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    274 + [スキルレベル - 1] x 9.1

    変更後

    202 + [スキルレベル - 1] x 33.8

     

    ウンガドゥンディ         

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    447 + [スキルレベル - 1] x 14.8

    変更後

    807 + [スキルレベル - 1] x 134.6

            2. オーバーヒートが変更されました。                

    変更前

    1

    変更後

    5

         

    カーダイチャ     

    [変更]             

               "1. クールタイムが変更されました。                                 

    変更前

    30秒

    変更後

    15秒

      

    クンデラスラッシュ        

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    397 + [スキルレベル - 1] x 19.9

    変更後

    165 + [スキルレベル - 1] x 43.1

    ブラッドカース  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    897 + [スキルレベル - 1] x 44.9

    変更後

    3843 + [スキルレベル - 1] x 996.7

              2. クールタイムが変更されました。                                     

    変更前

    35秒

    変更後

    20秒

    エネベイション  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    82 + [スキルレベル - 1] x 8.2

    変更後

    206 + [スキルレベル - 1] x 206

      


    【マトロス】

                                   

    ファイアアンドラン     

        [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    609 + [スキルレベル - 1] x 20.1

    変更後

    717 + [スキルレベル - 1] x 119.6

    ボンバーメント  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    412 + [スキルレベル - 1] x 13.6

    変更後

    341 + [スキルレベル - 1] x 56.9

             

    クラウチングストライク 

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    495 + [スキルレベル - 1] x 24.8

    変更後

    443 + [スキルレベル - 1] x 114.9

    キャニスターショット     

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    909 + [スキルレベル - 1] x 90.9

    変更後

    1700 + [スキルレベル - 1] x 1700

     

    ファイアアンドラン       

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類 

    スキル係数

     最大レベル基準係数

    変更前

    2144 + [スキルレベル - 1] x 357.4

    7147%  

    変更後

    717 + [スキルレベル - 1] x 119.6

    2391%

     

    ボンバーメント 

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類 

    スキル係数

     最大レベル基準係数

    変更前

    1023 + [スキルレベル - 1] x 170.5

    3410% 

    変更後

    341 + [スキルレベル - 1] x 56.9

    1137% 

    クラウチングストライク  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類 

    スキル係数

     最大レベル基準係数

    変更前

    1314 + [スキルレベル - 1] x 341

    4383% 

    変更後

    443 + [スキルレベル - 1] x 114.9

    1477% 

     

    キャニスターショット   

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類 

    スキル係数

     最大レベル基準係数

    変更前

    2281 + [スキルレベル - 1] x 2282

    11409% 

    変更後

    1700 + [スキルレベル - 1] x 1700

    8500%  

     


    【ジーロット】

    イモレーション 

      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    126 + [スキルレベル - 1] x 4.2

    変更後

    212 + [スキルレベル - 1] x 35.5

    ファナティックイリュージョン     

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    202 + [スキルレベル - 1] x 10.1

    変更後

    180 + [スキルレベル - 1] x 3

               2. クールタイムが変更されました。                                              

    変更前

    30秒

    変更後

    20秒

     

    エンファシストラスト                          

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    変更前

    73 + [スキルレベル - 1] x 7.3

    変更後

    208 + [スキルレベル - 1] x 208.8

     


    【アルディーテ】                                

    グラナータ       

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    438 + [スキルレベル - 1] x 14.5

    変更後

    1393 + [スキルレベル - 1] x 232.2

           

    トレ・グラナータ                               

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    120 + [スキルレベル - 1] x 12

    変更後

    115 + [スキルレベル - 1] x 19.4

     

    リティラルシ     

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    変更前

    558 + [スキルレベル - 1] x 18.5

    変更後

    1867 + [スキルレベル - 1] x 311.2

            

    インバジオーネ  

    [変更]            

    変更前

    112 + [スキルレベル - 1] x 20

    変更後

    244 + [スキルレベル - 1] x 63.3

     

    タリオ      

           

               1. [タリオ] のバフ効果が無くなると、クールタイムが始まるように変更されました。    

     


    【サッパー】                                     

    ステイクスタッケイド      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    195 + [スキルレベル - 1] x 6.5

    285%

    変更後

    195 + [スキルレベル - 1] x 32.5

    650%

      

    クレイモア      

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    413 + [スキルレベル - 1] x 13.7

    604%

    変更後

    2446 + [スキルレベル - 1] x 407.7

    8153%

      

    パンジステイク  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1239 + [スキルレベル - 1] x 40.9

    1811%

    変更後

    1143 + [スキルレベル - 1] x 190.5

    3810%

      

    ブルームトラップ         

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    145 + [スキルレベル - 1] x 7.3

    210%

    変更後

    250 + [スキルレベル - 1] x 64.9

    834%

                                              

            2. クールタイムが変更されました。                              

    変更前

    45秒

    変更後

    30秒

                   

    スプリングトラップ         [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    232 + [スキルレベル - 1] x 7.7

    339%

    変更後

    662 + [スキルレベル - 1] x 110.4

    2207%

     

    レッグホールドトラップ  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    185 + [スキルレベル - 1] x 9.3

    268%

    変更後

    664 + [スキルレベル - 1] x 172.3

    2214%

             


          

    【フレッチャー】                                

    ブロードヘッド  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    294 + [スキルレベル - 1] x 9.8

    431%

    変更後

    380 + [スキルレベル - 1] x 63.4

    1267%

    ボドキンポイント        

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    536 + [スキルレベル - 1] x 17.7

    783%

    変更後

    2190 + [スキルレベル - 1] x 365

    7300%

      

    バーブドアロー  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    117 + [スキルレベル - 1] x 3.9

    171%

    変更後

    208 + [スキルレベル - 1] x 34.8

    695%

    クロスファイア                                  

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    155 + [スキルレベル - 1] x 7.8

    255%

    変更後

    466 + [スキルレベル - 1] x 120.9

    1554%

     

    マジックアロー   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    96.9 + [スキルレベル - 1] x 34

    232%

    変更後

    141 + [スキルレベル - 1] x 142

    709%

    ボムアロー      

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    531 + [スキルレベル - 1] x 26.6

    770%

    変更後

    585 + [スキルレベル - 1] x 151.7

    1950%

          


                                        

    【キャノニア】  

    キャノンショット           [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    327 + [スキルレベル - 1] x 10.8

    478%

    変更後

    348 + [スキルレベル - 1] x 58

    1160

                           

               2. クールタイムが変更されました。                               

    変更前

    5秒

    変更後

    15秒

                  

    キャノンショット:連鎖爆発                                        

               1. 特性効果の対象が変更されました。                             

    変更前

    地上の敵

    変更後

    すべての敵

                      

    シーズバースト 

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    715 + [スキルレベル - 1] x 23.6

    1045%

    変更後

    762 + [スキルレベル - 1] x 127.6

    2551%

    キャノンブラスト         

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    654 + [スキルレベル - 1] x 21.6

    956%

    変更後

    918 + [スキルレベル - 1] x 153.2

    3062%

    キャノンバラージ           [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    236 + [スキルレベル - 1] x 11.8

    342%

    変更後

    180 + [スキルレベル - 1] x 46.8

    601%

     

    スウィーピングキャノン 

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1085 + [スキルレベル - 1] x 108.5

    1519%

    変更後

    1875 + [スキルレベル - 1] x 1875.5

    9377%

     


                                       

    【マスケティア】

                                              

    カバーリングファイア                                     

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    69 + [スキルレベル - 1] x 2.3

    101%

    変更後

    137 + [スキルレベル - 1] x 23

    459%

       

    ヘッドショット   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    914 + [スキルレベル - 1] x 30.2

    1336%

    変更後

    2263 + [スキルレベル - 1] x 377.3

    7545%

      

    スナイプ                                          

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    994 + [スキルレベル - 1] x 99.4

    1391%

    変更後

    1693 + [スキルレベル - 1] x 1693.5

    8467%

                                              

               2. オーバーヒートが変更されました。                             

    変更前

    1

    変更後

    2

               

    ペネトレーションショット          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    239 + [スキルレベル - 1] x 7.9

    349%

    変更後

    366 + [スキルレベル - 1] x 61.1

    1221%

    ヴォレーファイア                                          

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    122 + [スキルレベル - 1] x 6.1

    176%

    変更後

    290 + [スキルレベル - 1] x 75.3

    967%

      

    グルービングマズル      

       [変更]                        

               1. スキル 効果が 変更されました。                              

    変更前

    敵の防御力30% 無視

    変更後

    マスケットで攻撃した際、クリティカル発生率50% 追加適用

               

    スナイパーズセレニティー:瞬き厳禁      

       [変更]                        

               1. 特性 効果が 変更されました。                       

    変更前

    ブロック無視

    変更後

    スナイパーズセレニティー 適用した際、ブロック貫通100% 追加適用

                


                       

     

    【バーバリアン】                                                                                     

    インバウエル     

    [追加]                        

               1. インバウエル 使用の際 2秒間の被ダメージ減少50%,                             

               2. インバウエル 使用の際 1秒間状態異常に対して免疫状態                        

               3. サイズム 使用後 インバウエルで攻撃時に 50% 追加 ダメージ                           

               [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    667 + [スキルレベル - 1] x 22.1

    976%

    変更後

    956 + [スキルレベル - 1] x 159.4

    3187%

     

    パウンシング   

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    129 + [スキルレベル - 1] x 12.9

    180%

    変更後

    98 + [スキルレベル - 1] x 99

    494%

     

    サイズム          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    168 + [スキルレベル - 1] x 8.4

    243%

    変更後

    396 + [スキルレベル - 1] x 103

    1323%

     

    クリーブ        

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    373 + [スキルレベル - 1] x 12.4

    546%

    変更後

    853 + [スキルレベル - 1] x 142.2

    2843%

                        

      


     

    【ドッペルゾルドナー】             

                                              

    パニッシュ        [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    546 + [スキルレベル - 1] x 18.1

    799%

    変更後

    1269 + [スキルレベル - 1] x 211.6

    4231%

    サイクロン      

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    146 + [スキルレベル - 1] x 14.6

    204%

    変更後

    101 + [スキルレベル - 1] x 101.3

    506%

     

    ツォルンハウ    

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                                 

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    202 + [スキルレベル - 1] x 6.7

    228%

    変更後

    2212 + [スキルレベル - 1] x 2212

    11060%

                                              

           2. クールタイムが変更されました。                             

    変更前

    15秒

    変更後

    45秒

                 

    レーデル       

        [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    89 + [スキルレベル - 1] x 21

    173%

    変更後

    73 + [スキルレベル - 1] x 73

    365%

                                              

               2. スキルのツールチップが正確に表示されるようになりました。                         

    変更前

    x 5回

    変更後

    x 10回

              

    ツーケン          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    110 + [スキルレベル - 1] x 25.9

    213%

    変更後

    87 + [スキルレベル - 1] x 88

    439%

               2. スキル ツールチップが正確に表示されました。                        

    変更前

    x 4回

    変更後

    x 8回

                  

    ズバークハウ     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    223 + [スキルレベル - 1] x 11.2

    323%

    変更後

    1108 + [スキルレベル - 1] x 287.6

    3696%

     

    スーツルーツハウ        

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    96 + [スキルレベル - 1] x 3.2

    140%

    変更後

    207 + [スキルレベル - 1] x 34.6

    691%

     


                      

    【ドラグーン】  

    ドラゴントゥース          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    144 + [スキルレベル - 1] x 4.8

    211%

    変更後

    561 + [スキルレベル - 1] x 93.7

    1872%

                                              

                                              

               2. オーバーヒートが変更されました。                                           

    変更前

    3

    変更後

    1

                             

               3. クールタイムが変更されました。                              

    変更前

    15秒

    変更後

    30秒

                

    サーペンティン  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                             

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    105 + [スキルレベル - 1] x 3.5

    154%

    変更後

    222 + [スキルレベル - 1] x 37.2

    742%

    ゲイボルグ       

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    519 + [スキルレベル - 1] x 17.2

    759%

    変更後

    2370 + [スキルレベル - 1] x 395

    7900%

                                                                      

               2. クールタイムが変更されました。                              

    変更前

    20秒

    変更後

    40秒

                

    ドラゴンソアー  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    83 + [スキルレベル - 1] x 2.8

    122%

    変更後

    53 + [スキルレベル - 1] x 8.9

    177%

                                

               2.防御無視状態が 変更されました。                              

    変更前

    [恐怖] デバフ適用対象

    変更後

    [スロー] [移動不可] デバフ適用対象

                

    ディスローン     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    231 + [スキルレベル - 1] x 11.6

    335%

    変更後

    929 + [スキルレベル - 1] x 241.1

    3098%

     

    ドラゴンフォール          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    538 + [スキルレベル - 1] x 242

    1506%

    変更後

    524 + [スキルレベル - 1] x 524

    2620%

                                                        

               2. クールタイムが変更されました。                               

         

    変更前

    50秒

    変更後

    40秒

                                                          

               3. スキルチャージ時間 変更されました。                       

    変更前

    0.5秒

    変更後

    1秒

            > チャージタイムによってスキル レベルがアップします。                         

                                              

               4. スキル 使用の際のチャージ時間が 変更されました。                      

    変更前

    2秒

    変更後

    2.6秒

                                  

               5. 打撃回数が変更されました。                         

    変更前

    1回

    変更後

    3回

               

    ドラゴンフィアー          

    [変更]                        

               1. スキル 効果が 変更されました。                              

    変更前

    [恐怖] デバフを付与します

    変更後

    [スロー] デバフを付与します

                

       


                                             

    【 レティアリイ 】                            

    プルレーテ     

       [変更]                        

               1. スキル 持続時間が変更されました。                           

    変更前

    7秒

    変更後

    3 + ([スキルレベル] x 0.3)秒

                                     

               2. スキル 効果が 変更されました。                              

    変更前

    攻撃した際にダメージ アップ [スキルレベル] x 5%

    変更後

    攻撃した際にダメージ アップ 75% 固定

                  

    プルレーテ:シャッフル  

    [変更]                        

               1. 特性の名前が変更されました。                      

    変更前

    プルレーテ:シャッフル

    変更後

    投網:シャッフル

               2. 特性 効果が 変更されました。                       

    変更前

    [プルレーテ] スキルに適用された対象に1.5秒間沈黙

    変更後

    [プルレーテ] スキルに適用された対象に2秒間沈黙
    [スロウレーテ] スキルに適用された対象に3秒間 沈黙

                      

    トライデントフィニッシュ        

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    448 + [スキルレベル - 1] x 14.8

    665%

    変更後

    928 + [スキルレベル - 1] x 154.9

    3096%

                               

               2. クールタイムが変更されました。                              

    変更前

    10秒

    変更後

    20秒

                 

    武装解除          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    555 + [スキルレベル - 1] x 27.8

    805%

    変更後

    2001 + [スキルレベル - 1] x 520

    6681%

    ダガーフィニッシュ        

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    431 + [スキルレベル - 1] x 21.6

    625%

    変更後

    360 + [スキルレベル - 1] x 93.7

    1203%

    ブランディールカデナ    

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                                  

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    170 + [スキルレベル - 1] x 23

    262%

    変更後

    322 + [スキルレベル - 1] x 322

    1610%

                                              

                                              


                                              

    【タオイスト】  

                                              

    ビゴンデーモン   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    504 + [スキルレベル - 1] x 16.7

    737%

    変更後

    290 + [スキルレベル - 1] x 48.5

    969%

     

    クリーピングデス         

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    147

    147%

    変更後

    875

    875%

                           

               2. オーバーヒートが変更されました。                            

    変更前

    3

    変更後

    1

                                                 

               3. 最大レベルの基準連打数が変更されました。                      

    変更前

    60

    変更後

    15

               

    ディバインパニッシュメント       

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1639 + [スキルレベル - 1] x 82

    2377%

    変更後

    1271 + [スキルレベル - 1] x 329.6

    4237%

                                     

               2. オーバーヒートが変更されました。                            

    変更前

    1

    変更後

    3

                       

               3. クールタイムが変更されました。                               

    変更前

    50秒

    変更後

    30秒

                                                         

               4. キャスティング時間が 変更されました。                              

     

    変更前

    3秒

    変更後

    0.5秒

    ファントムエラディケイション     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    69 + [スキルレベル - 1] x 6.9

    96%

    変更後

    104 + [スキルレベル - 1] x 104.8

    523%

    ライトニングチャーム     

    [変更]                        

               1. スキル 効果が 変更されました。                               

    変更前

    ダオイストスキル攻撃時確率で50% 追加ダメージを与えます。

    変更後

    魔法スキル 攻撃時確率で 50% 追加ダメージを与えます。

           

     


    【エレメンタリスト】

                                              

    エレクトロキュート      

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    159(表記)/318(実際) + [スキルレベル - 1] x 2(表記)/4(実際)

    187%(表記)/374%(実際)

    変更後

    411 + [スキルレベル - 1] x 68.5

    1370%

     > 変更前 スキル係数と実際のダメージと違っている問題も一緒に修正されました。                           

    ヘイル   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    96 + [スキルレベル - 1] x 8

    208%

    変更後

    156 + [スキルレベル - 1] x 26

    520%

    メテオ  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1497 + [スキルレベル - 1] x 149.7

    2095%

    変更後

    2406 + [スキルレベル - 1] x 2406.5

    12032%

                                              

               2. クールタイムが変更されました。                              

    変更前

    40秒

    変更後

    30秒

          

    ストームダスト   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                                  

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    103 + [スキルレベル - 1] x 3.4

    150%

    変更後

    241 + [スキルレベル - 1] x 40.4

    806%

     

    ファイアクロー  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    232 + [スキルレベル - 1] x 7.7

    339%

    変更後

    149 + [スキルレベル - 1] x 24.9

    497%

     


     

    【陰陽師】

                                   

    緑木式神        

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    93 + [スキルレベル - 1] x 3.1

    136%

    変更後

    355 + [スキルレベル - 1] x 59.4

    1186%

    白虎咆哮          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    284 + [スキルレベル - 1] x 9.4

    415%

    変更後

    528 + [スキルレベル - 1] x 88.2

    1762%

    水式神  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    179 + [スキルレベル - 1] x 6

    263%

    変更後

    607 + [スキルレベル - 1] x 101.4

    2026%

     

    土俑   

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    210 + [スキルレベル - 1] x 10.5

    304%

    変更後

    828 + [スキルレベル - 1] x 214.9

    2762%

     

    陰陽太極          

    [変更]      

    ・陰陽太極のすべての打撃を受けるしかない状況を緩和するため、PvPにおいてダメージを受けた際の硬直を調整しました。                       

    ・ PvP時または、対象の敵がキャラクターの時、陰陽太極のダメージを受けた際の[硬直]が減少しました。                  

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    81 + [スキルレベル - 1] x 8.1

    113%

    変更後

    97 + [スキルレベル - 1] x 97

    485%

                              

               2. クールタイムが変更されました。                              

    変更前

    60秒

    変更後

    45秒

              


          

              

    【シャドウマンサー】

                                   

    シャドウソーン 

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    484 + [スキルレベル - 1] x 22.6

    800%

    変更後

    549 + [スキルレベル - 1] x 91.6

    1831%

                                              

               2. スキル最大距離が減少します。                       

    シャドウコンジュレーション       

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    450 + [スキルレベル - 1] x 21.5

    751%

    変更後

    311 + [スキルレベル - 1] x 51.9

    1037%

     

    シャドウコンデンセイション                                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    221 + [スキルレベル - 1] x 11.1

    310%

    変更後

    379 + [スキルレベル - 1] x 98.4

    1264%

    シャドウプール  

    [変更]                        

               1. スキル 持続時間が変更されました。                          

    変更前

    [スキルレベル] x 2秒

    変更後

    [スキルレベル] x 0.5秒

                                 

    ポールオブアゴニー        

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    132 + [スキルレベル - 1] x 6.6

    191%

    変更後

    277 + [スキルレベル - 1] x 59

    758%

    ダークサージ     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                             

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    167 + [スキルレベル - 1] x 9.7

    302%

    変更後

    127 + [スキルレベル - 1] x 21.4

    426%

      

    マステマ          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    438 + [スキルレベル - 1] x 21.9

    635%

    変更後

    1647 + [スキルレベル - 1] x 427

    5490%

      

    デーモンスクラッチ        

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    427 + [スキルレベル - 1] x 52.5

    637%

    変更後

    270 + [スキルレベル - 1] x 270.8

    1353%

               


                                   

    【クロノマンサー】                             

                                              

    パス     [変更]                        

               1. スキル 効果が 変更されました。                             

    変更前

    クールタイム [スキルレベル] x 5秒 減少

    変更後

    現在スキルに残っている時間の [スキルレベル] x 4% 減少

    > [パス:時間集中] 特性 適用時現在のスキルに残っている時間の [スキルレベル] x 8%が減少します。                                   

               [追加]                        

               1. パスを一度適用されたキャラクターに [タイムトラベル後遺症] デバフが 適用されます.                             

    デバフ 名

    タイムトラベル後遺症

    デバフ 効果

    デバフが適用されている間パスが適用されません。

    持続時間

    40秒

                  

         


                                        

    【 インクイジター 】                          

    ペアーオブアングイッシュ         

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    224 + [スキルレベル - 1] x 7.4

    327%

    変更後

    609 + [スキルレベル - 1] x 101.5

    2030%

      

    ブレーキングホイール    

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    109 + [スキルレベル - 1] x 3.6

    159%

    変更後

    186 + [スキルレベル - 1] x 31.2

    622%

       

    ゴッドスマッシュ       

        [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    662 + [スキルレベル - 1] x 21.9

    968%

    変更後

    606 + [スキルレベル - 1] x 101.2

    2022%

      

    マレウスマレフィカーム   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                                   

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    120 + [スキルレベル - 1] x 4

    176%

    変更後

    476 + [スキルレベル - 1] x 79.5

    1589%

     

    ブレストリッパー       

        [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    296 + [スキルレベル - 1] x 29.6

    414%

    変更後

    450 + [スキルレベル - 1] x 450

    2250%


    【ドルイド】                                     

    コルタスマタ     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    94 + [スキルレベル - 1] x 7

    192%

    変更後

    116 + [スキルレベル - 1] x 19.4

    387%

      

    シードボム       

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    582 + [スキルレベル - 1] x 19.3

    852%

    変更後

    468 + [スキルレベル - 1] x 78

    1560%

                                              

               2. オーバーヒートが変更されました。                            

    変更前

    1

    変更後

    2

                   

    ソーンバイン    

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    62 + [スキルレベル - 1] x 15

    197%

    変更後

    458 + [スキルレベル - 1] x 119

    1529%

     


          

    【クリヴィス】                       

    ザイバス          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    56 + [スキルレベル - 1] x 2

    84%

    変更後

    59 + [スキルレベル - 1] x 9.9

    197%

      

    ディヴァインスティグマ 

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    236 + [スキルレベル - 1] x 11.8

    342%

    変更後

    363 + [スキルレベル - 1] x 94.1

    1209%

                                              


           

    【モンク】                             

    鉄砂掌                                  

               1. スキルの係数が変更されました。                                   

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    346 + [スキルレベル - 1] x 11.5

    507%

    変更後

    1013 + [スキルレベル - 1] x 168.9

    3377%

      

    観音掌  

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    428

    428%

    変更後

    3961

    3961%

    寸勁  

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    177 + [スキルレベル - 1] x 8.9

    257%

    変更後

    307 + [スキルレベル - 1] x 79.7

    1024%

    弾指神通          

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    309 + [スキルレベル - 1] x 15.5

    448%

    変更後

    591 + [スキルレベル - 1] x 153.2

    1969%

    セフィロトの樹  

    [変更]   

    1. PvPにおいてスキルヒール量がPvP減算の適用を受けるよう変更されました。            

                        

    リザレクション  

    [変更]   

    1.以後キャラクターが詠唱者のいる位置から復活します。              

        


          

    【エクソシスト】                                

    アクアベネティクト       

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    90 + [スキルレベル - 1] x 40

    650%

    変更後

    312 + [スキルレベル - 1] x 52

    1040%

     

    グレゴレート     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    594 + [スキルレベル - 1] x 29.7

    861%

    変更後

    2586 + [スキルレベル - 1] x 670.4

    8619%

      

    カタディカゾ    

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                                                    

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    200 + [スキルレベル - 1] x 85

    540%

    変更後

    169+[スキルレベル-1] x 169.3
    (3連打)

    846%


    エンティティ     

    [変更]                           

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    396 + [スキルレベル - 1] x 17

    634%

    変更後

    954 + [スキルレベル - 1] x 159.2

    3182%

     ルーブリック

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    551 + [スキルレベル - 1] x 24.5

    894%

    変更後

    348 + [スキルレベル - 1] x 58.1

    1161%


                     

    【 シュヴァルツライター】         

    集中砲火        

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    77 + [スキルレベル - 1] x 2.6

    113%

    変更後

    220 + [スキルレベル - 1] x 36.8

    735%

       

    カラコール      

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    431 + [スキルレベル - 1] x 14.3

    631%

    変更後

    1384 + [スキルレベル - 1] x 230.9

    4616%

    リマソン           [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    30 + [スキルレベル - 1] x 5

    100%

    変更後

    42 + [スキルレベル - 1] x 7

    140%

    アサルトファイア         

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    65 + [スキルレベル - 1] x 28

    177%

    変更後

    96 + [スキルレベル - 1] x 96

    480%

                                              

     


     

    【バレットマーカー】  

    ・多様な攻撃スキルを向上させ、単一・広域を選びながら使用できるよう調整しました。                                   

    テイズ   [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    113 + [スキルレベル - 1] x 3.4

    160%

    変更後

    184 + [スキルレベル - 1] x 30.8

    615%

    ナパームバレット                                          

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    613 + [スキルレベル - 1] x 20.3

    897%

    変更後

    1611 + [スキルレベル - 1] x 268.6

    5371%

    フルメタルジャケット     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    418 + [スキルレベル - 1] x 13.8

    611%

    変更後

    1222 + [スキルレベル - 1] x 203.9

    4076%

    R.I.P      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    69 + [スキルレベル - 1] x 2.3

    101%

    変更後

    323 + [スキルレベル - 1] x 53.9

    1077%

    ブラッディオーバードライブ                                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    143 + [スキルレベル - 1] x 4.8

    210%

    変更後

    158 + [スキルレベル - 1] x 26.4

    527%

     

    スマッシュバレット      

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    178 + [スキルレベル - 1] x 8.9

    258%

    変更後

    310 + [スキルレベル - 1] x 80.5

    1034%

      

    モザンビークドリル      

       [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    86 + [スキルレベル - 1] x 8.9

    166%

    変更後

    195 + [スキルレベル - 1] x 50.8

    652%

      

    アウトレイジ     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    54 + [スキルレベル - 1] x 5.4

    75%

    変更後

    46 + [スキルレベル - 1] x 47

    234%

     

              


     

    【アサシン】                          

    ・アサシンは自身へのバフ能力に加え、相手側を制圧するための状態異常機能を持っています。回復不可、沈黙スキルの連携を考慮していきながらスタン時間を調整しました。                                     

    ビヘッド           [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    455 + [スキルレベル - 1] x 15.1

    666%

    変更後

    522 + [スキルレベル - 1] x 87.1

    1741%

    インスタントアクセル     

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    524 + [スキルレベル - 1] x 17.3

    766%

    変更後

    324 + [スキルレベル - 1] x 54.2

    1082%

    インスタントアクセル:スタン    

      [変更]                        

               1. [スタン]の持続時間が変更されました。                        

    変更前

    3秒

    変更後

    1秒

                  

    ピアシングハート           [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    297 + [スキルレベル - 1] x 14.9

    431%

    変更後

    422 + [スキルレベル - 1] x 109.6

    1408%

    アナイアレーション        

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    213 + [スキルレベル - 1] x 21.3

    298%

    変更後

    322 + [スキルレベル - 1] x 322.8

    1613%


    【ローグ】                                       

    ・あまりにも長い[スタン]時間によって相手の対応が無意味となった状況です。慎重にスタン連携を駆使し、1:1 戦闘において有利に利用できるよう変更されました。                                     

    バロー 

      [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    704 + [スキルレベル - 1] x 23.3

    1030%

    変更後

    1500 + [スキルレベル - 1] x 250

    5000%

      

    バックスタッブ                                  

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    136 + [スキルレベル - 1] x 14

    332%

    変更後

    376 + [スキルレベル - 1] x 62.9

    1256%

                                                 

               2. [スタン]の持続時間が変更されました。                       

    変更前

    2.5 + [スキルレベル - 1] x 0.5秒

    変更後

    0.5 + [スキルレベル - 1] x 0.1秒

                                                                   

               [追加]                        

               1. 敵の後方から攻撃した際[スタン]の持続時間が1.5倍に適用されました。                             

    ナイフスローイング        

    [変更]                        

               1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    398 + [スキルレベル - 1] x 50

    598%

    変更後

    628 + [スキルレベル - 1] x 628

    3140%

     


    【 ムエタイ 】

    テッサイ           [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    236 + [スキルレベル - 1] x 11.7
    (2連打)

    399%

    変更後

    131 + [スキルレベル - 1] x 21.9
    (2連打)

    437%

       

    -874%

    ソークラーン     

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    240 + [スキルレベル - 1] x 16
    (2連打)

    464%

    変更後

    158 + [スキルレベル - 1] x 26.4
    (2連打)

    527%

       

    -1054%

    テットロン       

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                    

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    379 + [スキルレベル - 1] x 80

    1099%

    変更後

    408 + [スキルレベル - 1] x 105.8

    1360%

    カウロイ        

       [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    590 + [スキルレベル - 1] x 73.75

    1253%

    変更後

    468 + [スキルレベル - 1] x 121.6

    1562%

                  


                               

           

    【ランサー】               

    クラッシュ                             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    567 + [スキルレベル - 1] x 18.8   

    830%

    変更後

    580 + [スキルレベル - 1] x 96.7

    1933%

    ジャウスト      

      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    357 + [スキルレベル - 1] x 11.8
    (2連打)

    522%

    変更後

    863 + [スキルレベル - 1] x 143.9
    (2連打)

    2877%

       

    -5754%

    ギガンテマルーシャ         [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

        

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    118 + [スキルレベル - 1] x 18
    (10連打)

    190%

    変更後

    176 + [スキルレベル - 1] x 176.8
    (10連打)

    883%

       

    -8830%


              

    【ロデレロ】               

    シールドチャージ           [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

       

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    294 + [スキルレベル - 1] x 9.8

    431%

    変更後

    739 + [スキルレベル - 1] x 123.2

    2463%

    モンタノ          

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

      

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    540 + [スキルレベル - 1] x 17.9

    790%

    変更後

    1434 + [スキルレベル - 1] x 239.1

    4781%

    タージスマッシュ          

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

             

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    236 + [スキルレベル - 1] x 7.8

    345%

    変更後

    490 + [スキルレベル - 1] x 81.9

    1636%

    シールドプッシュ        

       [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

            

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    405 + [スキルレベル - 1] x 13.4  

    592%

    変更後

    516 + [スキルレベル - 1] x 86

    1720%

    シールドシャビング      

       [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    237 + [スキルレベル - 1] x 11.9

    344%

    変更後

    591 + [スキルレベル - 1] x 153.4

    1971%

    シューティングスター     

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

       

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    170 + [スキルレベル - 1] x 52.5
    (4連打)

    380%

    変更後

     207 + [スキルレベル - 1] x 207.8
    (4連打)

    1038%

       

    -4152%

    シールドバッシュ          

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    704 + [スキルレベル - 1] x 70.4

    985%

    変更後

    1724 + [スキルレベル - 1] x 1724

    8620%


    【ムルミロ】                          

    フレンジードスラッシュ 

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

        

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    852 + [スキルレベル - 1] x 28.2

    1246%

    変更後

    2145 + [スキルレベル - 1] x 357.6

    7151%

    イヴェイドスラスト      

       [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    372 + [スキルレベル - 1] x 12.3  

    544%

    変更後

    472 + [スキルレベル - 1] x 78.9

    1576%

    ヘッドバット     

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    414 + [スキルレベル - 1] x 13.7

    605%

    変更後

    334 + [スキルレベル - 1] x 55.7

    1113%

    スキュータムヒット        

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

             

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    541 + [スキルレベル - 1] x 27.1

    784%

    変更後

    992 + [スキルレベル - 1] x 257.2

    3306%

    シールドトレイン          

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    245 + [スキルレベル - 1] x 12.3
    (2連打)

    355%

    変更後

    964 + [スキルレベル - 1] x 250.1
    (2連打)

    3214%

       

    -6428%

    エンペラーズベイン                             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

         

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    334 + [スキルレベル - 1] x 33.4

    467%

    変更後

    322 + [スキルレベル - 1] x 323

    1614%

              


    【カタフラクト】                     

                        

    アースウェーブ  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

      

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    72 + [スキルレベル - 1] x 17.8
    (5連打)

    321%

    変更後

    106 + [スキルレベル - 1] x 17.7  
    (5連打)

    353%

       

    -1765%

    ドゥームスパイク         

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

        

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    72 + [スキルレベル - 1] x 17.8
    (5連打)

    321%

    変更後

    106 + [スキルレベル - 1] x 17.7  
    (5連打)

    353%

       

    -1765%

    ラッシュ        

       [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    205 + [スキルレベル - 1] x 86.5

    551%

    変更後

    141 + [スキルレベル - 1] x 142   

    709%

    スティードチャージ        

    [変更]              

               1. オーバーヒートが変更されました。                  

           

    変更前

    2

    変更後

    1

        


              

    【ペルタスト】             

    アンボブロー   

       [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    241 + [スキルレベル - 1] x 12.1

    349%

    変更後

    527 + [スキルレベル - 1] x 136.8 

    1758%

    リムブロー      

      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

      

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    266 + [スキルレベル - 1] x 7.5   

    371%

    変更後

    446 + [スキルレベル - 1] x 74.5

    1489%

    シールドロブ     

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    522 + [スキルレベル - 1] x 17.3

    764%

    変更後

    1620 + [スキルレベル - 1] x 270.1

    5401%


    【ホプライト】                       

    ピアス  

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    208 + [スキルレベル - 1] x 6.9
    (2~$連打)

    304%

    変更後

    262 + [スキルレベル - 1] x 43.7  
    (2~4連打)

    873%

       

    (1746% ~ 3492%)

    ジャベリン       

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    208 + [スキルレベル - 1] x 6.9
    (2~$連打)

    304%

    変更後

    262 + [スキルレベル - 1] x 43.7  
    (2~4連打)

    873%

       

    (1746% ~ 3492%)

    スピアランジ      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

               分類      スキル係数        最大レベル基準係数

               変更前   277 + [スキルレベル - 1] x 11.4  379%

               変更後   309 + [スキルレベル - 1] x 80.1  1029%

          


                             

    【ハッカベル】

    スカルプグニン   [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    87 + [スキルレベル - 1] x 4.5
    (4連打)

    150%

    変更後

    148 + [スキルレベル - 1] x 24.7  
    (4連打)

    493%

       

    -1972%

               2. [衝撃]デバフ状態の敵にダメージがアップする機能が削除されました。                   

               3. スキル使用時間が 変更されました。                

            

    変更前

    0.7秒

    変更後

    0.5秒

               4. キャンセル可能時間が変更されました。             

           

    変更前

    0.7秒

    変更後

    0秒

               5. 打撃範囲が30% アップします。           

    ストームボルト  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

       

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    126 + [スキルレベル - 1] x 4.2
    (5連打)

    184%

    変更後

    142 + [スキルレベル - 1] x 23.9 
    (5連打)

    476%

       

    -2380%

               2. [氷結]デバフ状態の敵、[氷]属性の敵にダメージがアップする機能が削除されました。            

    グラインドカッター       

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    78 + [スキルレベル - 1] x 7
    (5連打)

    141%

    変更後

    132 + [スキルレベル - 1] x 34.4  
    (5連打)

    441%

       

    -2205%

               2. [出血] [衝撃] デバフ状態の敵に ダメージアップする機能が 削除されました。              

               3. スキル使用時間が変更されました。             

              

    変更前

    0.55秒

    変更後

    0.5秒秒

      

               4. 打撃範囲が 30% アップします。                   

    カヴァリチャージ        

       [変更]              

               1. バフ持続時間が変更されました。                     

              

    変更前

    5秒

    変更後

    10秒

       

               2. オーバーヒートが変更されました。                  

          

    変更前

    2

    変更後

    1

          

               3. 突進距離が100% アップします。                    

               4. スキル ツールチップに以下の内容が追加されました。                 

                                   

     [変更]            

               1. マスターレベルが変更されました。                  

           

    変更前

    10レベル

    変更後

    1レベル

               ※ [ハッカベル]の スキルレベルが初期化されスキル ポイントが変換されました。                   

               2. スキル使用時クールタイム減少効果が 変更されました。              

           

    変更前

    5+ [スキルレベル]秒

    変更後

    15秒

        

               3. 基本攻撃速度アップ効果が 削除されました。                

               4. スキルのクールタイムが変更されました。                   

              

    変更前

    45 - [スキルレベル]秒

    変更後

    45秒

        

    ヘルムチョッパー         

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

       

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    216 + [スキルレベル - 1] x 30
    (2連打)

    636%

    変更後

    363 + [スキルレベル - 1] x 60.6  
    (2連打)

    1211%

       

    -2422%

               2. スキル使用時、敵に [スタン] デバフ가 適用される方式が変更されました。            

              

    変更前

    確率スタン

    変更後

    確定スタン

          

               3. [スロー] デバフ 適用 機能が 削除されました。             

    インフィニットアサルト  

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

       

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    285 + [スキルレベル - 1] x 134
    (2連打)

    821%

    変更後

    437 + [スキルレベル - 1] x 438  
    (2連打)

    2189%

       

    -4378%

               2. 攻撃タイプが 変更されました。           

            

    変更前

    変更後

          

               3. [ウォークライ] デバフ状態の敵に 追加 ダメージ 与える機能が 削除されました。               

          


                  

    【ルーンキャスター】     

                                   

    破壊のルーン     

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

           

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    703 + [スキルレベル - 1] x 70.3

    1335%

    変更後

    467 + [スキルレベル - 1] x 121.1

    1556%

    氷のルーン       

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

             

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    442 + [スキルレベル - 1] x 14.6
    (2連打)

    646%

    変更後

    437 + [スキルレベル - 1] x 438  
    (2連打)

    1502%

       

    -3004%

    正義のルーン      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

         

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    178 + [スキルレベル - 1] x 5.9
    (5連打)

    260%

    変更後

    473 + [スキルレベル - 1] x 78.9  
    (5連打)

    1577%

       

    -7885%

    隕石のルーン      [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

           

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    360 + [スキルレベル - 1] x 84.5

    698%

    変更後

    712 + [スキルレベル - 1] x 712   

    3560%


                              

                        

    【パイロマンサー】        

                                   

    ファイアボール   [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

      279 + [スキルレベル - 1] x 9.3    

    409%

    変更後

    923 + [スキルレベル - 1] x 154 

    3079%

               2. スキル使用方法が変更されました。                  

            

    変更前

    設置

    変更後

    投射体 (ターゲット方法 / キャスティング時間0.5秒)

     

               3. オーバーヒートが変更されました。                  

            

    変更前

    5

    変更後

    3

           

    ファイアボール:残熱      [削除]              

               1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されます。               

    ファイアピラー   [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

           

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

      161 + [スキルレベル - 1] x 8.1

    233%

    変更後

    127 + [スキルレベル - 1] x 33

    424%

    フレイムグラウンド      

       [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    120 + [スキルレベル - 1] x 4

    176%

    変更後

    248 + [スキルレベル - 1] x 41.5

    829%

    ヘルブレス       

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    163 + [スキルレベル - 1] x 8.2

    236%

    変更後

    119 + [スキルレベル - 1] x 30.9

    397%

                 

                      


     

    【サイコキノ】

    サイキックプレッシャー  

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

             

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    159 + [スキルレベル - 1] x 5.3

    233%

    変更後

    236 + [スキルレベル - 1] x 39.5

    789%

    マグネティックフォース 

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    421 + [スキルレベル - 1] x 13.9  

    615%

    変更後

    1541 + [スキルレベル - 1] x 257

    5139%

    ヘビーグラビティ          

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    111 + [スキルレベル - 1] x 5.6

    161%

    変更後

    330 + [スキルレベル - 1] x 85.7

    1101%

    グラビティポール         

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    163 + [スキルレベル - 1] x 30

    283%

    変更後

    184 + [スキルレベル - 1] x 184.8

    923%

       


                     

    【セージ】       

    マイクロディメンション  

    [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    302 + [スキルレベル - 1] x 20

    582%

    変更後

    395 + [スキルレベル - 1] x 66

    1319%

    アルティメットディメンション    

      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    67 + [スキルレベル - 1] x 7

    165%

    変更後

    209 + [スキルレベル - 1] x 34.9

    697%

    ディメンション・コンプレッション           

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

        

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    188 + [スキルレベル - 1] x 13
    (4連打)

    305%

    変更後

    250 + [スキルレベル - 1] x 64.9 
    (4連打)

    834%

       

    -3336%

    ホールオブダークネス      [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1377 + [スキルレベル - 1] x 137.7

    1927%

    変更後

    2403 + [スキルレベル - 1] x 2403

    12015%

      


                      

    【ウォーロック】          

    ・ [マステマ:ファントムペイン]の意図されていないダメージ 演算式を修正しました。                      

    ・不具合修正のカテゴリーではありますが、長い間続いていた事項であり、変更前と比べると下向していると判断し、バランス調整対象へと含めました。                                

    マステマ:ファントムペイン         [変更]              

               1. 特性の係数が変更されました。                                            

    変更前

    ([特性レベル] x 15%)の魔法攻撃力に[マステマ]スキル係数を適用

    変更後

    ([特性レベル] x 15%)の魔法攻撃力に100%スキル係数を適用

     

                 

     


     

    【クリオマンサ―】

    アイスボルト   

       [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    146 + [スキルレベル - 1] x 4.9
    (2連打)

    214%

    変更後

    257 + [スキルレベル - 1] x 42.9 
    (2連打)

    397%

       

    -794%

    アイスパイク     

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    244 + [スキルレベル - 1] x 8.1

    357%

    変更後

    1097 + [スキルレベル - 1] x 182.9

    3657%

    アイスブラスト  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    297 + [スキルレベル - 1] x 14.9

    431%

    変更後

    308 + [スキルレベル - 1] x 80

    1028%

    スノーローリング        

       [変更]              

               1. スキルの係数が変更されました。                     

         

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    186 + [スキルレベル - 1] x 9.3   

    269%

    変更後

    490 + [スキルレベル - 1] x 127.1

    1633

    フロストピラー  

    [変更]             

               1. スキルの係数が変更されました。                     

              

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    110 + [スキルレベル - 1] x 11 

    154%

    変更後

    356 + [スキルレベル - 1] x 356.5

    1782%

           


       

    【レンジャー】             

    バラージ                               

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    148 + [スキルレベル - 1] x 4.9
    (5連打)

    214%

    変更後

    86 + [スキルレベル - 1] x 14.4 
    (2連打)

    287%

       

    -1435%

    クリティカルショット                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    226 + [スキルレベル - 1] x 11.3

    327%

    変更後

    202 + [スキルレベル - 1] x 52.7

    676%

      

    ハイアンカリング:連続射撃                             

    [追加]                        

    1.最大で減らすことができるクールタイムが5秒に制限されます。                            

    スパイラルアロー                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    110 + [スキルレベル - 1] x 5.5
    (6連打)

    159%

    変更後

    89 + [スキルレベル - 1] x 23.3 
    (6連打)

    298%

       

    -1788%

    バウンスショット                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    226 + [スキルレベル - 1] x 11.3

    327%

    変更後

    202 + [スキルレベル - 1] x 52.7

    676%

                                   

           


                            

    【マスケティア】                     

                                   

    [変更]                        

    1. 特性効果がマトロスのスキルにのみ適用するよう変更されました。                       

                              

    カバーリングファイア                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    137 + [スキルレベル - 1] x 23
    (11連打)

    459%

    変更後

    118 + [スキルレベル - 1] x 19.9 
    (11連打)

    396%

       

    -4356%

    ヘッドショット                       

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    2263 + [スキルレベル - 1] x 377.3

    7545%

    変更後

    2097 + [スキルレベル - 1] x 349.6

    6991%

    スナイプ                               

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1693 + [スキルレベル - 1] x 1693.5

    8467%

    変更後

    1417 + [スキルレベル - 1] x 1417.3

    7086%

    2. オーバーヒートが変更されました。                             

    変更前

    2

    変更後

    1

                     

    3. クールタイムが変更されました。                               

    変更前

    35秒

    変更後

    15秒

                

    4. [スタン] [回避] [ブロック]不可の効果が 削除されました。                      

     

    ペネトレーションショット                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    366 + [スキルレベル - 1] x 61.1
    (5連打)  

    1221%

    変更後

    305 + [スキルレベル - 1] x 50.9   
    (5連打)

    1017%   

       

    -5085%

    ヴォレーファイア                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    290 + [スキルレベル - 1] x 75.3
    (4連打)  

    967%

    変更後

    261 + [スキルレベル - 1] x 67.7    
    (4連打)

    870%   

       

    -3480%

    プライム・アンド・ロード                                

    [追加]                        

    1. PvP地域にてチャージング時間1秒が適用されました。                            

    スナイパーズセレニティー:瞬き厳禁                             

                                   

    [変更]                        

    1. 特性 効果が 変更されました。                       

    変更前

    回避不可

    変更後

    命中100% アップ

             

     


     

    【ファルコナー】                                

    フェーザント                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    479 + [スキルレベル - 1] x 15.9

    701%

    変更後

    1929 + [スキルレベル - 1] x 321.5

    6430%

    ソニックストライク                             

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    144 + [スキルレベル - 1] x 7.2
    (6連打)  

    208%

    変更後

    528 + [スキルレベル - 1] x 137.1   
    (6連打)

    1761%  

       

    -10566%

    トマホーク                             

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    775 + [スキルレベル - 1] x 75.5

    1077%

    変更後

    1644 + [スキルレベル - 1] x 1644.5

    8222%

    エイミング                             

    [変更]                        

    1. 攻撃可能範囲が変更されました。                               

    分類     攻撃可能範囲               

    変更前

    小型: 20 + 1.5 x [スキルレベル]

    中型: 25 + 1.5 x [スキルレベル]  

    大型: 30 + 1.5 x [スキルレベル]

    ボス: 45 + 1.5 x [スキルレベル]

    変更後

    小型: 10 + 1.05 x [スキルレベル]

    中型: 15 + 1.05 x [スキルレベル]

    大型: 20 + 1.05 x [スキルレベル]

    ボス: 25 + 1.05 x [スキルレベル] 

              

          

     

    モンスターの大きさ

    変更前

    変更後

    小型

     

    中型

    大型


     


                        

     

    サークリング                          

    [変更]                        

    1.マスターレベルが 変更されました。                            

    変更前

    15レベル

    変更後

    5レベル

              

    ※ [サークリング] スキルレベルが初期化され、スキルポイントが変換されました。                            

    2. スキルの効果が変更されました。                               

    変更前

    敵の広域防御比率が1に減少

    変更後

    1 x [スキルレベル]の分だけ自身の広域攻撃比率アップ

                   

                                   

                                   

    3. スキル使用時トーグル形体に変更されました。                          

    消費 SP バフ活性化中の際は 5秒ごとに30SPを消費            

    クールタイム      バフ解除の際にクールタイムが適用                     

    4. サークリングバフが以後個人バフとして適用されました。                       

                                   

    [追加]                        

    1. スキル使用時5秒間周辺の隠身を感知します。                           

    サークリング:広域化                          

    [変更]                        

    1. 特性レベルが初期化され特性ポイントが変換されました。                       

     


     

    【キャノニア】

     

    先制攻撃                               

    [追加]                        

    1. 先制攻撃で [フェーザント]を使用するよう追加されました。                               

    > [フェーザント]を取得していない場合は、該当スキルの 1レベル効果で適用されます。                      

    キャノンショット                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    348 + [スキルレベル - 1] x 58

    1160%

    変更後

    603 + [スキルレベル - 1] x 100.6

    2011%

    2. クールタイムが変更されました。                               

    変更前

    15秒

    変更後

    5秒

                   

    3. オーバーヒートが変更されました。                             

    変更前

    3

    変更後

    1

                    

    シーズバースト                       

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    762 + [スキルレベル - 1] x 127.6

    2548%

    変更後

    2321 + [スキルレベル - 1] x 386.9

    7737%

    キャノンブラスト                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    918 + [スキルレベル - 1] x 153.2

    3062%

    変更後

    1535 + [スキルレベル - 1] x 255.9

    5117%

    キャノンバラージ                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    180 + [スキルレベル - 1] x 46.8
    (3連打)  

    601%

    変更後

    533 + [スキルレベル - 1] x 138.3   
    (3連打)

    1777%  

       

    -5331%

    スウィーピングキャノン                        

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1875 + [スキルレベル - 1] x 1875.5

    9377%

    変更後

    2147 + [スキルレベル - 1] x 2147

    10735%

    2. オーバーヒートが変更されました。                             

    変更前

    1

    変更後

    2

                    


     

    【クォレルシューター】

     

    スキャッターカルトロップ                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    200 + [スキルレベル - 1] x 6.6

    292%

    変更後

    387 + [スキルレベル - 1] x 64.6

    1291%

    ストーンショット                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    215 + [スキルレベル - 1] x 20.5

    502%

    変更後

    383 + [スキルレベル - 1] x 64

    1279%

    ラピッドファイア                                

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    90 + [スキルレベル - 1] x 5
    (5~9連打)  

    160%

    変更後

    82 + [スキルレベル - 1] x 13.7   
    (5~9連打)

    273% 

       

    (1365% ~ 2457%)


     

    【エクソシスト】

     

    ルーブリック                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

     551 + [スキルレベル - 1] x 24.5

    894%

    変更後

    348 + [スキルレベル - 1] x 58.1

    1161%

    グレゴレート                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

     2585 + [スキルレベル - 1] x 670.4 

     8619%

    変更後

    744 + [スキルレベル - 1] x 193.2

    2482% 

    アクアベネティクト                             

    [変更]                        

    1. 以後空中型の敵も打撃可能に変更されました。                          

    カタディカゾ                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    130 + [スキルレベル - 1] x 130.3 
    (3連打)  

    651%

    変更後

     169 + [スキルレベル - 1] x 169.3
    (3連打)

    846%  

       

    -2538% 


     

    【パラディン】

     

    コンビクション                       

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    169 + [スキルレベル - 1] x 5.6 
    (2連打)  

    247%    

    変更後

     512 + [スキルレベル - 1] x 85.5
    (2連打)

    1709%  

       

    -3418%

    デモリション                          

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    97 + [スキルレベル - 1] x 4.9
    (7連打)  

    141%  

    変更後

     550 + [スキルレベル - 1] x 142.9
    (7連打)

    1836%

       

    -12852%


     

    【プレイグドクター】

     

    インシネレーション                             

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

     92 + [スキルレベル - 1] x 6

    176%

    変更後

    72 + [スキルレベル - 1] x 12.2

    242%

      

    ペストスチーム                       

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    56 + [スキルレベル - 1] x 2.8

    81%

    変更後

    149 + [スキルレベル - 1] x 38.8

    498%

     


     

    【リンカー】

     

    ・現在のジョイントペナルティーで出せるシナジー効果が、正常なバランスの範囲を超過しており、正常な範囲に調整します。また、リンカーが所持している (ダメージ 攻撃以外)の有用性とスキルの便宜性を改善しました。                       

    ジョイントペナルティ―                        

    [変更]                        

    1. ダメージ適用方式が以下のように変更されました。                               

    [ダメージ] / [ジョイントペナルティ―を受けた対象数]                              

    2. 持続時間が変更されました。                          

    変更前

    10 + [スキルレベル] x 5秒

    変更後

    7秒

    3. クールタイムが変更されました。                               

    変更前

    20秒

    変更後

    10秒

                  

    4. 対象の数が変更されました。                          

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    3.5 + 0.5 x [スキルレベル]

    14

    変更後

    2.5 + 0.5 x [スキルレベル]

    10

        

    5. 打撃数が変更されました。                            

    変更前

    6.5 + 0.5 x [スキルレベル]回

    変更後

    3回

                  

                                   

    [不具合修正]                           

    1. 既存のジョイントペナルティ―の打撃可能数よりも多く攻撃してしまう現象が修正されました。                                

    3回打撃スキルで攻撃した際の打撃数                              

     

    打撃人数

    修正前

    修正後

    単一打撃

    全体打撃

    単一/全体打撃

    3

    9

    90

    9

    5

    15

    150

    15

    8

    24

    270

    24

    19

    30

    300

    30

                              


                                   

     

    エレクトリックショック                        

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    138 + [スキルレベル - 1] x 6.9    

    200%

    変更後

    159 + [スキルレベル - 1] x 41.2

    200%

    2. 200距離以上離れると縄が切れます。                           

    ハングマンズノット                             

    [変更]                        

    1. クールタイムが変更されました。                               

    変更前

    15秒

    変更後

    8秒

               

    アンビリカルコード                             

    [変更]                        

    1. 持続時間が変更されました。                          

    変更前

    40秒

    変更後

    10秒

             

    2.以後自身の ステータスの 50%の分だけ味方の ステータスが アップします。                      

     


     

    【シュヴァルツライター】

    リトリートショット                             

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    87 + [スキルレベル - 1] x 20   

    267%

    変更後

    163 + [スキルレベル - 1] x 42.6

    546%

     


     

    【シノビ】

     

    忍法 微塵の術                         

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1178 + [スキルレベル - 1] x 58.9

    1708%

    変更後

    2549 + [スキルレベル - 1] x 661

     8498%

     

    忍法 火遁の術                         

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    332 + [スキルレベル - 1] x 11

    486%

    変更後

    362 + [スキルレベル - 1] x 60.4

     1207%

    クナイ                       

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    93 + [スキルレベル - 1] x 3.1
    (5連打)  

    136%  

    変更後

     143 + [スキルレベル - 1] x 24
    (5連打)

    479%

       

    -2395%

    忍法 雷遁の術                         

    [変更]                        

    1. スキルの係数が変更されました。                               

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    743 + [スキルレベル - 1] x 74.3

       1040%

    変更後

    566 + [スキルレベル - 1] x 566.3

     2831%

     


     

    【オラクル】

    ツイストオブフェイト      [変更]   

    1. PvPの時「ツイストオブフェイト」を既に受けた敵には適用されないよう変更されました。      

      


            

    【インクイジター】

    マレウスマレフィカーム   [変更]   

    1. 「マレウスマレフィカーム」デバフ状態の敵を攻撃した際、追加ダメージを与える効果が除去されました。                  

    2. マレウスマレフィカーム攻撃の際、敵の魔法攻撃力に比例して追加 ダメージ効果が 追加されました。            

    (※ PvPの時、敵に適用される追加ダメージは低下します)                 

     


     

    【サドゥー】               

    アウトオブボディ           [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. クールタイムが変更されました。 (0秒 > 15秒)             

    2. スキル使用時間が 90%減少します。                

    3. スキル再使用時、幽体を吸収する機能が削除され、幽体召喚ダメージが適用されます。                     

    4. 位置指定ターゲティングで幽体を召喚します。               

    5. スキル 使用時、幽体を召喚した地域を1回打撃を与えます。                    

    6. 幽体基本攻撃と関連機能が削除され、一般攻撃に変更されました。             

    7. 「幽体基本攻撃:吸収」バフが削除されました。             

    8. ポゼッションを受けた敵を攻撃した際、クールタイムが初期化されます。               

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    100 + [スキルレベル ・1] x 10

    240%

    変更後

    2013 + [スキルレベル ・1] x 335.5

     6710%

                        

    プラクリティ      [変更]   

    1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    100 + [スキルレベル ・1] x 0

    100%

    変更後

    2100 + [スキルレベル ・1] x 0

     2100%

                        

    エクスプロージョン                  

    1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    364 + [スキルレベル ・1] x 30

    784%

    変更後

    1231 + [スキルレベル ・1] x 205.3

    4105%

    ヴァシタシディ   [変更]   

    1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    1135 + [スキルレベル ・1] x 47

    1558%

    変更後

    3193 + [スキルレベル ・1] x 828.1

    10645%

    2. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. クールタイムが変更されました。 (30秒 > 20秒)            

    2. スキル 使用時間が 50% 減少しました。           

    3. スキル キャンセル可能時間が変更されました。              

                        

    ポゼッション   

       [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. ターゲットの対象に移動不可を付与し、投射体を発射し対象にダメージを与えます。             

    2. オーバーヒートが 変更されました。 (2 > 1)                

    3. スキル使用時ダメージを受ける対象を1回打撃します。                 

    4. スキル 使用時間が 変更されました。               

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    190 + [スキルレベル ・1] x 34.5

    500%

    変更後

    3078 + [スキルレベル ・1] x 798.1

    10260%

                        

    トランスミットプラーナ  

    [変更]   

    1. 念属性攻撃追加ダメージ機能が削除されました。             

              


     

    【ハンター】     

    ※ ハンタークラスのスキル使用を少々滑らかになるよう修正されました。                 

    コーシング      

      [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. 0.5秒ごとに攻撃する機能が削除され、3回攻撃するよう変更されました。                

    2. 持続時間の間、行動不可(一般モンスターのみ該当)状態が維持されました。              

    3.ボスモンスター攻撃時にはダメージを与えてすぐコンパニオンが主人の隣に移動します。                   

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    181 + [スキルレベル ・1] x 6

    136%  

    変更後

     950 + [スキルレベル ・1] x 158.5
    (3連打)

    3169%

       

    -9507%  

    ラッシュドッグ   [変更]   

    1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類     スキル係数        最大レベル基準係数

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    72 + [スキルレベル ・1] x 9.2

    200%

    変更後

     283 + [スキルレベル ・1] x 47.2
    (5連打)  

    943%

       

    -4715%

                        

    リトリーヴ     

       [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更後内容                  

    1. 0.5秒ごとに攻撃する機能が削除され、3回攻撃するよう変更されました。                

    2. 持続時間の間、行動・移動不可状態が維持されました。               

    3. ボスモンスター攻撃時には、ダメージを与えてすぐコンパニオンが主人の隣に移動します。               

    4. 適用されるデバフが変更されました。(恐怖 > 出血)                   

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    223 + [スキルレベル ・1] x 7.4

    200%

    変更後

     625 + [スキルレベル ・1] x 104.2
    (3連打)  

    2083%

       

    -6249%

             

                        

    グロウリング      [変更]   

    1. 持続時間が 30秒に変更されました。                

    プレイズ           [変更]   

    1. コンパニオン能力値アップ効果が削除され、ハンタースキルダメージ 30%アップ効果に変更されました。  

     

    【召喚系クラス】          

                        

    召喚系統クラスのすべての特性が初期化されました。                     

    召喚獣 ステータス移転              

    1. クラス別に以下の移転方式に従ってキャラクターの能力値が召喚獣に移転されました。                     

    ボコル  

    一般ゾンビ       

    ・最大HP: 50%

    ・攻撃力: 50%

    ・防御力: 100

    ・移動速度 : 15

      ・広域防御比率 : 1

    ゾンビフィー:ホイールゾンビ 

               ・最大HP: 80%  

               ・攻撃力: 100% 

               ・防御力: 100% 

               ・移動速度: 45  

               ・広域防御比率: 1         

    大型ゾンビ       

                ・最大HP: 100%

               ・攻撃力: 80%   

               ・防御力: 200% 

               ・移動速度: 15  

               ・広域防御比率: 2         

                        

    ネクロマンサー   骸骨兵士       

     ・最大 HP: 100%

    ・攻撃力: 80%             

    ・防御力: 200%            

    ・広域防御比率: 1                    

    ・詠唱者の精神10%分だけ骸骨兵士の体力ステータスが追加でアップ              

    スカルアーチャー          

    ・最大HP: 80%  

    ・攻撃力: 100%            

    ・防御力: 100%            

    ・広域防御比率: 1                    

    ・詠唱者の精神10%分だけ骸骨アーチャーの力ステータスが追加でアップ                   

    スカルウィザード         

    ・最大HP: 50%  

    ・攻撃力: 100%            

    ・防御力: 100%            

     ・広域防御比率: 1                    

    ・詠唱者の精神10%の分だけ骸骨ウィザードの知能ステータスが追加でアップ             

    ショゴス          

    ・最大HP: 100% + (カード1枚につき10%ずつアップ)          

    ・攻撃力: 100%            

    ・防御力: 100%            

    ・広域防御比率: 2                    

    ・詠唱者の精神10%の分だけショゴスの体力ステータスが追加でアップ           

    コープスタワー  

    ・攻撃力: 120% 

    ・詠唱者の精神10%の分だけゴープスタワーの力ステータスが追加でアップ                

     サラミオン       

    ・最大HP: 150%

    ・攻撃力: 80%             

    ・防御力: 100%            

    ・広域防御比率: 3                    

    サモニング       

    ・最大HP: 150%

    ・攻撃力: 100%            

    ・防御力: 100%            

    ・広域防御比率: 5                    

    ・命中/回避/クリティカル発生。クリティカル抵抗/ブロック/ブロック貫通能力値が追加されました。                 

    ・[キャラクター各能力値] *(16 + (5.6 * [サモニング]スキル レベル))%                    

                        

                        

    2.各能力値が主人のステータスを基盤とし、移転されることで召喚獣のスキル係数調整されました。                   

         


                   

    【ボコル】

                        

    ゾンビフィー    

      [変更]   

    1. 以後スキル使用時、8体のゾンビを一度に召喚し 既存の召喚されたゾンビを含め最大召喚可能数まで召喚できるようになります。             

    ゾンビフィー:ホイールゾンビ                

     [変更]   

    1. 特性 効果が 変更されました。            

    変更内容                     

    1. 特性レベルにつき増加する確率が変更されました。 (1% > 2%)                

    2.以後ゾンビフィー:大型ゾンビの特性と一緒に使用することができなくなりました。              

                        

    ゾンビフィー:大型ゾンビ                     

          [変更]   

    1. 特性 効果が 変更されました。            

    変更内容                     

    1. 特性 レベルごとに増加する確率が変更されました。 (1% > 2%)              

    2.以後ゾンビフィー:ホイールゾンビ 特性과 一緒に使用することができなくなりました。                   

    3. 以後一般モンスターで大型ゾンビを作れるようになりました。                  

                        

    エフィジー       

    [変更]   

    1. [暗黒]デバフ対象に対するダメージアップ効果が削除されました。              

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

      248 + [スキルレベル ・1] x 8.2 

     362%

    変更後

    458 + [スキルレベル ・1] x 76.5  

    1529%

                        

    ヘキシング                  

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. オーバーヒートが 変更されました。 (2 > 1)                

    2. ヘキシングを受けた敵はHPが回復しない仕様に変更されました。              

    3. ヘキシングのデバフレベルが変更されました。 (2 > 4)               

                        

    マカンダル       

    [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

              

    変更前

     ・現在のHPの最大2倍まで保護します。

    変更後

      ・マカンダル持続時間の間ダメージは受けませんが、持続時間終了後に累積ダメージの2倍分のダメージを受けます。

    ・ただし、バフが解除された場合は、即累積されたダメージの2倍分のダメージを受けます。                 

    ・PvPにおいては持続時間は半分だけ適用され、解除すると即座にダメージを受けます。            

    2. スキル 持続時間が変更されました。                

    変更前

    14秒

    変更後

    10秒

                        

    ブワカイマン     

    [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. チャネリングスキルからバフスキルに変更され、バフが適用中である場合、ゾンビが順次にキャラクターの後をついてきます。               

    2. 持続時間が変更されました。 (10秒 > 5秒)                  

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    139 + [スキルレベル ・1] x 18  

    301%

     

    変更後

     591 + [スキルレベル ・1] x 153.4

    1971%

                        

    ブワカイマン:ゾンビ防御                     

     [追加]   

    1. 特性適用時 [ブワカイマン]に使用されるゾンビが倒れない機能が追加されました。               

    ダムバラ          

    [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1.以後スキル使用時にダムバラの位置へゾンビが移動します。           

    2. [スキル係数 + ゾンビ HP 5% 固定ダメージ]でダメージ適用方式が変更されました。           

    3. ゾンビが爆発する時間が短縮されました。(1~2秒 > 0.3 ~ 0.5秒)             

    4. クールタイムが変更されました。 (10秒 > 1秒)             

    5. ダムバラがダメージを受けた際のノックダウン機能が除去されました。                  

    6. [暗黒] デバフ状態の敵に対して25%ダメージアップする機能が除去されました。                  

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    504 + [スキルレベル ・1] x 75

      804%

     

     

    変更後

     一般 ゾンビ: 106 + [スキルレベル ・1] x 106.5
     

    一般 : 532% 
      

      ホイール、大型ゾンビ: 434 + [スキルレベル ・1] x 434.5 ​ホイール、大型: 2172% 

                        

    ダムバラ:ゾンビ出現率             

               [変更]   

    1. 以後特性が適用された際は、ホイール、大型ゾンビが登場せず一般ゾンビだけ登場します。               

    ダムバラ:ノックダウン除去                   

               [削除]   

    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変更されました               

                        


     

    【ネクロマンサー】

    フレッシュキャノン        

    [変更]   

    1. スキルを受けた敵が [ネクロマンサーの屍毒]効果を受ける機能が削除されました。               

    2. フレッシュフープが 適用中の時、スキル使用時にフレッシュキャノンの攻撃力が100% アップします。           

    3. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    83 + [スキルレベル ・1] x 4.2

    120%

    変更後

    176 + [スキルレベル ・1] x 45.8

    588%

                        

    ギャザーコープス         

      [追加]   

    1. スキル 効果が 追加されました。                    

    変更内容                     

    1. スキルを受けた敵を優先して攻撃します。                     

    2.以後スキルを受けた敵は[ネクロマンサーの屍毒] 効果を受けます。             

    [変更]              

    1. スキルマスターレベルが変更されました。 (1 > 10)                   

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    200 + [スキルレベル ・1] x 0

    200%

    変更後

    735 + [スキルレベル ・1] x 190.6

    2450%

                        

    ディシンター     

    [変更]   

    1. スキル効果が変更されました。             

    変更内容                     

    1. 周囲の死体の破片を収集する機能が削除されました。                  

    2.召喚された味方の骸骨を生贄に捧げ、バフを得るようになりました。           

    3. スキル使用時、生贄に捧げる骸骨の種類は選択可能であり、それぞれの骸骨によって以下のバフが適用されます。                    

    骸骨兵士           30秒間 召喚された骸骨兵士, 骸骨アーチャー,骸骨ウィザードの最大HP、物理/魔法防御力が30%アップします。     

    骸骨アーチャー   30秒間 骸骨兵士, 骸骨アーチャー, 骸骨ウィザードのクリティカル発生数値が100%アップします。          

    骸骨ウィザード   10秒間 骸骨兵士, 骸骨アーチャー, 骸骨ウィザードがデバフを受けません。     

                        

                        

    フレッシュフープ          

    [追加]   

    1. フレッシュフープ 適用中にフレッシュキャノンを使用した際、フレッシュフープの効果が消え、フレッシュキャノンのダメージがアップします。                

    [変更]              

    1. スキルを受けた敵が[ネクロマンサーの屍毒]効果を受ける機能が削除されました。                

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    266 + [スキルレベル ・1] x 8.8

    389%

    変更後

    313 + [スキルレベル ・1] x 52.2

    1043%

                        

    フレッシュ:士気低下    

      [変更]   

    1. 特性の名前および効果が 変更されました。                   

    分類     特性名   効果

    変更前   フレッシュフープ:士気低下        
    ・[フレッシュフープ]の近辺に近づいた敵は特性レベルにつき4秒間[攻撃力弱化]のデバフを受ける。

     ・[攻撃力弱化]は最大10まで重複可能

    変更後   フレッシュ:士気低下     

    ・[フレッシュフープ, フレッシュキャノンを受けた敵は4秒間 [攻撃力弱化] のデバフを受ける。

    ・[攻撃力弱化]는 特性 レベルにつき 2%減少

                        

    ネクロマンサー:腐敗強化                     

     [削除]   

    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。             

    フレッシュキャノン:腐敗          

    [削除]   

    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。             

    クリエイトショゴス:腐敗                     

     [削除]   

    1. 特性が削除され、特性に使用した特性ポイントが変換されました。        

         


     

    【ソーサラー】             

    サモンファミリア          

    [変更]   

    1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    62 + [スキルレベル ・1] x 18.7

    323%

    変更後

    460 + [スキルレベル ・1] x 76.8

    1535%

                        

    デスモドス                  

    1. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    206 + [スキルレベル ・1] x 25

    431%

    変更後

    518 + [スキルレベル ・1] x 134.3

    1726%

                        

    エヴォケーション          

    [変更]   

    1. クールタイムが変更されました。 (45秒 > 20秒)            

    2. スキルの係数が変更されました。                     

    分類

    スキル係数

    最大レベル基準係数

    変更前

    553 + [スキルレベル ・1] x 90

    913%

    変更後

    1154 + [スキルレベル ・1] x 1154

    5770%

     


     

    ・[ソーサラー] サモニング スキルでボスモンスターを召喚した際の一部ボスモンスターのスキル係数が変更されました。                          

    ネザーボバイン  

    1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    最大レベル基準係数  

    スキル1

    変更前

    141%

    変更後

    410%

    スキル2

    変更前

    99%

    変更後

    1025%

    スキル3

     変更前

    174%

    変更後 

    4262%

           

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

                            


                               

    テンプルシューター        

    1. スキルの係数が変更されました。                     

           

    分類

    最大レベル基準係数  

    スキル1

    変更前

    122%

    変更後

    341%

    スキル2

    変更前

    69%

    変更後

    682%

    スキル3

    変更前

    250%

    変更後 

    1705%

    スキル4

    変更前

    248%

    変更後

    947%

         

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

                              


    ジャウラ          

    1. スキルの係数が変更されました。                     

          

    分類

    最大レベル基準係数  

    スキル1

    変更前

    210%

    変更後

    751%

    スキル2

    変更前

    108%

    変更後

    2560%

    スキル3

     変更前

     91%

    変更後 

    2046%

     

     

            

     

     

     

     

     

     

     

     


                                   

    フロスターロード         

      1. スキルの係数が変更されました。                     

      

    分類

    最大レベル基準係数  

    スキル1

    変更前

    103%

    変更後

    128%

    スキル2

    変更前

    82%

    変更後

    256%

    スキル3

     変更前

    71%

    変更後 

    569%

                                 


      

    マルノックス     

    1. スキルの係数が変更されました。                     

            

     

    分類

    最大レベル基準係数  

    スキル1

    変更無し

    スキル2

    変更前

    573%

    変更後

    1705%

    スキル3

     変更前

    71%

    変更後 

    796%

     

     


    1. 召喚獣(サモニング/骸骨兵士/骸骨アーチャー/骸骨ウィザード/ ショゴス/ゾンビ)が[精神]の影響を受け最大HPが追加で増加します。                     

    2. 召喚獣 (サモニング/骸骨兵士/骸骨アーチャー/骸骨ウィザード/ ショゴス/ゾンビ)のスキル係数が追加で増加します。                    

    3. 召喚獣の情報表示に以下対象が追加されました。             

     

    クラス

     召喚獣 

    ソーサラー

     サラミオン

    ネクロマンサー

    ショゴス
    コープスタワー 

                      

    レイズデッド    

      [変更]   

    1. 召喚獣の スキルの係数が変更されました。                   

    スキル

    変更前

    変更後

    スキル1

    73

    108

    2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。              

    変更前

    変更後

    300秒

    1800秒

      

    3. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                  

    レイズスカルアーチャー 

      [変更]   

    1. 召喚獣の スキルの係数が変更されました。                   

    スキル

    変更前

    変更後

    スキル1

    126

    180

    2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。              

    変更前

    変更後

    300秒

    1800秒

    3. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                  

    レイズスカルメイジ        

    [変更]   

    1. 召喚獣の スキルの係数が変更されました。                   

    スキル

    変更前

    変更後

    スキル1(単1)

    100

    174

    スキル2(広域)

    387

    510

    2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。              

    変更前

    変更後

    300秒

    900秒

                 

    [レイズスカルメイジ:サポーター] アーツ適用時1800秒 (30分)                   

    3. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                  

    クリエイトショゴス        

    [変更]   

    1. 召喚獣の 持続時間が変更されました。              

    変更前

    変更後

    600秒

    1800秒

            

    2. 召喚獣の 移動速度が約2倍アップしました。                  

    ディシンター     

    [変更]   

    1. キャラクターに残りのバフ時間を確認できるバフが追加されるよう変更しました。               

    2. スキル 使用時間が減少します。           

    変更前

    変更後

    2秒

    0.7秒

     

                                  

    サモニング      

      [変更]   

    1. 一部召喚獣の スキルの係数が変更されました。              

    召喚獣

    スキル

    変更前

    変更後

    コルカス

    スキル1

    143

    853

    スキル2

    179

    1135

    スキル3

    91

    1705

    イグナス

    スキル1

    187

    512

    スキル2

    373

    1220

    スキル3

    215

    3410

    2. 召喚獣の 持続時間が変更されました。              

    変更前

    変更後

    900秒

    1800秒

    3. 召喚獣の移動速度が約2倍増加します。