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PvPダメージ・回復計算式のご案内

Tree of Savior Japan 公式

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2026年 10月 14日

日頃より「Tree of Savior」をご愛顧いただきありがとうございます。

「Tree of Savior」運営チームです。

 

親善対決・チームバトルリーグ・ギルドコロニー戦で適用される計算式をご案内いたします。

相手がプレイヤー(召喚獣・分身を含む)の場合は、PvP計算が適用されます。

(コロニー戦でギルドの構造物・召喚物を攻撃する際は、[2]・[3]の項目と[8]の0.8×0.7の減少が適用されます。)

 

 

記号について
 
 

 

攻 = 攻撃力 / 防 = 防御力

Lv攻 / Lv防 = 攻撃者 / 被攻撃者のレベル

L(x) = 対数圧縮関数

 

L(x) = ( ln(x + 6.01) / ln(1.06) − 30.8 ) × 0.8  (xが負の数の場合は −L(|x|))

 

 

ダメージ計算式
 
 

 

[1] 命中・ブロック・クリティカル率

 

命中率(%)    = { 90 + L( (命中 − 回避 + (Lv攻 − Lv防)×10) / (Lv防 × 15) × 100 ) } × レベル補正

          レベル補正 = 1 − min(1, max(0, (Lv防 − Lv攻) / 50))

回避率(%)    = 100 − 命中率(%) − 20 (近接スキルの場合) ……最大90%

 

ブロック率(%)  = 30 + L( (ブロック − ブロック貫通 + (Lv攻 − Lv防)×10) / (Lv防 × 15) × 100 ) ……最大99.99%

クリティカル率(%) = 10 + L( (クリティカル命中 − クリティカル抵抗) / (Lv防 × 15) × 100 ) ……最大99.99%

 

ステータスの差は対数で圧縮されて反映されます。ステータスを2倍にしても、確率が2倍になるわけではありません。

 

 

[2] スキル係数の圧縮

 

F = スキル係数(倍) × 連打数 n       (例:500%の5連打 → F = 25)

r = (F − 0.5) / 1999.5           (Fは0.5~2000に切り詰め)

F' = ceil( 0.5 + 599.5 × r × (2 − r) )

1打あたりの適用係数 = ( (F' / n²)^0.95 × n ) / 4

 

 

[3] 攻撃力対防御力の反映率R

 

R = min( 1, log10( (0.1 × 攻 / 防)^0.4 + 1 ) )

 

防御力は防御無視を適用したあとの値であり、プレイヤーが対象の場合は元の防御力の50%を下回りません。

 

[4] 基本ダメージ

 

基本ダメージ = 攻 × 適用係数 × R × (1.5 + クリティカルダメージ上昇率) ……クリティカルの場合

       = 攻 × 適用係数 × R                    ……通常打撃

       + クリティカル攻撃力 × 適用係数 × R            ……クリティカルの場合に追加

 

 

[5] 増加ダメージ・減少ダメージ、属性

 

ダメージ = 基本ダメージ × 増加ダメージ合計 × 減少ダメージ × 属性の相性

      増加ダメージ合計 = min(1 + 増加ダメージ + 状態異常の増加ダメージ + 特性, 5) + アイテムの増加ダメージ

               + コンテンツの増加ダメージ + カード + レアオプション + 種族/ボス/材質の増加ダメージ (下限0.1)

      減少ダメージ   = (1 − a)(1 − b)(1 − c)…… (下限0.2)

 

 

[6] 追加ダメージ

 

ダメージ = ダメージ + (属性追加ダメージなど追加ダメージの合計 × 連打数) × 0.04

 

 

[7] ブロック・最終上昇

 

ブロック時:ダメージ = ダメージ × (1 − ブロック減少率)

      ブロック減少率 = 0.15 (ガード姿勢0.30 / 盾 + パーリングダガー・クロスガード・ダガーガード0.225)

              + 0.10 (ハイガード特性) + 0.05 × 防御系統クラス数

 

ダメージ = ダメージ × (1 + 最終ダメージ上昇率) × スキル最終係数

 

 

[8] PvP最終減少

 

ダメージ = ダメージ × K × (1 − 魔将ブルッドカード%)

 

K = 0.068 親善対決・チームバトルリーグ、遠距離スキル (= 0.8 × 0.2 × 0.425)

 = 0.072 親善対決・チームバトルリーグ、近接スキル  (= 0.8 × 0.2 × 0.45)

 = 0.077 コロニー戦                (= 0.8 × 0.7 × 0.2 × 0.684)

 

魔将ブルッドカード(PvP時に受けるダメージ[★*3]%ダウン)は、[5]ではなくここでのみ適用されます。

コロニー戦でギルドの構造物・召喚物を攻撃する場合は、K = 0.56 (= 0.8 × 0.7)となります。

 

 

[9] まとめ

 

PvPダメージ = 攻 × 適用係数 × log10((0.1×攻/防)^0.4 + 1) × 増加/減少ダメージ × 属性 (+ 追加ダメージ×0.04) × ブロック × 最終上昇

       × 0.8 × 0.2 × 0.425      ≒ 基本式 × 0.068 (親善対決・チームバトルリーグ、遠距離)

       × 0.8 × 0.2 × 0.45      ≒ 基本式 × 0.072 (親善対決・チームバトルリーグ、近接)

       × 0.8 × 0.7 × 0.2 × 0.684   ≒ 基本式 × 0.077 (コロニー戦)

 

例:係数500%、攻 = 防 = 200万、増加ダメージ合計3 → 親善対決で約5.5万。

 

 

[10] その他

 

広域スキル対象数 =

2 + floor(√(元の対象数 − 2)) (5人→3人、10人→4人、18人→6人)

 

 

 

 

回復計算式
 
 

 

[1] 治癒力

 

基本治癒力 = floor(20 + Lv × 2.5 + 精神力) + 装備の治癒力 + バフの治癒力

治癒力   = floor( 基本治癒力 × 0.4 + (基本攻撃力 ÷ 4) × 0.6 )

       × (1 + 治癒力上昇率) × (1 + 治癒特性 + 印章オプション)

       × 0.8                      ……PvP地域

 

基本攻撃力は、物理/魔法の基本攻撃力(最小・最大の平均)のうち高いほうを指します。

 

 

[2] スキルヒール量

 

スキルヒール量 = 治癒力 × スキル治癒比率(%) ÷ 100

 例) ヒール:治癒比率 = (150 + (スキルLv − 1) × 103)% × 強化特性の倍率

 

 

[3] 最終ヒール

 

最終ヒール = スキルヒール量 × (1 + 受けるヒール量の上昇率) × デバフ減少 × 環境係数

 デバフ減少:疫病0.5、コロニーのバリスタ・攻城塔0.5、出血:貫通0.5、幻影術・鎧0.5、毒矢0.5、ヘキシング0.2

 環境係数 :親善対決      0.1875

       コロニー戦     0.09375

       チームバトルリーグ 0.05625 × max(0.1, 1 − 0.03 × 「血戦」スタック) (「血戦」は5秒ごとに+1)

 

 

[4] まとめ (治癒力 ×0.8 × 環境係数)

 

親善対決     :総倍率 × 0.15

コロニー戦    :総倍率 × 0.075

チームバトルリーグ:総倍率 × 0.045 → ラウンド経過時は最低 × 0.0045

 

 

 

その他
 
 

 

[1] ファロウロスカード

 

カード装着効果:回避率[★*5]%アップ

 

基本回避率(自分の回避と相手の命中によって決まります)を、★1つにつき5%ずつアップさせます。

★10の場合は、基本回避率の1.5倍になります。

 

例:基本回避率20% → ★10装着時 30%

 

※相手の命中が自分の回避より高く、基本回避率が0%の場合は効果がありません。

 

リデンプション、エヴァシブアクション、戦闘プロトコルのスキルによる回避率アップ効果と合算されます。

 

例:基本20%、★10(+50%)、リデンプション(+30%) → 20% × (1 + 0.5 + 0.3) = 36%

 

※相手の命中アップ効果や、自分にかかっている回避ダウン効果とは、互いに相殺されます。

 

 

※ご案内の数値について

本ご案内の計算式および数値は、今後のアップデートにより変更される場合があります。

 

 

啓示者様におかれましては、ご参考のほどよろしくお願いいたします。

 

今後とも「Tree of Savior」をよろしくお願い申し上げます。

 

「Tree of Savior」運営チーム